アップデート:Epicは、Paragonでカードパックを決して販売しないことを約束しました。
以下のプレビューで、無料プレイPCとPlayStation 4 MOBAのビジネスモデルに対する不確実性に応じて、Epic Gamesはこの特定の心配に終止符を打つ声明を発表しました。
「EpicはParagon用のカードパックを販売することはありません。」
Paragonは無料のタイトルであることを考えると、何らかの形のマイクロトランザクションを期待していますが、少なくともこれらのカードパックの形ではないことがわかっています。 。
オリジナルストーリー:Epic Gamesの新しいサードパーソンMOBAで時間を楽しんだ。 ParagonはUnreal Engine 4で実行されます。つまり、この初期のアルファステージでさえ、このジャンルの他のものとはまったく異なります。キャラクターのデザインが競合他社の一部と同じ種類の魂を持っているかどうかはわかりませんが、それでも動いているのは非常に印象的なことです。これは、MOBAが実際に独自のCGトレーラーのように見えるようになった最も近いものです。
また、このジャンルの一部でもあります。パラゴンは自分自身を「ヒーローシューター」ではなくMOBAと呼び、そのアイデンティティを完全に受け入れています。これは、3レーン、タワー、ジャングルを備えたゲームです。ヒーローのまともなリストがあります(ローンチ時に13、さらに計画されています)。それぞれが独自のユニークな能力と究極のセットを備えています。 1回の試合は、関係するチームのスキルに応じて、20分から1時間以上の間に持続できます。 Epicはここでフォーミュラを再発明するものではなく、多くの人が約束したように、Mobasを「アクセスしやすい」ようにしようとしているとは思わない。パラゴンは単に見栄えの良いゲームであり、コンソールで再生することもできます。それがフックです。
それも楽しいです。それがエネルギーの爆発であろうと拳の揺れであろうと、あなたがあなたの最も基本的な攻撃を目指す必要があることが好きです。あなたが以前にサードパーソンのMOBAをプレイしたことがない場合、これには、相手よりも高さの利点を得るためのオプションに慣れることが必要です。これは私の心を吹き飛ばしました。パラゴンは垂直性のあるモバです!私たちがプレイした地図上で、各レーンは敵のプレイヤーを高地から登って爆撃するために尾根を提供し、これを手に入れました。ジャングル自体は地図の下層にありました。これは、各レーンには特定のポイントがあり、キャノピーを通ってジャングルに飛び込んで、反対側のプレイヤーを待ち伏せすることができることを意味します。私はそれがとても好きでした。
それでも、残念ながら、パラゴンは困っているかもしれないと思います。
今月の初めのプレビューイベントでは、誰も本当に話したくなかったトピックがいくつかあるように見えました:お金とクロスプレイ。 Paragonは、PCとPlayStation 4の両方で無料でプレイできるゲームとして起動します。これは、Epic側のスマートな動きのように見えます。私たちはすでにゲームを見てきましたスミテコンソールプレーヤーから多くの愛を得る。
複数のプラットフォームでゲームを取得し、できるだけ多くの人の前で素晴らしいことは素晴らしいことですが、彼らはすべて一緒にプレイすべきではないと思います。競争力のあるマルチプレイヤーゲームは、プレーヤーにとってどれほど公平だと感じているかによってライブまたはダイであり、パラゴンはクロスプレイをサポートします。このジャンルでは、クロスプレイは公平ではありません。
クリエイティブディレクターのスティーブスーパーユという幻想的に名前が付けられたとき、マウスとキーボードで武装したPCプレーヤーがコンソールで演奏する人よりも大きな利点があるとチームが心配しているかどうかを尋ねたときに言わなければならなかったことは次のとおりです。
「それは常に懸念事項です。入力デバイスやプラットフォームに何らかの違いがあるときはいつでも、それはあなたが考慮しなければならないものです」とスーパーユは説明しました。
「しかし、私たちは最初からコンソールとPC用のパラゴンを作るために出発しました。モバスのペーシングは、従来のシューティングゲームほど非マウスプレーヤーを罰することではありません。ジャンプ180ノスコープのヘッドショットはありません。モバだから、それははるかに多くですポジショニング、チームとの調整、適切なタイミングで能力を使用することについて。」
それは公正なカウンターのように思えますが、それは自分のためにゲームをプレイしている間に私が経験したことではありません。はい、パラゴンはMOBAですが、サードパーソンカメラを制御し、それぞれの攻撃を手動で狙い、簡単に言えば、コンソールプレーヤーはそれほど速くターンできません。サムスティック(AIMアクセラレーションがあっても)はマウスと競合することはできず、プレビューイベントでクロスプレイを試すことができなかったにもかかわらず、両方のプラットフォームを試す機会がありました。違いはすぐに明らかでした。
MOBAコミュニティは、多くの場合、プレーヤーの毒性と問題が発生します。それらのプレイヤーの何人かが、彼らがプレイしているプラットフォームのために彼らのチームに不利益と見なされるとどうなりますか?ええ、それは助けにはなりそうにありません。
パラゴンのマイクロトランザクションについて尋ねたとき、別の問題が生じました。私たちはそれが無料でプレイできるゲームであることを知っていますが、それがどれほどきれいに見えるかを考えると、私は少しお金を稼ぐことにある程度の興味があると思います。問題は、叙事詩がそれをどのように行うつもりなのか正確に正確に答えられなかったことでした。
「私たちは今、ビジネスモデルについてあまり話していません、とスーパーユは言いました。
もちろん、彼は絶対に正しいです。しかし、パラゴンがそもそもプレーするのに何の費用もかからず、スキンストアやその性質の何かについてまだ聞いていない場合、マイクロトランザクションを提供できる明白な場所があるように見えます:ゲームのカードパック。
ほとんどの伝統的なMOBAとは異なり、Paragonには、プレイヤーが試合中にアップグレードをピックアップできるゲーム内のアイテムショップはありません。代わりに、ゲームを開始する前にカードのデッキを選択し、カードXP(プレーヤーを殺すことで得られる)を使用して、ゲーム自体の統計ブーストのロックを解除します。あなたがそれをそのように説明するとき、それは実際には非常に異なるセットアップではありません。
ただし、大きな違いの1つは、パラゴンでは、ゲーム内のすべてのカードにすぐにアクセスできないことです。代わりに、いくつかのスターターデッキから始めてから、ゲーム内通貨を使用してカードパックを購入することで肉付けします。これは、ヒーローや全体的なプロファイルをレベルアップすることで獲得します。このシステム全体が単にプレイヤーにプレイを続けるように促すために作成されたという議論があります - もしそうなら、ゲームにもっと多くの時間を沈めるプレイヤーがより良いカードデッキを持っていることを意味し、したがってより良い試合に勝つチャンス?
パラゴンも有料の代替品を提供すると思います。カードパックの販売は明らかな選択のように思えますが、それはゲームプレイにも影響を与え、したがって、競争力のあるプレイを弱体化させませんか?
Epicにこれらのパックを販売する計画があるかどうかをSupervilleに尋ねました。
「現在」とスーパーリールは述べた、「ゲームをプレイすることでしか手に入らない」と述べた。
昨年、Blizzconにいたときオーバーウォッチチームは積極的にトピックを避けているようでした彼らが将来のヒーローと地図を売るつもりだったかどうか、ここで叙事詩からの同様のミスステップを見て失望しています。競争力のあるマルチプレイヤーゲームとしてのパラゴンは、今後何年もの間固執したいと思っていれば、大規模で非常に献身的なプレイヤーコミュニティを必要とします。すべての主要な出版社は、この非常に人気のあるジャンルに目を向けているようですが、本当にそれを作ったゲームを見ると、彼らはすべてコミュニティとの健全な関係から大きな恩恵を受けています。彼らはお金をゲームプレイから遠ざけ、オープンに、そして正直に彼らのプレイヤーベースと話をします。パラゴンが今それらのどちらもやっていないのではないかと心配していますが、それは残念です。