ピックス1-4

それは自己強化的なブランド、PixelJunkです。 「なぜ、この古いもの?」京都のQゲームは言っているようです。 「ああ、それは私がノックアップした使い捨てのレトロなフリッパリーです。もう一度考えないでください。」そして、はい、これまでの3つのタイトル(レーサー、モンスター、エデン)は、スケールトリックやタワーディフェンスなどのミックスアンドマッチの中古のインスピレーションに小さな2Dスプライトをピン留めし、特定の古着屋の態度を持っています。

しかし、Pixeljunk、特に人生を消費するモンスターは、スタイル、独創性、大胆さのためにXbox Live Arcadeで何かを一致または打ち負かすPSNでの排他的なゲームのコレクションにも大きな貢献をしています。彼らは花、ノビー・ノビー・ボーイ、最後の男、そして今後のようなものと一緒に誇らしげに座っていますファットプリンセス。先週のロサンゼルスでのSony Showcaseで演奏した後、Pixeljunk 1-4(これはワーキングタイトル)も例外ではないと確信しています。

これまでのシリーズで最も裸のレトロゲームです。 80年代のクラシックスラストアンドエキスは、地下の捜索救助のこの重力ゲームに明らかな影響を与えています。しかし、それはまた、最も近代的なピクセルジャンクであり、プレーヤーが各段階のナビゲーションパズルを解くために、プレイヤーが水とマグマ、岩自体の貯水池と急流を操作するので、物理学と流体のダイナミクスの技術的な光景を誇示しています。

マグマを叩く敵と火山は厳しい危険です。近接性は危険ですが、連絡先が殺されます。

上品な生息地の茶色でスケッチされた2D断面洞窟を介して小さな黄色のカプセルを操縦します。左のスティックは、スラスタで容器の動きを制御します。それは自由に浮かぶ慣性を持ち、穏やかな重力引力に屈します。右のスティックは、360度を介してその方向を制御し、ロケットを狙います。ロケットは、岩を吹き飛ばすだけでなく、洞窟の壁から吐き出し、突進し、撃つロボットの敵を破壊するだけでなく、岩を吹き飛ばします。

また、ピックアップを集めたり、オブジェクトをドラッグしたり、各レベルからの助けを求めて元気に手を振ったりする、オブジェクトをドラッグし、つかむために拡張されるグラップリングアームもあります。これらのすべての人を救助して、次の段階に移動するための障壁を開く必要があります。少なくとも、敵、ロックフォール、溶岩にそれらを失うことができるので、すべての生きている段階です。スコアを増やすためにさらに節約します。これは、レベルの周りのパン粉のように追い出された黄色の星によっても後押しされ、撃たれたときに敵と岩の層によって解放されます。

これまでのところ、標準的なツインスティックシューター。しかし、これらはすべて、Pixeljunk 1-4が実際に何であるかという単なるフレームワークです。温度と液体、そしてそれらと一緒に遊ぶときに何が起こるかです。