別のエキサイティングな視覚小説 - しかし、シリーズの長年の刺激を乗り越えることができる場合のみ。
すべて上昇!検察は準備ができています、あなたの名誉、そして私は長く必要ありません。フェニックスライトシリーズでのカプコンの6番目のメインゲームであるSpirit of Justiceは先週リリースされました。それはオープンで閉じたケースですが、シリーズの長年の刺激を乗り越えることができる場合のみです。
フェニックス・ライトをプレイしたことはなく、あなたがそれを好きかどうかわからないのですか?これが良いリトマステストです:あなたが読んで、ヒッピーの面白い名前であるPees'lubn andistan'dhinを読んで見つけるのが好きなら、おめでとうございます。 5つの殺人ミステリーのこの最新のバッチは、フェニックスが彼の元アシスタントマヤフェイの家であるクレイインの国に旅行して、ほぼ10年の再会のために旅行することから始まります。 Khura'inは、それ自体の問題で沸騰しようとしている深い精神的な土地であり、フェニックスは彼を軽spする法制度に巻き込まれていますが、彼のプロテジェはアポロの正義とアテナのCykesが自宅で自分の法廷ドラマで命を危険にさらします。
シリーズの法廷は、法律と秩序の手続きよりもアニメのメロドラマに近い、活況を呈している騒々しいカーニバルです。群衆は、これまで以上に敵対的でjeった存在であり、コミットしなかった殺人のために最も一般的に枠組されているキャラクターの有罪判決(そしてそれに伴う死刑)を常に埋めています。検察官は精神的な熱意に染み込んでおり、彼らが起こる前に裁判の結果を見ることができると主張しています。そして、私たちのヒーロー、弁護人、弁護人 - 肩が目に見えて汗をかいて、裁判官に提示するために必要な重要な証拠への道を投げかけます今すぐ。これらの合法的な戦いは騒々しい、激しい戦いの問題であり、それぞれの滑りやすいケースはその際的なプロットラインを駆け巡り、キャラクターは戸惑いされた裁判官の前でベンチ、指をポイントし、告発を投げかけます。
ドラマの多くは、ドケットを使用している人たちからも来ており、ここでは、Spirit of Justiceは、シリーズの最近のエントリーのいくつかよりも良い仕事をしています。悪役の徐々にマスキングされていることには多くの満足があり、誤って非難されたキャラクターを擁護することに興味深いものを追加し、それぞれを獲得しましたgotchaレイヤーを組み合わせて、この励ましの全体を作成します。これらはすべて、ゲームのアニメーションにおける顕著な技術的改善によって補完されます。ゲームの4番目のケースを除いて、私はヒーローを応援し、シリーズの最近の冒険のいずれかを召集できるよりもはるかに感情的な充電で悪役を元に戻そうとしていることに気付きました。
各事件の推力は法廷で行われますが、あなたの時間は犯罪現場の調査の調査にもかかっています - 裁判で展開する裁判所の記録をつなぎ合わせ、検察の証人を反対尋問しながら矛盾を提示します。各キャラクターには、アテナの気分分析コンピューター、アポロのチックセンシングブレスレット、彼の神秘的な(魔法と言えますか?)マガタマで精神的なロックを開く能力など、独自の追加のギミックが付属しています。私は知っています、そして、はい、それはあなたがプレイしているとき、どういうわけかはるかに馬鹿げていません、私は約束します。
しかし、検察には今や独自の仕掛けがあり、ゲームのKhura'inの章では、栄光のテクニカラーでの犠牲者の人生の最後の瞬間を思い起こさせる精神的な儀式を紹介します。ゲームがプロットを前進させる必要があると思われる場合にのみ時々飛び出す他の仕掛けとは異なり、セアンスは証拠と証言の融合であり、プレイヤーに避けられない矛盾を見つけることを要求します - 「聞こえます - まるでそれが立場の証人であり、Khura'inの法制度に物語的に焼かれているかのように。ゲームの終わりまでに、これらはプロセスの基本的で意味のある部分になりました。
それでも、これは最初から同じ欲求不満に苦しんでいるシリーズです。不和の犠牲者になるのはまだ簡単すぎて、発表する唯一の正しい証拠を依然として探しています。多くの場合、より多くの証拠が確実に機能する複数のインスタンスがある場合、ゲームの時々ルーピーロジックに適合する単一のキーです。
たとえば、1つのパズルは、提示時にすぐに参照される何かを提供したことに対してあなたを罰します別の証拠の一部 - 展開する物語に合っているにもかかわらず。ゲームのペナルティシステムは、任意の「Lives」メカニックを追加します。これは、絶望的に竹で覆われているときに、迷惑な再起動と再ロードのチェーンを引き起こすためだけに機能します。これが起こったときに経験から抜け出し、ゲームをより抽象的に見ることはありません。そして、それが緊張して展開する法的をテーマにしたパントマイムではなく、一連のロックされた物語のドアである場合、正義の精神ははるかに魅力的ではありません。
摩擦があります - そのすべての迷惑のために、フェニックス・ライトは常にこのような成功した視覚小説を作ります。なぜなら、それが良いとき、それは非常にエキサイティングだからです。あなたがあなたの流れにいるとき、あなたはあなたがあなたのフローにいるときにヒットし、複数の反対尋問で不cru慎なキャラクターをバットダウンし、正しい証拠を落とします - それを取ってください! - そして、ゲームのシャープな対話のそれぞれを味わい、音楽はバックグラウンドで興奮してラチェットを上げ、コーヒーを飲んでいるかどうかを尋ねようとするスターバックスのバリスタを完全に無視します。すべての良い小説と同様に、これは通勤をひどく消費し、睡眠に費やした時間を劇的に短縮するゲームです。
また、それは本当に恥ずべきアポロとフェニックスだと思います。後者は現在35で、確かにマスター弁護士と見なされています。確かに、フェニックスが法廷でもう少し老人と落ち着きを持って行動する時が来ましたか?このゲームは、彼を独自のルールと伝統を備えた新しい領土の水から魚として彼をキャストすることで、これを緩和することに感謝していますが、それでも、ライトが物語が彼に彼を提示するキャラクターに完全に発展しているのをまだ見ているように感じます。
たぶんそれも問題です。これは魅力的で魅力的な物語ですが、カプコンは、その使い古された構造に関しては、完全に安全です。シリーズのハイポイントである試行と苦難以来、各ゲームはバックボーンの卸売を再現するのが少し難しすぎると感じています。私は正義の精神が簡単に主張しますが、カプコンはオリジナルの3つのゲームの魔法を再捕獲することになりました。次回。別のものではありませんがエース弁護士調査、 ありがとう。
しかし、フェニックス・ライトはビデオゲームよりも斬新であり、そのため、ゲームは執筆の質に基づいて成功します - その気まぐれ、ドラマ、対話は、弟子として最も基本的な物語のトリックを引き出すことができるかどうかの究極の勝利に存在します:堅実で魅惑的な始まり、中央と終わり。私は詳細をあえて台無しにしませんが、ありがたいことに、この最も重要な分野では、異議はありません。