リロードは、視覚的な微調整がテーマの一貫性を損なうものの、2006年にハートを捉えた驚くほど致命的な成人の物語に歓迎される近代化を追加します。
ペルソナ3高校のモンスターバッシングシリーズでは、常にやや外れ値でした。 2006年に戻ると、ペルソナ3は、ターンベースの戦闘とパーティー中心の統計フィッドの上に視覚的な斬新なソーシャル要素を重ねたシリーズの最初のものでした。今、それはおそらく、初めての人たちのために「決定的な」版を楽しんでいない唯一のモダンなペルソナゲームであり、高解像度のリメイクのリリースで人3リロード、状況が変わったとは言えません。
もちろん、ペルソナ3リロードは、オリジナルのほぼすべての角でノブを微調整して回転させ、クラシックで合理化されたやりがいのあるテイクを提供しますが、特にいくつかの審美的な調整は、死ぬ時代の物語のある10代のデイレンスと正確にゲル化しませんそれはすべてをまとめます。そして、リロードが未来に到達してペルソナ4と5から借りるのと同じくらい、それについての最高のことはまだ2006年からです。それでも素晴らしいです。
ペルソナ3リロードは、元のゲームのストーリーを非常に密接に追跡し、PS2/PSPの相対的なつぶやきと比較して目をくらつく明るい輝きを受け取るGekkoukan High SchoolとTatsumi Port Islandでの人生を新たに始める孤児の転校生に焦点を当てています。彼はすぐに、名誉あるペルソナ - 魔法の分身の戦士 - の力を発見し、暗い時間を終わらせるための旅に仲間の学生のグループ(そして非常に良い犬)に加わります。 - east宴とすべての普通の人間は忘れられないままで、不吉なffinに閉じ込められています。
マイナーとメジャーの両方のイベントは、ここにはほとんどそのままであり、特定のシーンでは小さなライン調整またはトーンの変化のみがあります。 (ありがたいことに、そのシーンゲームはまだビキニの女の子に対する男の子の反応を強制的に誘導しているにもかかわらず、存在からむちトランスフォビックな比esは存在からスクラブされています。)ペルソナ3のテーマとキャラクターは今と同じように強力であるため、エラー、18年前。痛い。
このシリーズは、常に10代の若者が来て、彼らの超強力なインテリア性を介して彼らの本当の自分を見つけ、ゲームの世界で限られた日を過ごす方法を決めることについてでした。ペルソナ3は、死のレンズを通して時代を超越した年齢の物語を見て、恐怖と喜びを美しく混ぜるので、非常に強力なままです。
ペルソナ3についてまだ私を感動させているのは、それが多くの、多くのサイドストーリー全体でどれほどテーマ的に一貫しているかということです。犬を含めて、ほとんどすべての人が異なる方法で死に感動し、その焦点により、最初の典型的なキャラクターが予期せぬ方法で成長することができます。ペルソナ3のフォームは、シリーズの他のどのようなものよりも、そのアイデアにも取り入れられ、1時間ごとに積極的に恐怖/受け入れ/行進に向かって死にます。
ゲーム内のクロックがカレンダーで別の日に回転してマークすると、主要な感情は満足のいく進行の1つではありません。ペルソナ5;それは恐ろしい必然性の一つです。終わりが文字通りあなたのパーティーを文字通りあなたのパーティーの上に迫っているとき、あなたはどのようにあなたの限られた日を過ごしますか? 1つのプレイスルーですべてを見たり、実行するのに十分な時間がありません - それは完成主義者の悪夢です - しかし、その憂鬱な雰囲気は、それが派手な方法でリロードされていても、ペルソナ3を非常に緊急に感じさせます。
それと言えば、リメイクの最もすぐに認識できる変更は、開発者のアトラスがペルソナ5の楽にスタイリッシュな(判読できない)外観をエミュレートしようとしているため、それがどのように見えるかです。リロードは、滑らかな移行で塗りつぶされたいくつかの領域で成功し、アニメーション化された繁栄が画面を横切ってレースをし、(再び!)本当に美しいUIです。
残念ながら、私はパッケージの残りの部分のスプルースアップに恋をしていません。リロードは、オリジナルのポリゴンのエッジを置き換えて、いくつかのポイントでプラスチックのように見える光沢のあるフェイスリフトであり、P5がテレビに閉じ込められた動いている花火のように感じたより細かい詳細は含まれていません。最終結果は、ぎこちない中間地面に閉じ込められており、P5レベルのアイキャンディーにまったく到達しておらず、その過程で明るい光沢のためにオリジナルのダーバイブを犠牲にしています。
忠実な適応を探しているなら、アトラスは他の側面に届けて、同じ広いストロークで物語を描くだけでなく、あちこちでいくつかの灰色の領域を埋めます。人3ポータブルの女性主人公は、悲しいことに方程式から欠けています。つまり、パーティーの少年たちとの彼女の社会的つながりもなくなっていることを意味します。しかし、Atlusは、これらのソーシャルリンクをまったく新しい「リンクエピソード」に置き換えます。これは、カレンダーの所定のポイントでいくつかのキャラクターを深く掘り下げる特別なシーンです。
リンクエピソードには、キャラクターがメインストーリーで何を経験するかを実際に反映するという予期しない利点があります。その逆も同様です。ここで最高の新しい社会的要素と、避けられないペルソナ6のために拡張されることを願っています。彼らはまた、追加のガーデニング、読書、調理イベントとよく混ざり合い、ペルソナ3ポータブルを悩ませた空の夕方の大部分を埋めます。
しかし、ペルソナは一連の2つの側面ですが、昼間のトムフーリーと日暮れに始まる危険なダンジョンクロールの間に分かれています。 RELOADは、緩いRPGスレッドを縛り、2つの間で進行システムを接続するというより良い仕事をします。
たとえば、Theurgysは、ゲージがいっぱいになると、大きなダメージや統計バフを食い物にする新しい究極の能力です。特別な動きを請求するには、性格で行動する必要があります - ユカリは癒したとき、彼が批判的なヒットを作るとき、彼がSPを低くするときはケンの増加 - しかし、仲間と時間を過ごすと、他のバフと同様にゲージを最大化する新しい方法を解き放つ。リロードはページをから借ります人5ロイヤルその追加の相互接続性を備えた本の本ほとんどあなたが行うすべてがゲームの別の部分に餌を与えます - 時計を越えて勢い/行進をさらに速くするだけです。
しかし、癒しは、たとえば、秋子の最初のゲージ要件の場合と同様に、癒しはあなた自身の回避をバフするよりもはるかに一般的な行動であるため、Theurgy攻撃の充電は少し不均衡になる可能性があります。一部の戦闘機は明らかに有用で強力なピックが他のものよりも強力なピックであるため、Wobbly Balancingはパーティーの更新された統計やムーブセットにも影響します。
それは、時にはユーティリティの広い湾岸が私の党のレベルがあらゆる場所にいることが多いことを意味し、時には私の主人と貧しいjunpeiから分離し、上記の問題をさらに悪化させることがあります。 Atlusは、完全にオーバーホールされた終わりのない臨床であるTartarusで、前もって前もって修正を考えてくれました。
タルタロス(または1つのキャラクターを除くタルタルソース)は、主にゲームのターンベースのスラッシングが行われる場所です。新しく造られたペルソナウィールダーにとって、それは基本的にP5のメタバースに相当し、影で満たされた何百ものランダムにステッチされた張りの床を通り抜けます。また、他のすべてのペルソナ3バージョンが時々心を整える単調さに屈する場所でもあります。
HD Tartarusには、ペルソナ5の騒々しい宮殿の多様性がなく、オリジナルの非常に多くのフロアを登ることから予想されるグラインドも保持しています。構造的には、タルタルスはリロードがまだ2006年のRPGを構築している最大の景品ですが、元素の親和性は頻繁に切り替わります。ギミック。黒くなった床、病気に伴う敵、およびその他のランダムな障害物も、リロードの最小限のリミックス戦闘と同様に、物事を新鮮に保とうとします。
あなたはまだ元素の弱点を追いかけ、強力な全面的な攻撃を皿に捧げています。しかし、今回は、弱点を打った後にバトンを別のキャラクターに渡すことができるP5の1つの動き(付随する統計バフなし)にもアクセスできます。それは、圧倒されることなく、戦いを少し攻撃的にします。
オプションの廊下であるモナドドアは、スーパータフミニボスとボーナスルートを収容しており、「弱さを見つける、脱力感を悪用する」ループを強調しないことにより、実際に戦闘で最高のものを引き出します。代わりに、考慮された方法でパーティーの構成をプレイし、サイドステップの入ってくる病気をプレイし、10分間の対決に耐えることができる戦略を構築する必要があります。
更新された戦闘は、タラロスの分から1分間の登山を鮮明に保つのに役立ち、モナドドアのような追加は数階ごとに興味深いストップガップを提供します。しかし、タルタロスの細長いケーキのアイシングは、それがどれほど簡単に立ち上がるかです。リロードは、タワーでより多くの時間を過ごしたときに以前に党員を非難していた疲労メカニックを捨てます。また、ペルソナ4ゴールデンのシャッフル時間を採用するため、残りの旅行で続くアップグレード(Expの増加や全面的な攻撃など)を簡単に選択できるようになりました。 Shuffle Timeの調整は、これらのアップグレードが複合効果をもたらすため、静かに変換されます。エクスペリエンスポイントのためにグラインドの両方を削減し、通常回転する戦いを作るのは瞬きで終わります。タンデムでは、これらの2つの調整により、タルタルスを介してビングが可能になり、すべての便利な統計バフがあり、ポケットから落ちることはありません。
ペルソナ3リロードにより、若い人たちが普遍的な不安を抱えているという真に特別なゲームを楽しむことがこれまで以上に簡単になります。そして最終的には、それはペルソナ3であり、ペルソナ3はとても良いので、それはまだ良いことです。リロードが将来ゲッコーカン高への私の頼りになるルートになるかどうかはわかりませんし、多くの人にとって、あなたがオリジナルのタルタロス粉砕にどれだけの耐性を持っているかに依存しますが、私にとっては、プレゼンテーションの時々想像しています。ムード(および以前のエディションからの省略)を保持してくださいペルソナ3を保持しますTatsumi Port Islandの喜びを体験する方法。
ペルソナ3リロードのコピーがセガによるレビューのために提供されました。