前にストリートファイター4やって来て、人気のある格闘ゲームを再び公開しました。ある戦闘機から次の戦闘機までの待ち時間はかなり長かったです。確かに、2009年のリバイバルの数年前に360でリリースされたゲームを振り返ると、唯一の注目すべきタイトルは死んだか生きている4、Virtua Fighter 5、soulcalibur 4およびMortal Kombat vs. DC Universe。このカルテットを2011年の開始以来見たゲームと比較すると、すべてのものを含む少なくとも10のタイトルのリストがあります王の王13Arcana Heart 3とSkullgirlsへ。
実際、市場はすべて私たちの注意を競っている派手な格闘ゲームで圧倒されていますが、選択はめったに悪いことではありませんが、新しいシステムに適応するという考えは少し不快なことがあります。これは、カジュアルとハードコアの両方のプレイヤーに当てはまります。3Dベテランが2Dスイッチを作るために阻害される可能性があるため、AIと対戦する人は、1つのアーケードガントレットが最後のものとあまり類似していないことに気付くかもしれません。
現代の格闘ゲームは、機械的な深さ、審美的なフィネス、アクセシビリティ、オンライン安定性、シングルプレイヤーコンテンツのバランスをとる必要があり、今年私がサンプリングしたすべての格闘ゲームのうち、Arena 4 Arenaはこれを最高の把握しているようです。
非常に洗練されているが悪魔のような技術的な罪悪感をもたらした同じスタジオによって開発されたペルソナ4アリーナは、ARCシステムワークスとAtlusの日本のコラボレーションです。そのストーリーはペルソナ4のイベントの2か月後に設定され、ペルソナ3のミツルとアキヒコに加えてユキコと吉子を含む13人のキャラクターの名簿を特徴としていますが、これはアークが格闘ゲームを作ったのは初めてではありませんが人気のあるIP(結局のところ、ノーススターとsegoku川の拳を備えた歴史があります)。
軽くて重いストライキと弱いペルソナの動きを混ぜる4ボタンの戦闘機として、アリーナはサブシステムでは不足していないと言うのは公平です。そのため、レッスンモードを最初に実行し、エアスローとインスタントキルフィニッシャーを脱ぐ方法を学ぶとき、クラスは46個の一口サイズのチュートリアルのセッションを維持します。それは多くのように聞こえるかもしれませんが、個々のコンポーネントは可能な限り直感的であるように調整されています。ドラゴンパンチモーションは1つもなく、すべてのキャラクターは、チャージベースのミツルを除いて、クォーターサークルの入力を中心に構築されたレパートリーを持っています。
これは、Continuum Shiftの「初心者モード」よりもはるかにエレガントな新人の緩和への動きです。どちらのプレイヤーも同じコントロールスキームを使用し、両方のプレイヤーはライト攻撃ボタンを迅速にタップして、平均以下のダメージを下回る短いコンボを実行できますが、1対1の交換を希釈するにはほど遠い、これらの自動コンボは可能なことを妨げた垣間見ることができます高度なメカニズムに深く押し込むと。
実践中にすべてのシステムを分析する時間はありませんでしたが、最も興味深い機能の1つは全面的な攻撃でした。これは、最大15ヒットで両方の攻撃を迅速に押すことでフォローアップできる普遍的なオーバーヘッド(しゃがみブロックに勝つことを意味します)です。攻撃が終了したら、ペルソナボタンの1つをすばやくタップすることで、空中コンボの機会を得るために相手を空中に立ち上げるか、後ろにノックしてスペースを構築できます。
洗練された格闘ゲームでボタンのマッシングメカニックを見ることは珍しくありませんが、対戦相手を強制的に脆弱な状態にしながら最大数のヒットを取得したい場合は、正確なタイミングを使用する必要があります。また、Ex Specials、Startup Innvincibilityと健康を交換する普遍的な猛烈なアクション攻撃、アリーナ自身のブランドのバーストに加えて、オオカミのマークを連想させるインスタントブロックについても考えなければなりません。これらは、攻撃を逃れたり、コンボを延長したり、ヒットした場合にスーパーメーターを即座に充電したり、Blazblueのより罰する性質とは異なり、破裂に対するペナルティはありません。
しかし、アリーナがBlazblueにかなり密接に似ている1つの方法は、比較的小さなキャラクターで提供する多様性にあります。たとえば、機械化されたAIGISは、非常にモバイルなOrgiaのスタンスが充電するのを待っている間に、弾丸の限られた供給を相手に塗ることができる長距離戦闘機です。彼女のペルソナである明らかに1世紀風のアテナは、長距離のスラッシュでコンボを拡張したり、少し予測可能すぎる相手に対抗することができます。すべてのペルソナは厳格な「4つのストライキと11秒間外出する」ルールの対象となります。そのため、ペルソナが愚かに動くと、自分がぶつかってしまう危険があります。
もう1つの興味深いパートナーシップは、AkihikoとCaesarです。ラッシュダウンのボクサーとして、アキヒコは、マルチヒットのダッシュパンチ、craftなカウンター、回避的な織りで、ストリートファイターのダドリーとあまり似ていない戦闘スタイルを使用しています。しかし、ゲームで最も上品なpugilistとは異なり、アキヒコはシーザーを呼び出して敵を彼に向けてドラッグすることができます - アイアンタガーとマグネトスタイル - または、頭上の剣で敵をオフガードから捕まえます。彼は専用のサイクロンゲージさえ持っています。これは、キャンセルする前にコンボをキャンセルするヒットの数に応じて、サイクロンアッパーカットスーパーの損傷を増やします。
個性と機械的な陰謀がすべて詰め込まれているので、各キャラクターについて個別に話すスペースがあればいいのにと思います。特別なカウンターがゼロに達するまで相手を撃つことでインスタントキルをセットアップできる、一見ボーイッシュな探偵がいると言うだけで十分です。 6つのステータスの病気すべてを与えることができる本を振り回すエレベーターアテンダント。折り畳み式の椅子と戦うグラップラー。そして、スクリーンから飛び出す前に3つのテレビを互いに積み重ねることができるテディと呼ばれる空のクマのスーツ。
あなたが以前にペルソナゲームをプレイしたことがない場合(そして私は認めなければならない、私は3番目をプレイしただけです)、これはすべて風変わりなものに聞こえるかもしれません。もちろん、それはARCがペルソナのキャラクターを実現するために使用した素晴らしいスプライトやシームレスなアニメーションを損なうものではありません。 Blazblueが設定した美的ベンチマークを上げたと言うために、私はこれまでに行きます。さらに、あなたがたまたまペルソナJRPGのファンであれば、Meguroのオープニングビートを聞くのとはまったく異なることはありませんIwatodai Dorm。
Blazblueの物語の深さを考慮すると、30〜40時間ほどかかるストーリーモードが完了するまでに約束されていることも約束されています。しかし、現状では、ARCは、初心者向けのエントリーポイントを下げながら、フラッグシップシリーズからキューを獲得する魅力的な豊かな格闘ゲームをまとめています。馬鹿げていると考えられる方法ではなく、複雑さのために複雑さを控える方法で。
唯一の問題は、シングルプレイヤーとオンラインエクスペリエンスがゲームの残りの部分に耐えることができるかどうかです。可能であれば、ペルソナ4アリーナには、Virtua Fighter 5:Final Showdownと今後のTekken Tag Tournament 2に挑戦する可能性があります。プレイヤーをテレビの世界に吸い込むだけでは十分ではありません。また、それぞれに留まる理由を与えなければなりません。