オンラインの一人称シューティングゲームのためのHossinアップデート惑星サイド2ついにリリースされました。
2年間のHossinは、ゲームの最新のアップデートの一環として一晩リリースされました。
しかし、それは現在ゲームに住んでいるにもかかわらず、ホッシンは不完全です。
の投稿で惑星サイドのウェブサイトクリエイティブディレクターのマット・ヒグビーは、すべてのホシンベースはチームが彼らが望んでいる場所ではなく、プレーヤーのフィードバックに基づいて時間の経過とともに改善されると述べました。
Hossinの基地の約50%は、Sony Online Entertainmentが品質レベルに満足しているという点まで行われています。
ベースの約25%が最初のパスです。さらに25%は、多かれ少なかれステージング領域であるベースです。 「これらのベースが正しく機能し、ゲームを機能させるために必要なすべてのユーティリティを提供することを期待しています - それらはまだレベルのデザイン品質の基準にまで100%ではありません - 本質的には、彼らはインダルの基地のように感じます。アメリッシュの基地」とヒグビーは説明した。
Hossinは、長年にわたってPlanetside 2コミュニティによって大いに予想されてきました。それで、何がそんなに時間がかかったのですか?
「途中で、Planetside 2に「良い」前post基地を作成するには、前post基地ごとに約2〜3週間のレベルデザイン、アートプレイテスト、反復時間が最小限にかかることがわかりました」とHigby氏は説明しました。
「それに80程度を掛けると、高品質の大陸に必要な作業がどれだけ必要かについて良い考えが得られます。」
そして、ホシンは今出ていますが、ヒグビー自身の入場によって終わっていません。
「私たちが確立した品質レベルを犠牲にすることなく、ホシンを「終了」したい場合、それはおそらくライブの準備ができてから3か月かかるでしょう」と彼は言いました。
「私たちはそれほど長く待ちたくありません。あなたもしたいとは思いません。」
結果は、SOEがHossinがベータ版または早期遠征大陸であると考えていることです。 「大陸は完全に機能しますが、コンテンツは100%完了していません。」
一方、このアップデートは大陸のロックを追加し、地図上のすべてのポイントを制御することにより、帝国が大陸で産卵することをロックアウトできるようにします。