PlatinumgamesのCEOは、より多くのより実験的なゲームを作成したいと考えています

PlatinumgamesのCEO Atsushi Inabaは、スタジオがゲームを開発するためのアプローチを変えていると述べています。

開発スタジオを共同設立したINABAは、日本のゲーム雑誌Famitsuにインタビューされました(翻訳VGC)会社の将来に対する彼の願望について。

開発者は、それが知られている種類のシングルプレイヤーアクションゲームを継続しますが、Platinumは「より長い期間楽しんで愛することができる」タイトルを作成しようとします。プロジェクトGGkamiyaから。

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「Project GGはまださまざまなことをテストする段階にあるので、私はあなたにそれについて多くを伝えることはできませんが、将来のゲーム制作に関しては、過去とは異なるゲームを作成することに焦点を合わせたいと思います。長い間楽しむことができるゲームの作成に集中するために」とイナバは言いました。

「もちろん、私たちはソル・クレスタなどの小規模だが見事に考案されたゲームを大切にして作成したいと思っています。ベヨネッタ

「しかし、私たちが将来にわたって作成しようとしているプロジェクトは、その構造の点で異なります。今後5年ほどの市場の変化を考慮すると、これを行うことは絶対に必要だと思います。 「とても曖昧であることをごめんなさい、しかし、私はそれが私が今あなたに言うことができるすべてだと思います。」

プロジェクトGGは、カミヤのスーパーヒーロー三部作の「クライマックス」と呼ばれています。Viewtiful Joeそして素晴らしい101

PlatinumGamesの社長兼CEO(現在Kamiya副社長とともに)を最近引き継いだInabaは、同社は将来より実験すると述べた。

「[元CEOの佐藤性CEO]は会社の基礎を築きましたが、プラチナムゲームの元の精神に戻りたいと思います。新しいプレイ方法を作成できなくなったら、私たちが存在する理由はなく、それが起こった場合、それがどれほど収益性があっても、会社を解散する方が良いと思います。

「私たちのレゾン・エトレに戻り、より純粋な方法で大規模に新しいゲームを作成したいと思います」と彼は言いました。

「過去には、たとえ独自のIPを作成したかったとしても、そうすることは困難でした。たとえできるとしても、それは非常に小規模です...インディークラスの製品しか作れませんでした。将来、私はそのすべてを取り除き、私たちのアイデアからより大きなゲームを作り、少なくとも1つのことを成功させたいと思います。

「プラチナムゲームを純粋で純粋な方向に導きたいと思っています。

今後のリリースに関しては、バビロンの秋-MMOスタイルのアクションゲーム - すぐにリリースされますスクエアエニックス出版、whileベヨネッタ3任天堂と地平線上にあります。シュートエムアップサン・クレスタ、もともと12月から遅れていましたが、今月末にも期限が来ます。