パトリックのパラボックスのミニマリストの表面の下には、レイヤー上のレイヤーがあります。これは、シンプルさと不可解な挑戦のマスタークラスです。
ある有名な言語学者によると、人間を特別なものにしているのは、再帰に対処する能力です。さまざまな条項や概念を取り、ロシアの人形のように互いにネストします。そして、これらの美しく、シンプルで再帰的な合併から、輝かしい表現に近い形が生まれます。とにかく、再帰が人間の心の本質であるかどうか、それはは混乱するのは楽しい。
そうしていない場合は、試してみてください。自分の写真を持っている自分の写真を撮ってください。または、ウェブカメラを画面に向けて回して、終わりのないスパイラルで画像ループを見てください。または、ズームミーティングで特に大胆に感じている場合は、自分のミメートを解除し、スピーカーの出力をマイクに戻し、無限のろ過されていない叫び声で大切な同僚を驚かせてください。再帰について絶望的に逮捕する何かがありますが、少し 違う ゲームそれで遊んでいる、それは未開拓のデザインスペースです。パトリックのパラボックス「ボックス内のボックス内のボックス内のボックスに関する心を曲げる再帰パズルゲーム」を入力します。
それは勝利の説明ですが、これを邪魔にならないようにしましょう。ゲームを起動したとき、それは一目ぼれしていませんでした。プレゼンテーションはかわいいですが、基本的で、あえて私はそれを言い、時には磨かれていません。 UIは快適ではなく、メニューは忙しいです。バックグラウンドミュージックには良い雰囲気がありますが、すぐにループし、長いプレイセッションで擦り切れます。また、ゲームはその作成者にちなんで名付けられました。 'パトリックのパラボックス。開発者:Patrick Traynor。出版社:パトリック・トレイナー。それは印象的で、確かに、そしてふさわしく再帰的ですが、私の好みにはタッチエゴイスティックです。私は人ではなく、パズルのためにここにいます。とにかく、あなたはかわいい目でこの小さな正方形の若者としてプレイし、私は彼がパトリックと呼ばれると決めました、そして、ゲームは彼にちなんで名付けられました、そしてそれは物事をより美味しくしました。
それで、あなたは箱の周りに小さなパトリックを導きます。そして、目標は簡単です。ボックスをマークアウトスペースに押し込む必要があります。それからあなたはパトリック自身を彼自身のマークアウトされたスペースに入れなければなりません。その後、レベルが完了します。それでおしまい。
箱が最初のパズル成分である場合、壁は2番目です。壁に箱を押すと、停止します。壁の抵抗を使用して、1つのボックスを別のボックスにくすくすることができます。または時々それ自体の内側に - 私たちはそれに到達します。壁は不可欠なツールですが、危険でもあります。平らな壁に箱を押して、それが1つの軸に詰まっています。 1つを角に押し込むと、完全に詰まっています。幸いなことに、間違った壁に滑り落ちたり、間違った壁に押し付けたりすると、間違いを巻き戻すことができます。そして、完全に混乱すると、1つのボタンがすぐにすべてをリセットします。
これまでのところ、とてもシンプルです。しかし、ここがそれがtrippyになるところです。時々、これらのボックスは自分自身の中に再帰的にネストされています。パトリックが動き回ると、パトリックがさらに小さなパトリックがあなたの箱の中の同じ箱にぶつかり、巨大なパトリックが外を踏みつけているのを見ることができます。これらのボックスに無限の床に深く飛び込むことができます。ボックス受容。それは、それが思っているよりもわずかに少ないマインドベンディングです。そして、さらにいくつかのシンプルなメカニズムで、物事は確かに非常に奇妙になります。
ゲームは21の世界に分かれており、それぞれが箱の中の箱にふさわしいものです。それぞれが独自の小さなひねりまたは合併症を導入し、この概念には20枚のレベルがリフします。 1つの世界には、ボックスのボックスがひっくり返されるミラーリングメカニックがあります。もう1つは、無限の再帰パレードで長い箱の箱を自分自身に押し込むことです。特に戸惑うレベルのセットの1つは、箱を取り付けることができる小さな隙間でいっぱいのパトリックを満たし、軽度のトリプロビアを誘発します。
概念が再帰としてひねくれたようなもので、ゲームはそれ自体の創造性によって奪われる危険性があります。複雑すぎる、覚えておくにはあまりにも多くのもの、またはブルートフォースの試行錯誤が多すぎます。しかし、パトリックのパラボックスは、シンプル、テンポ、ガイド付き学習のマスタークラスです。便利なツールチップを備えた1つの部屋を除いて、チュートリアルはありません。代わりに、概念は1つずつ導入され、ゆっくりと直観を構築し、さらに進むために必要なツールを提供し、ガイドの手は見えず、気付かれません。時々それはミニマリストすぎます。レベルの選択画面を見つけることを認めるよりも時間がかかりました。しかし、ほとんどはその場です。
バランスも誤りがありません。難易度はパズルゲームの摩擦源になる可能性がありますが、ここでは、進行では、セット数の基本段階を完了する必要があります。そして、これらの基本レベルはすべて完璧にピッチングされ、ペースがかかっています。 1分間の頭の掻き、眉の溝があり、それからすべてがクリックし、一見不可能なものが天才のユーレカの瞬間に解決します。そして、これらのレベルは、ケイデンスゴルディロックスゾーンに間違いなくヒットしました。歯のようになるほど長く、忍耐を試さないほど短く、それぞれが楽しい新しいアイデアを紹介します。放浪の注意を払っている人でさえ、彼らは誤っており、魅力的で、決して単調ではありません。
最後のいくつかの段階までに、私はうなずき、「ブリリアント!」とつぶやきました。そして「天才!」
厚い赤い境界線で区切られたより硬いレベルはオプションです。彼らは基本的なレベルからアイデアを取り、彼らと一緒にねじれます。いくつかは適切なタフです。それは良いことです。試行錯誤と少しの横方向の思考により、解決策が到来し、アインシュタインのように感じます。それ以外の場合は狂っています。あなたは解決策を半分見ることができますが、あなたの心は必要な数の再帰的な折り畳みにそれ自体を結びつけることはありません、そしてあなたは愚かで無知であり、小さなパトリックの憎しみに満ちた、ビーズのような小さな目を見つめ、彼と他のすべてのパトリックを呪いますこれまでであり、これまでであったパトリック。しかし!立ち往生すれば、先に進むのは簡単で、ゲームは失敗のためにあなたを軽視することはありません。これらのレベルする結局のところ、不吉な赤い境界線があり、フレンドリーなツールチップは、「パズルが挑戦的に作られている」ため、心を奪うようにあなたに言います。の無言のサディズムから来るエルデンリング、歓迎の息抜きです。
パトリックのパラボックスとの私の経験は、それ自体がロシアの人形のように巣を作っていました。外層を見ると、私は販売されませんでした。数百の海にあるもう一つの説明のないパズル、いくつかのスタイルがありますが、いくつかの荒いエッジがあります。クリックし始めた1つのレイヤーが深くなりました。さて、これは楽しいです。これらすべてのインディーデザインアワードをどのように獲得したかはわかりませんが、Joveによってこのパズルを解決します。しかし、最後のいくつかの段階までに、私はうなずき、「ブリリアント!」とつぶやきました。そして「天才!」
ゲームはオプションのコンテンツで寛大です。コミュニティがより多くを発展させるための300以上のレベルとツール。私は噛むためにいくつかの難しいレベルを残しており、エンドゲームチャレンジルームのより悪魔的なパズルが数週間私を占領します。しかし、パトリック・フラクタルをさらに深くすることなく、これは確かです。想像力豊かな小さなパズルの気分になっているなら、これが1つです。それは私が年齢でプレイした最高のものです。それは私が任天堂のEadに期待するすべての独創的な火花を持っています。 Tripleyは、若くて独立した2人の開発コラボレーションから印象的です。メインパスに固執すると、遊び心があります、アクセス可能パレットクレンサー;彼らの歓迎を驚くことのない楽しいアイデアのおもちゃ箱。ただし、beatられたトラックから出ると、ボックス内のボックス内にボックスがあり、深さ内の深さに深さがあります。