Pixeljunk Monsters 2レビュー - カラフルな御treat走と脳のトレーニング

Eurogamer.net - Recommended badge

古典的なタワー防衛ゲームは、変身し、物理学の歓迎すべきタッチを取得します。

タワーディフェンスゲームは難しいものです、と私は考えています。彼らの最悪の状態で - そして彼らの最悪は一般的にまだかなり面白いです - 彼らはクリッカーゲームのように感じることができます。あなたは物を買って物を買い、敵はあなたの迷路を通して義務にシャッフルしますが、挑戦はあなたの側の圧倒的な力によって食い尽くされているので、あなたは数字が変わるのを見ているだけです - 片側の健康が削られているのを見て、別の側の戦利品がゆっくりとプールします。あなたは数学の隠された生活のヒントを得ます - 確かに - 軍隊のラインの真ん中に置かれた1人の敵が、前または背後にいるものよりも彼らの健康をはるかに進める方法です - しかし、それは空のことです、それは空です、デザイナーの注意がスライドし始めたとき、甘い種類のゲーム。

ピクセルジャンクモンスターしかし、デザイナーの注意は、やりませんでしたPixeljunkモンスター2まだそうではありません。これは奇妙な続編です - 多くのことは完全に変更されていませんが、一握りの微調整は最初は少しarbitrary意的に感じることができますが、それでも美しさがあります。美しさのいくつかは元のデザインにありますが、私のお金のために、物事を驚くほど新鮮にする大きな追加があります。

表面的には、いつものようにビジネスです。あなたはティキマンで、一連の陽気な環境で走り回り、あなたの村とその住民を侵略者の波から波から保護しています。アートスタイルは、最初のゲームの平らな漫画から粘土のようなチャンキーなものまで移動しました。おそらく、Q -Gamesの栄光の奇妙なThe Tomorrow Childrenで採用されている美学ほど奇妙でソビエトではありません。しかし、それでも厳しい照明のセットと、パイプクリーナーのスケルトンが入ったプラスチシンモデルを備えたストップモーション手工芸品を呼び起こすもの。

マルチプレイヤーは最大4人のプレイヤーに対応していますが、かなり静かです。爆弾のようなオブジェクトは、議事録に少し余分な楽しみを追加します。

ただし、このゲームのルールとピースは非常に似ているようです。ティキマンは、攻撃者の道を砲撃の道に並ぶ木を、彼がそうするための現金を持っている限り、一度に1つずつ交換できます。矢の砲塔の軽いジェネラリストと、対空砲塔や地上の大砲などの重い専門家がいます。あなたは引き続き彼らの近くで踊ることによって、そして彼らが宝石でのアクションやポンピングを見ることによって踊ることによって引き続きレベルを付けます、そして、あなたがキャンペーンを通過するほど、あなたはより多くの砲塔を解き放つために、あなたは稲妻を解き放つか、地面に火をつけたり、火を凍らせたりする人もいれば私の絶対的なお気に入りの1つは、蜂の巣の結び目のある塊であり、けちな小さなろくでなしの雲にダメージを与えてあなたを追いかけます。しかし、これはまだすべての問題を解決する単一のユニットを節約することに関するゲームではないため、誰も本当に輝いていません。それはまだ適切なツールに適した場所を見つけることに関するゲームです。たとえば、その素晴らしい広い範囲の矢印が道路の曲がりで美しく機能することを知っています。

同様に、敵はタレットと同じくらい驚異的ではありませんが、今では粘土とポスター塗装から見事にふっくらしています。重いものは風船の中でシンブルまたは運ばれます。クモは、キャノンボールでそれらを釘付けすると、ひっくり返して死にます。浮かぶ、賑やかな恐怖は、時々ダメージを受けると少し低くなります。重要なのは、あらゆる単位のカリスマ性よりも、彼らが一緒に張られている方法であり、彼らの秩序があなたが置く塔とあなたがそれらを置くスポットについて注意深く考えることを強いる方法です。敵が成功することができるようにすぐに実行して、単にレベルの開始時に最初に宣伝されていたパスとは異なるパスをとるだけで、これはタレットを即座に配置できるゲームです。 - 敵がそれに遭遇する前でさえ、あなたがそれを間違った場所に貼り付けたことを知ってください。数学は簡単で、エラーを簡単に見つけることができます。この単一のミスステップによって引き起こされた敗北画面を見つめるまで、何分間通過しますか?

塔が敵をザッピングし、敵が新しい塔を建設できるコインを落としているとき、それはすべて刻々と刻まれているとき、それはまだ素晴らしいことです。これは、この種のゲームの細かく調整された喜びであるため、新しい敵を見つけるのが難しいか、新しい砲塔の種類が非常に多くのおなじみの親しみの中で際立っているかどうかは問題ではありません。さらに心地よい - 「楽しい」は明らかに正しい言葉ではありませんが、ピクセルジャンクモンスターのわずかな曖昧さが生き残っています。 Tower Defense Gamesの中心にある基本的な奇妙さを考慮する前でさえ、あなたはヒーローですか、それとも本当に恐ろしい機械化されたいじめっ子ですか? - 古き良きティキマンが大砲やレーザーに置き換えるために木を走り回って切り倒しているという事実があります。各レベルがPopcapスタイルのOde to Joyの爆発ではなく、統計画面が表示される前にゆっくりとしたシャッフルフットのフェードが黒にフェードされているのも不思議ではありません。生存、安relief、しかし、適切なお祝いの邪魔はほとんどありません。

YouTubeをご覧ください

ソロであろうとローカル協同組合であろうとオンラインの協力であろうと、後者は現在いくつかの空のサーバーと役に立たないブラウザシステムを考慮して、少しリスクがありますが、フォーミュラの変更は自らを発表し始めます。新しい塔を見て、それが本当に新しいかどうか疑問に思うように - 私は一般的に元のゲームでそれに遭遇したと思うことになりました - 私は画面を見て、私は以前は見ていなかったと思いましたマップ全体はいつも?私はできると確信しています、そして今、私はもうできません。カメラをパンする能力は限られていますが、ティキマンは今や、より広大な風景の周りを回って、一度にすべてのアクションを見ることができないことを知っている必要があります。率直に言って、私はこれが好きです。なぜなら、それは物事の戦術的な側面に時間管理と空間管理を加えるパニックの歓迎の衝撃を提供し、すべてを奇妙に、もう少し公平に感じさせるからです。同様に、私はあなたがトリガーを絞り、彼がパスを走り回るときにティキマンのすぐ後ろに自分自身を置くことができる新しいカメラモードが好きです。この方法でコインや宝石を狩ることができますが、危機にatしているものをスリリングな垣間見ることもできます。たとえ新しい調整が敵を時々跳ね返して少しダメージを与えることができることを意味する場合でも、本当に小さくて取るに足らないあなたです。そして、ここにありますそれらの人、そびえ立つ侵略者が突然スカイラインを埋めます。

しかし、大きな変化は、ほとんどすべてに見えるものです。それは物理学です。平らな図面から彫刻された地形への移行は、物理学が初めて本当の役割を果たし始めることを意味します。丘の上の大砲は確かに溝の中で大砲よりもさらに到達するかもしれませんが、あなたの敵が今落ちる命を救う砲塔を授与する宝石とコインは、他のものと同じくらい重力のポーンです。彼らはあなたから転がり、到達しにくい場所に束ねることができます。ある時点で、私は侵略者を通して噛むために完全に配置されたAA銃を持っていましたが、それはすべてのコインが深byに落ちるのを見ました。これは、コインと宝石が新しい塔と新しいアップグレードを意味するこれらのことが重要なゲームです。物理学は、あなたが適切に考えていなかったので、自分のために物事を難しくするための余分な方法を追加します - それはあなたが最後の最後にあなたの敵を粉砕するために巨大なボールが下り坂を転がすのを感じるときに得られる素晴らしい見返りを可能にするのと同じように。

典型的なQゲームのエキセントリック性、私は思う:私は:元のフォーミュラに非常に密接に密接に切断するように見えるゲームは、あなたにあなたに新しいことの世界全体を与えてくれる癖を追加すると思われる。私が出会った最初の2つの領域が壁に囲まれたDLCであった世界地図にあなたをロードすることであなたののれんを食べるゲームは、それから、一握りの愛情のあるテーマの環境に散らばっている多くの単純なステージを作ります私は本当に何度も何度も戻り、新しい困難のロックを解除し、新しい戦術的アプローチを見つけます。 Pixeljunk Monsters 2は、おそらくオリジナルほど新鮮ではなく、明日の子供ほど輝かしく暗くて混乱しているわけではありませんが、それは正確で賢いものであり、あなたが遊んでいるときはかなり多くの人を尋ねます。私にとって、それは私を勝ち取るのに十分でした。