PC Crowdは奇妙なゲームに「More Open」

ゼノ衝突開発者ACEチームは、PCの所有者は奇妙なゲームの概念に「よりオープン」であると考えています。

ユーロガマーに話しかけて、共同設立者のカルロス・ボルドは、ゼノ・クラッシュがXbox Liveアーケードで苦労した理由であるかもしれないと述べた。

「ほとんどの人がすでにZeno ClashをPCでプレイしていたのか、それとも1年後にコンソールゲームが発売されたのかはわかりませんが、Xbox 360よりもPCの売り上げがはるかに強力でした」とBordeuは明らかにしました。 「それもほとんど売っていません。」

「Zeno Clashはほとんどのゲームよりも間違いなく奇妙であり、一部の人々を配っていないと考えるのはばかげているでしょう。

「PCプレーヤーは、奇妙なゲームを試すことにオープンなかもしれません - それほど大規模な市場ではないゲーム」と彼は付け加えました。 「しかし、私はPCゲーマーがスマートであり、コンソールゲーマーが愚かであるのと同じくらい厳しくそれを置いたことを知りません。」

Bordeuは誤って「たぶん、私たちは今年後半に、ある種の価格プロモーションがあるかもしれない驚くべき驚きを得るかもしれません[XBLAでのZeno Clashのために]」と滑らせました。たぶん、「彼はすぐに付け加えた」と言ってはいけません。

彼は続けて、Zeno Clashがロシアで「非常に良い」売り上げを持っていたことを指摘しました。

Zeno Clashは残忍な一人称のbrawりであり、その驚くほどオリジナルの世界に注目を集めました。そこでは、雌雄同体の中心人物の父親が導く珍しいキャストは言うまでもなく、木、茂み、建築がガウディのような魅力で膨らんでいます。このゲームは、4人のコア(そして最大7人の貢献者)を持つチームにとって、驚異的な成果です。

Zeno Clashの元のPCリリースは2009年4月に発生しました。このゲームは、1年後にXbox Live Arcadeの協同組合で強化されました。ダンピアソンはPCゲームを評価しましたそしてクリスチャン・ドンランはXBLAバージョンを評価しました

Chilean Dev Aceチームは現在、ライバルの集落を破壊しようとする地図の周りにボルダーを転がすタワーの防御スタイルのゲームであるRock of Agesで働いています。それに関する詳細とのステータスZeno Clash 2、 後で。