誰もが今までにシムズの物語を知っており、それは何度も何度も繰り返されているおなじみの物語です。少年はゲームを購入し、男の子はゲームをプレイし、少年はしばらく楽しいと思いますが、最終的には数日以内にそれをタイヤし、エイリアン、ナチス、自動車事故、ヘッドシュートを含むより男らしい追求に戻ります。女の子は、彼が怠っている間に男の子がゲームをしているのを見ます彼女その血まみれのコンピューターで必要です。少女は興味をそそられ、女の子はひそかにゲームを試します。 2週間後、少年は実際に5分間電子メールをチェックすることを許可されることを請う必要があり、絶望的な掘り出し物のためにローエンドのPC市場をスキャンしています。
はい、それはシムズでした。もちろん、物語はそこで終わりません。女の子が外に出てゲームについてすべての友人に話す章全体があります。すぐに、彼らは彼が組み立てた忍者のリグを使ってスマックを置くために彼の人生で男性を苦しめています地震3小さなコンピューターの人々のためのインキュベーターとして。それから、EAは今後3年間誕生日とクリスマスプレゼントのアイデアに並べ替えられた十分な拡張パックを燃やすことを計画しているため、少年はこれが良いことになる可能性があることに気付く瞬間があります。
あなたが知らないかもしれない章の1つは、プロローグです。これは、シムズとそれに関連する拡張パック、バンドル、そしてこれまでに販売されている4,000万枚のコピーに照らして、ほとんど馬鹿げているように見える物語の一部です。実際には、シムのフランチャイズと哲学的な親の姿全体の創造者であるウィル・ライトは、何十億もの小さなシムズに哲学的な親の姿が、エレクトロニックアーツによってシムズグリーンを照らしているために長い間歯と爪を戦ったということです。 「Boy Buys Game、BoyはTen Day Return Policyでゲームを戻す」後、ストーリーの全体を予測します。シムの販売の最初の予測は160,000ユニット未満であったため、販売数が戻ってきたときにレッドウッドの海岸に赤い顔があったに違いありません。
北部の露出
シムズ2、その後、前任者よりも期待されたものがあります。ゲームの現在の中国でゴールドになるのはゲームのすぐ前マキシススタジオ、それは雨で吹きさらしのエディンバラで最初の公開放送を与えられました。そこでは、マキシスのゼネラルマネージャー(およびブリットの元パット)のニール・ヤングが市のオデオン・ロージアン・ロード・シネマの舞台に上がり、一般の人々に初めての垣間見ることができました。彼のチームは、歴史上、ベストセラーPCゲームの成果を上回る予定です。
シムズの背後にあるコンセプトとシリーズの成功についての短いプレゼンテーションの後、ニールはシムズ2の哲学にまっすぐに開始しました。より多くの爆発; EAは、これらのルートのほとんどを無限の拡張パックで使い果たしました。そして、Sims 2は輝かしい3Dであり、本当に非常にスパングルに見えますが、既存のゲームに愛するポリゴンの新鮮ななめを適用することだけではありません。皮肉屋が非常に非EAであると言う動きで、マキシスはシムズをそのルーツに戻し、単なるアップグレードではなく、概念全体の真の進化を目指しました。
ニールはこれを、経済学の学生、または実際に哲学の学生に馴染みのある図に言及して説明しました。マスローの人間のニーズの階層、底部の基本的な生物学的ニーズから始まる基本的な動機のピラミッド、そしてセキュリティやステータスなどの欲求を通して、夢や希望などの概念への地位を介して機能します。理論は(私たちが理解しているように)、このピラミッドの1つのレベルが満足すると、人はすぐにその上のことを切望し始めます。そして、Sims 2は、前身よりもピラミッドのより高いレベルに焦点を合わせることについてです。
動機付けマスロー
説明するために;シムズでは、お金を稼ぎ、ステータスを増やし、クールなものを購入したいという一般的な欲求がありましたが(これは基本的にウォークマンの発明以来人類の中心的な動機でした)、実際には、あなたはかなり時間を費やしたということですマスローのピラミッドの底を扱っています。あなたのシムズは、それほど自給自足ではなく、明るいものではありませんでした - 彼らはトイレに行く、洗濯、食事、睡眠などのタスクの周りにシャペロンをかける必要がありました。シムズ2では、あなたの心が本当にあなたのシムズのクラッピングスケジュールを鉄で駆け巡るコントロールを取ることである場合、それは完全に可能ですが、ゲームはあなたがフォローすることを選択できるピラミッドに新しい焦点を追加しました - それぞれに与えることを選択できます小さなシムは、あなたが満たすために働くことができることを望んでいます。
これらの夢はすべて、SIMをクリックすると画面の下部にある箱に表示され、「七面鳥のサンドイッチを食べることを本当に望んでいる」など、瞬間から瞬間的な欲望まで膨れることができます。など、「私はその魅力的なシムでフーピーを作るというアイデアが非常に好きです」と、位置、地位、または所有物についての非常に長期的な願望に至るまで。これらの欲望の基準を満たすことは、あなたのシムの幸福バーを満たし、ユニークなオブジェクトを購入するために使用できるポイントを獲得します - マネーツリーなどの新しい追加を含みます。
全体的な効果は、シムズをそもそも人気にしたようなフリーフォームゲームプレイをプレイヤーに楽しむことを防ぐことなく、ゲームにもっと多くの方向性と焦点を与えることです。ニール・ヤングは、特に男性の選手は、単にシムズビルに捨てられてそれに取り組むように言われるよりも、果たすために短い、中期、長期の目標のセットを与えられることをはるかに好むと信じています。疲れたり、漏れをやりたいと思っているよりも重要な人生の目標は、以前はそれを無視していたかもしれない多くの人々にとってゲームを面白くするのに役立つはずです。
スーパーチャージされたシットコム
シムズ2に関するニールのプレゼンテーションの繰り返しのテーマの1つは、本質的にあなたがコントロールするシットコムであるゲームを作成するというアイデアでした。彼によると、シムズはピープルシミュレーションのジャンルの最初のゲームでした。シムズ3、将来のいくつかの不確定なポイントで、少なくとも彼の心の中で、最初のユーザー制御のシットコムになります。シムズ2は確かにその目標への道に沿ってどこかにあり、ゲームの見た目とプレイには驚くべきレベルの映画的影響があります。実際、カメラの後ろに監督としてカメラの後ろに置き、ゲームのキャラクターをフィーチャーした独自のSIM映画を作成できるモードもあります。それは、もともとQuakeの周りで育ったゲームエンジンで映画を作成するという奇妙なサブカルチャーと、過去数年間でネットを越えて掃引されたSim Fanfiction、ロールプレイング、MOD作成の巨大な波の両方にうなずいています。作られた現象のすべての特徴。
しかし、ニールがエディンバラの聴衆に見せることを選んだライブデモよりも、シットコムの影響はそれほど明確ではありませんでした。 Maxisチームは、Fawlty Towersをモデルにした家を作成し、Fawlty Towers Castのキャラクターを装っていました - マヌエルなど、フェチに優しいメイドのユニフォームを着たセクシーなスペイン人の女の子の装いで突然自分自身を見つけました。ニールがこのシナリオを演奏し、欲望のシステムが機能する方法を実証しました(バジルはできるだけ家の若い女性の多くができる限り寝具に熱心でしたが、彼の「恐怖」のバーでは、サイビルが評価していることがわかりました。 )、ゲームは、最も穏やかなプロンプト以外に何もなく、シットコムスタイルの瞬間をたくさん設定することができました。
これのいくつかは本当に緊急の行動です - これらのキャラクターを見るのは単に面白いです。他の要素は確かに非常に意図的です。別のキャラクターで少しヌーキーを開始すると、カスタムアニメーションが再生され、新しい3Dエンジンの表情の容量を最大限に活用して、カメラに著しいウインクを与えながら、非常にありそうもないラブシーンが展開されます。すべてのPGレート、追加する必要があり、Debbieがダラスを行うよりもはるかに多くのキャリーワン - これは家族全員にとってきれいな楽しみですが、それは間違いなく面白いです。同様に、バジルが少し平手打ちされた以上のものに戦いが発展したとき、ゲームは、真のルーニーチューンズスタイルで、腕、脚、頭が突き出ているダストクラウドの漫画に影響されたアニメーションを開始しました。
家族の価値
長年にわたってシットコムのコメディの最も豊かな脈の1つは常に家族関係でした。ここでも、惑星はシムズ2のために並んでいます。年齢または発達、シムズ2は、シムが生まれ、成長し、子供を産み、年をとって死ぬことを可能にします。このゲームは、シムが子供たちに特徴を繁殖させて渡すことを可能にするDNAの形を実装しますが、あなたが期待するように、あなたのキャラクターが持っている欲望と夢のタイプにかなり大きな影響を与えるでしょう。
EAが拡張パックスタイルのコンテンツとスパングルに新しい3Dエンジンをタックすることで、EAが向きを変えて、シムズの迅速で汚い続編を作るのはとても簡単だったでしょう。いくつかの点で、これによりSims 2がさらに印象的になります。これは、概念全体の真の進化であり、Simsの背後にある基本的な概念を新しいレベルにもたらし、元のゲームが不安にしないゲームプレイとインターフェイス要素を追加します。あなたはもはや団結したキャラクターでいっぱいのフラットを監督していないので、家族王朝を監督しています。あなたのシムはもはや、人生で最大の欲求が食事とがらくたをすることであるというオートマトンではなく、彼らがあなたに伝えることができるという欲望と恐れを備えた本当のキャラクターです。そして、元のゲームで多くの点で出現したユーモアは、磨かれ、洗練され、はるかに細かいものに蒸留されましたが、以前と同じように予測不可能です。
エディンバラの聴衆はシムズ2を愛していました。 EAは、Simsのユニークなファンに多くの提供を提供しながら、Heartland Male Gamersを引き戻すタイトルを作成することを決意しているようです。それは背の高い注文であり、今月後半に最終的にレビューコードを手に入れるまで、彼らがどれほどうまくやったかを確実に知ることはできません。しかし、今のところ、すべての兆候は、大成功を収めただけでなく、ハードコアゲーマーにとって、それらの誰もが信じているよりもはるかに興味深いゲームを指しています。