任天堂は別の温かくカラフルな紙マリオアドベンチャーをスケッチしますが、その完全な可能性をたどることはありません。
常にユニークなものがありましたペーパーマリオの薄い世界:場所と人格の感覚、残り、探求する能力、止まって友達になるチャンス。段ボールの城とペーパークラフトディオラマで、ペーパーマリオの冒険とロールプレイングのミックスは、マリオの周囲を単なるバックグラウンドシーン、スポットライトのサイドキックやライバル以上のものとして紹介することができました。ビデオゲームのためのもの - しばしば非常に面白い。その折り目と波形の背景の中で、マリオは一貫してマッシュルームの王国とその住民を、その素材が示唆するよりもテクスチャーと重いものに形作っています。幸いなことに、あなたは折り紙の王に再び同じ心、ユーモア、キャラクターをもう一度見つけるでしょう。
しかし、ペーパーマリオはまた、冒険とロールプレイのメカニズムの間で戦争の綱引きを経験しました。最近のエントリは、RPGゲームプレイを折りたたみ、見えないように保つことを選択しています。多くの人にとって、この争いはシンプルなジャンルの好みを超えています - それはペーパーマリオの前提の中心であり、マリオの世界とキャラクターをめったに提供する能力を備えています。折り紙の王の多くが明らかにしてリリースするための非常に短いルート中に出現したとき、マリオのファン(そして特に神聖なゲームキューブのエントリーThe千年のドア)のファンが必死にこの最新の化身を豚を養子にしようとしました - 冒険またはまたはRPG? - それが提供するかもしれない種類の経験を決定する。実際には、それは両方の奇妙なごちゃごちゃです。折り紙の王は、RPGのルーツにいくつかの歓迎の譲歩を提供しますが、ゲームの過程でこれらをさらに成長させることから遠ざかり、本当に明確に現れるのに苦労しています。
折り紙王の戦闘システムは、これらすべての良い例です。適切にタイミングのジャンプとハンマースイングを使用したターンベースのゲームプレイは、マリオの純粋主義者にとってはおなじみの光景になりますが、グリッドレイアウトを追加して敵をより管理しやすいグループにシャッフルするために追加すると、楽しい新しいパズルレイヤーが追加されます。それはあなたがゲームの過程で非常に多くのことを見る戦闘システムですが、あなたがすべてをちょうど並べるときに継続的に達成感を提供するものです。いくつかのアイテム(火の花、パウブロックなど)を使用したり、ほとんど無視したりすることができます。
1000倍のアームにすぐにアクセスできます。これは、モーションコントロールまたは特定の厳しい戦いの中のボタンの組み合わせ、およびゲームの世界の特定のポイントで、ルートを発見するための特別な動きを実行できます。しかし、あなたの時間の大部分は、ジャンプとハンマーのスイングにまだ費やされます - ゲームは、その出会いの大部分についてさらに特別な攻撃を統合したり、追加したりしません。ボスの戦いは4つの単純なエレメンタルパワーをもたらします。これは、ゲームの世界では数回の特定の瞬間に使用できますが、これらは標準ではなくまれな例外です。
Decisions Developer Intelligent Systemsの多くは、ゲームのバトルシステムを取り巻くRPGメカニックの周りのより大きなためらいに結びついていると感じています。バトルは、XPではなくコインを獲得し、バトル、より良いギア、収集品でのヒキガエル支援に費やされます。レベリングは存在しませんが、特定のキャラクターによって断続的な瞬間に健康が拡大しますが、いくつかは隠されていて見逃す可能性があります。健康がアップグレードされるたびに強さが増加します。つまり、ゲームの最終的なボスの戦いに開始レベルのブーツとハンマーを運びます(そして、もちろん、より良いギアが壊れた場合、これらは常にデフォルトのオプションです。 )。
マリオはパーティーメンバーによって戦闘を支援することがありますが、ゲームは誰または攻撃するかを選択する方法を特徴としていません。残念ながら、コンパニオンが全体的に重要なことを反映しています。党の同盟国の復帰は、ゲームのRPG起源に戻る大きな動きとして解釈されましたが、あなたが出会うほとんどのキャラクターは一時的にマリオと一緒に旅行するだけで、それでも特定のセクションに座ることを決定します。マリオの1000倍の武器攻撃を可能にするおしゃべりなナビのようなキャラクターであるオリビアとは別に、一度に戦闘中に画面に表示されるのは1人のパーティーメンバーだけで、その後、ランダムな間隔で基本的なジャブを実行します。
折り紙王が紹介し、その後すぐに有望な党員候補者のリストを残しているので、それは残念です。こんにちはルイージ!さようならルイージ。ゲームのスクリプトはしばしば素晴らしいです。紙ベースの言葉遊びのコマンドは絶えずかみそり鋭いですが、そのキャラクターの多くは画面の時間にサービスを受けていないと感じています。ファンのようなキャラクターからのカメオがいくつかあり、任天堂の歴史にうなずきをたくさん知っています。クッパの見落とされがちな犬のボディカメックと気まぐれなクッパジュニアからのシーンを盗むターンがありますが、これらのパーティーメンバーの一時的な性質は、印象を与えるには遅すぎると、以前のキャラクターは適切にベッドをする機会を与えられないことを意味します。また、ゲームの全体的なトーンを備えたjarがそれが際立っているが、ここでフラグを立てるのに十分であるが、台無しにする価値はない、明らかにダウンビートのストーリーの瞬間もいくつかあります。
折り紙の王は、その物語の過程で、忍者をテーマにしたテーマパーク、天使のようなスパリゾート、オーシャンクルーズライナー、ジャングル、峡谷、森に連れて行きます。それぞれが驚くほど触覚紙と段ボールで愛情を込めて作られています。それぞれに独自の秘密があり、あなたの戦いの聴衆に加わる救助を必要とするヒキガエル、あなたの紙の紙吹雪の袋を使って修理を必要とする景色を引き裂いています。めったに見通しに隠されたもののないエリアを見つけることはめったにありません。これらの領域はほとんど直線的です - ゲームには伝えたいセットストーリーがあり、収集品をフーバーすることは別として、サイドクエストが見つかりません。
車両を介して横断された2つの大きなオープンワールドエリアも含まれています。電動ブーツでズームインしている砂漠と、ボートで航海し、島を覆って地図上でマークする風のウェーカー風の海。これらのセクションはどちらも、ゲームの残りの部分のペースからの休憩を提供しますが、宝探しが少し伸びることもあります。ゲーム全体を通して、マリオがエリアの終わりにいるように見える笑いのためにプレイされた瞬間があり、それを完了する準備ができています。最後には、次にこれが起こるときに恐ろしいことに気付くかもしれません。たとえば、シリーズのトレードマークゲームショーの1つに参加する必要があります。ゲームの最後の数時間の。
折り紙の王、そのユーモアに寛大な旅、その場所の広がり、邪悪な折り紙の王を打ち負かすためのマリオの入札における冒険の継続的な冒険の感覚(マリオが普通の紙のgoombasとクーパと友達になる賢いうぬぼれについてお勧めします。また、彼に邪悪な折り紙のグーバスとクーパと戦わせながら)。特にその最後のセクションは、簡潔なものですが、展開するのを見るのはスリリングです。しかし、ゲームが設定を変更するたびに、新しいパーティーメンバーに交換するたびに、別のボスをクリアするたびに、私はそれが設定し始めて、もう少し深く掘り下げ始めた撮影を成長させることを期待していました。ゲームの個性と場所のすべての感覚について、それは決してより重いものに成長することはありません。