Planetside 2 PS4ベータは2014年に計画されています

Sony Online Entertainmentは、Massively Multiplayer First-Person ShooterのPlayStation4バージョンで静かです惑星サイド2しばらくの間。しかし、それはまだ2014年に順調に進んでいます - 少なくともベータ版です。

クリエイティブディレクターのマットヒグビーは、ユーロガマーに、年末までにベータ版がPS4で発売されると語った。レスベガスでの12月のPlayStation Experienceイベントでは、詳細が発表される予定です。 Planetside 2のPCバージョンは、今月後半に2年前になります。

2013年6月に発表されたPS4バージョンは、PS4のPlanetside 2がPCのオリジナルのポートだけでなく「フルオンコンソールエクスペリエンス」のように感じたいと思っているため、開発に時間がかかりました。

「私たちは煙を吹いているように聞こえますが、私たちはポートのようではなく、完全なコンソールエクスペリエンスのように感じるゲームをリリースするために一生懸命働いています」と彼は言いました。

「だから、ユーザーインターフェイスとコントロールを再配置するのにかなり長い時間がかかりました。やらなければならないことがたくさんあります。」

それはMMOFPであるため、典型的なFPSで得られるよりも多くのユーザーインターフェイス画面があるとヒグビーは付け加えました。これらはすべて、コンソールコントローラーのために再加工する必要があります。 「それは非常に大きな設計プロセスであり、私たちはそれを正しくしようとするために多くの反復を行いました。

「しかし、私たちの目標は、PS4でのローンチを素晴らしいPS4ネイティブコンソールゲームのように感じるようにするために、1日の終わりです。PCポートだけでなく、しばらく時間がかかります。」

PC Planetside 2は無料でダウンロードされ、マイクロトランザクションによってサポートされています。 Higby氏によると、PS4バージョンはこの点でPCバージョンと同様に機能すると述べました。ただし、PCで呼び出されているように、Station Cash Cash Virtual Currencyを購入できるのではなく、PS4でPS4バージョンで現在使用されているMarketplace Cashを購入します。DCユニバースオンライン。これを使用してゲーム内のアイテムを購入します。 「販売されているアイテムは、PCアイテムと同じになるでしょう」とヒグビーは言いました。

ビジュアルに関しては、Higby氏は、PS4バージョンは「非常に好ましい」とPCバージョンを比較していると述べました。 PS4バージョンは、PCバージョンのウルトラテクスチャ、完全な粒子効果、影、照明を使用していると彼は言いました。

「グラフィカルな忠実度の観点から、人々はPS4で見られるものに非常に感銘を受けたと思います。それは常に人々が懐疑的なことの1つです。ハハ、彼がそれが見栄えが良いと言っているのはでたらめです。」それは本当にそうです。」

ボトルネックはGPU側ではなく、CPU側にあります、とヒグビーは説明しました。 「それは、画面上で非常に多くの異なるプレイヤーが一度に動き回っていることを追跡して更新しているからです。すべてのアニメーションと、走り回っているすべての文字に関連付けられているすべてのオーディオが、クライアントでシミュレートされています。これらのことは、GPUではなくCPUにヒットすることになります。

「だから、一般的にあなたのフレームレートが低いとき、それはGPUの問題ではなくCPUの問題です。そして、それが私たちが今最適化して、CPUをより速く実行するために、ゲームがより一貫したフレームレートで実行されるようにするためにPS4について。」

ヒグビーは、SOEがPS4で「1080pのために走っている」解像度であり、「まだ60fpsで撮影しようとしている」と述べました。しかし、フレームレートに関する限り、これは変わる可能性があります。

「私たちは堅実なフレームレートを取得しようとしています」と彼は言いました。 「それで、30に行くと、完全に固体30fpsを維持したいからです。しかし、それは私たちが現在取り組んでいる最適化です。そして、私たちはまだそれを粉砕しています。

「一般的に言えば、クライアントは60fpsをはるかに超えて走っています。本当に大きな戦いで、それは行き詰まっています。それは私たちが追いかけているボトルネックです。」

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Planetside 2のフレームレートにはある程度の動きがあるかもしれませんが、PS4とPCの間にクロスプラットフォームのプレイはないことを知っています。

技術的には可能です - 確かにSOEスタッフは、私たちが話すように、ライブPCサーバーでPS4バージョンをプレイしています。しかし、現実には、それは取り上げられないということです。

「それはプラットフォームの排他性に関係している」とヒグビーは言った。

「人々は必ずしもPCでお金を使ったキャラクターを受け取り、PS4にお金を費やすことなくPS4にそのキャラクターを持ってくることを望んでいるわけではありません。

「それは私たちが更新の方法にも関係しています。PlayStationには、すべてのアップデートが通過するQAのプロセスがあります。 。

「しかし、PlayStationプラットフォームでパッチが通過するQA認証の追加レイヤーのため、PCとPS4の間に同期を維持できる可能性はほとんどありません。そのためまだ他のものにさえ存在していません。