バイキング:アスガルドのための戦い

何百もの暴れ回るバイキングと並んで戦うことは、PS3と360が私たちにさせてくれるものであり、クリエイティブアセンブリの完全な戦争の背景を考えると、アスガルドの戦いは、その3人目の行動の前提にもかかわらず、かなり重点を置いていることを知ることは驚くことではありません。その上。しかし、この特定の逸脱を面白くしているのは、単にそれを管理するのではなく、戦いに影響を与えるという考えです。本質的に、ゲームプレイは、戦争のための根拠を準備することと、戦争が計画に進むことを確認することとの間に分かれています。面白い帽子をかぶった王朝の戦士のように。ドラゴンエアストライク。

あなたは、ヘルと彼女のアンデッドバイキング軍と呼ばれる暴れ回るハッシーからミッドガルドの致命的な領域を守るために神々によって選ばれた若い戦士、スカリンの役割を取り上げます。ヘルはオーディンによってアスガルドから追い出されました、そして彼女はそれについてあまり幸せではないので、彼女はウルフ神フェンリルを見つけて、黙示録的な戦いラグナロクをもたらして自分のものを取り戻そうとしています。女性はヘルのような怒りを持っていません - それを素晴らしく早く邪魔しないようにします。

ゲームコンベンションで非常にかなり前のアルファ型の形で展示されています。ただし、これを達成するには、軍隊を構築する必要があります。それを行うには、ホームキャンプからミッションを拾うことが含まれます。そこでは、機器を購入して戦闘能力をアップグレードするためにトレーニングを行うこともできます。目標は広大な地形全体に広がっており、開発者はいつでも探求できると言います - 弾圧のように、以前のいくつかをするまで特定の領域に潜んでいる課題に対処することはないかもしれませんビット。

スカリンは、彼が後で打ち負かすもののいくつかを見落としています。このように見え、フレームレートは30でロックされています。

私たちが示しているミッションには、広大な山に隣接する沿岸の入り江の隣の丘のふもとにある都市の兵舎を取り出すことが含まれます。アプローチのさまざまなオプションがあります - ファーサイドはあなたにより良い概要と高さの利点を与えますが、完全な前面攻撃は、軍隊が召集されるまで驚きの要素を与えます。私たちのデモの保護者は、丸いバックのアプローチを選択し、客観的に向かってフェンスと盗みをこっそりと盗み、ホーンブラワーの見えないようになり、機会が現れるにつれて途方もない敵をぶつけます。

「バンプ」は、この点でかなり哀れな動詞です。なぜなら、実際に起こっているのは、長年にわたるPS2タイトルのディズニーのタランティーノのビジョンに近いため、KRIのマーク(これは必ずしも有用な参照ポイントではありませんが、必ずしも有用ですが、プレビューにシューホーンを撮影するのはいつもいいです)。要するに、あなたは2人で人々を切断し、それから彼らの血で飛び散っています。はい、はい、そして戦争の神を少し刺激しますが、正当な理由があります。北欧の神はギリシャのカウンターパートと同じように気まぐれで倒錯しており、男性の生活を少し政治的にしていじり回しています。この例では、残忍な血まみれの暴力は、より厄介な敵に対して使用するために一種の戦闘通貨を構築するのに役立ちます。

友達を傷つけないようにするために、より大きなユニットを引き出す必要があります。

これは、CAハンドラーが実際の戦いに向かってデモを前進させるので、私たちは味を与えられています。兵舎を破壊する際の私たちの行動は、私たちが取り戻したい町を弱体化させ、他のミッションは友好的な軍隊を集め、装備 - 製材所を解放することで、たとえばあなたの兵器庫に虐待を加えることができます。それがすべて完了すると、侵略の時が来たので、あなたの軍隊は丘を駆け下り、現職の敵からの反撃に対してcrash落します。ここでは、立ち往生することを大歓迎しますが、事前にあなたの先制ソロのように、チームの勝利のより広い目標を果たすことは、単に正面玄関のベルを鳴らしてから、ギャップの中に頭を突き刺すものをパンチすることよりも微妙です。

その代わりに、あなたは敵のチャンピオンを引き出しようとします。その巨大な剣は、彼らの真っin中で戦ったなら、あなたの集まった大群に計り知れないダメージを与えます。基本的な攻撃(ご存知のように、マッシング)は迅速ですが、それよりも影響力が低いですが、前述の戦闘通貨であるPIPを構築するのに役立ちます。 5つを埋めるために、ボタンの組み合わせ(xyyなど)を繰り返すことで、より精巧な攻撃を行うことができます。これにより、より精巧な攻撃が発生し、迅速な時間イベントに境界線を動かし、天国の剣の一部を思い起こさせることができます。フィニッシャー。クリエイティブアセンブリによれば、戦闘システムは、プレイヤーに戦いの「ブローコントロールによるブローコントロール」を与えることについてのすべてです。

より大きな敵に対処することは役立ちますが、特定のユニットと防御をターゲットにすることも同様です。敵のシャーマンはしばしばあなたの敵を呼び起こして青い光で覆われているのが見られ、それらを見つけて押しつぶすことは、潮をつぶす良い方法です。私たちのデモセッションでは、スカリンは背の高い丘の側面を登り、手で握り、シャーマンの後ろにいるまで手持ち握り、盾を下ろし、復元を粉砕します - そして、彼の仲間が弱体化している射手の銀行は以下のフィールド。

このシーンは、ショーケースの終わりから、ユニットのクリエイティブアセンブリ、ER、組み立ての数を示しています。

あらゆる時点で、アイデアはプレイヤーにオプションを提供することです - これは、スカリンの反対の数字を囲む厚い壁であるヘルの前兆を突破するための大規模な戦いであるデモの集大成においてより明白です。以前にドラゴンに紹介された後、あなたは批判的なポイントでドラゴンストライキを着陸させ、砕く炎のボルトでシャーマンを派遣するために呼びかけることができます。 。ドラゴンがいなければ、あなたはシャーマンに到達するために胸壁を登る方法を見つけなければならなかったでしょう。または、海から近づいて、根本的に異なるタックを取ることができたかもしれません。あなたがあなたの行動をどの程度変えることができるか - あなたがあなたが発見するために残された明らかなルートの挿入の設定ポイントまたは弾圧スタイルの選択があるかどうかにかかわらず、それはあなたがあなたの行動を変えることができるかどうか完全には明確ではありません - どちらの場合、闘争と戦略の一般的なブレンドはバラエティは、戦場を掃除するのではなく、戦いに影響を与えるというこのアイデアと結婚し、楽観主義の明確な原因を与えます。

クリエイティブアセンブリは今までバイキングについてあまり語っていなかったかもしれませんが、それは彼らが何よりも吐き出す前に物事を準備したいという事実によるものです。鉛筆で塗られています。マルチプレイヤーの可能性がありますが、私はあなたの指を交差させません - CAは物語を語り、スカリンを共感的なキャラクターにすることに真剣であり、彼らはより多くのキャラクターを肉付けすることができない限り、より多くのキャラクターを強くしていません残りの時間を考えると、同じ程度はありそうにないと思われます。

それに関係なく、チームの著名な細部への注意と私たちが示しているビルドの頑丈な状態は、アスガルドのための戦いがドレスアップするものであることを示唆しています。結局のところ、私たちは良い戦いが大好きで、クリエイティブアセンブリはそれらを配信することに関しては前かがみになりません。

バイキング:Asgardのための戦いは、2008年初頭にPS3とXbox 360で発売される予定です。