神になるのは難しい
- パブリッシャー-Akella
- 開発者 - Burut Entertainment
くそー真っ直ぐな神になるのは難しい。宇宙は1日に建てられていません。典型的な見積もりには6つの推定があり、それらはいくつかの長いシフトです。完璧に保持されているパールホワイトのあごひげも、自分自身をトリミングしません。しかし、神であることを気にしないでください。このRPGが何でもいいのなら、ゲーム開発者になるのは難しいです。または、少なくともこのロットはそれを一生懸命に見せます。
ゲーム体験として、神になるのは難しい。これは天国からのマナではなく、酸性雨です。あらゆる面に痛みがあります。ひどく翻訳された英語?チェック。これは、奇妙なタイプミスと悪用された言葉だけではありません。対話のいくつかは、完全に停止することはほとんど意味がなく、その結果、ストーリーラインは苦しみます。プロットにはいくつかの興味深いアイデアがあり、標準的なロールプレイング運賃からのねじれがあるので、これは残念です。
コントロールが遅い?チェック。ゲームのアニメーションと同様に、動きは盗まれています。特に、馬に乗っている(または実際にはギャロッピングしない)場合に、景色の断片に詰まっているのは簡単です。クリックとスラッシュの戦闘で攻撃を監督することは直感的ではなく、すべてが少し不器用に感じますが、ここで楽しむことができます。
さまざまな戦闘スタイルがあり、いくつかの高速ブレードを決闘するのは楽しいもので、複数の打撃で複数の敵を打つことができます。さらに、馬に乗って戦うことができます。バガボンドに乗って、過去をスピードアップするにつれて彼らをハッキングすると、古いジュースが流れますが、馬を操縦することは、しばしば欲求不満の運動です。
敵もそれほど多くはありません - 貧しいコンピューターAI?チェック。モンスターがレモンのように振る舞うと言うことは、どこでも柑橘類の果物をin辱するでしょう。ある時点で、私は6人のbe食に追われ、その後建物に追いかけられた盗賊キャンプを駆け抜けました。彼らは私を追いかけず、自分の位置にリセットするだけです。私は頭を突き出した - 彼らは再び走って来た。中に戻ってアヒル - リセット。
このシナリオをさらに哀れなものにしたのは、戸口から弓を撃つことができるということでした。 6つのピンクッション付き盗賊を作るのにそれほど時間はかかりませんでした。リーダーは、彼が当時私から離れていることを除いて、彼の盾を持ち上げて私の矢をブロックしようとしました。
これがDaft AIの唯一の例ではありませんでした。私が忙しかったのは、彼と彼の部下が私を整理すると脅したが、幸いなことに彼の部下は私が彼を村から引き離し、近くの清算で彼に良い貼り付けを与えることに気付かなかった愚かなヨーケルだった。
人工知能の明らかなチンクときびきびとしたクリッピングの異常の間(壁を歩いて階段を下って浮かんでいるキャラクターがあります)、本当に丈夫な冒険家だけが忍耐します。ハーディと言いましたか?私は愚か者を意味しました。
3/10