破片セル3

サム・フィッシャーは厄介な作品であることが判明しました。ウビソフトのステルスマイスターは、死者と同じくらい静かで、頭に人をbonり、滑走していない滑空に満足していません。そして、私たちはそれのために彼を愛しています。

最初は、彼の新しいステルスキルを喜んでいるグリズルドの第3エシェロンクルーニー志望を観察するのは非常に恥ずかしいことですが、私たちはそれに慣れることができました。多分彼は結局のところ、ちょっとグッディな2つの靴でした。ストーリーは決してスプリンターセルの長所ではありませんでしたが、とにかく取引は次のとおりです。それは2008年であり、情報戦争は明らかに世界的な安定性に大きな大混乱を引き起こしているようです。私たちは毎日、私たちは本当にそうしていると感じています。今後の大きな新しいリリースについて正直であることを試してみて、責任者があなたに問題のあるコンテンツを削除しようとするのにふさわしいので、電話がフックから鳴るのを待ってください。正直に。

私の氷のような死を感じてください

とにかく、サム・フィッシャーとしてのあなたの役割を再開して、「北朝鮮に生まれた新しい情報攻撃の調査と排除のために、危険な一連の作戦」を引き受けることを任されていました。どうやらフィッシャーを勝ち取るためには、「型にはまらない多くの反知性活動を採用して、インテルを収集し、敵の作戦を混乱させ、敵の標的を中和する」必要があるようです。そこには新しいことは何もありませんが、今回は「致命的な戦術」、つまりナイフ、プロトタイプの武器、「より急進的な手から手へのテクニック」を意味します。そうそう、倒立したチョークホールド。私の怒りを感じてください。

今後のステルスボナンザのPCバージョンの3つの部分を実行すると、これらの残忍な死の動きを見ることができます。私たちはそれをプレイすることはできませんが、画面上のすべての栄光で、ほとんどの人のリビングルームの壁の大きさで初めてそれを見ることができます。そして、私たちは好きです。そうそう、私たちは好きです。

暗闇の中で、ハドルされた講堂の後ろの列に座って、ubisoftがどれほど多くの方法でそれらを考案しても、さまざまな首のスナップ操作を目にするのを助けることはできません。 Grizzly Parade of Deathでは、フィッシャーはパイプから逆さまにぶら下がっている(あなたと同じように)、彼の足首でぶら下がってから、疑いを持たない通行人を首でつかみ、彼を引き上げ、ひねり、クランチします。

風の中のろうそく

パンドラでは、明日、警備員を引き付ける警備員は、奇妙なボトルだけで、セントリーパトロールから気を散らす缶と迷惑なwhiのみで、常にシンプルではありませんでした。今回は、虐殺のために子羊のような暗闇を覗き込むようにする方法がいくつかあるように見えます。ライトを撃つことはAIの動作にほとんど影響を与えませんでしたが、今回は微妙なデザインの決定のいくつかの層を利用することができます。あるセクションでは、分割壁は半透明の紙にすぎません。つまり、サムがろうそくを吹き飛ばすために忍び込んだとき、すぐに通知し、すぐに警備し、それを学びます。ただ、この愚かなドローンが認識していないのは、それがクラックです - 彼はフィッシャーの首のスナップ練習セッションのもう一つの不本意な主題になりました。

これらのイベントのスクリプト化は疑問視されていますが、AIが多くの予期しないイベントにどのように反応するか、つまりガードがサムが撃ったばかりのテレビセットの側面をどのように叩くか、または潮吹きスプリンクラーシステムの調査を示しています。どちらの場合も、彼らは何が起こっているのかをチェックしますが、単に背骨の粉砕操作のために完全に並んで自分自身を残します。面白い効果に出くわします。

Splinter Cell 3内のこの新しいゲームプレイ思考の典型的な例の1つは雨のセクションです。これは、その輝くリアリズム(キャラクターモデルと一般的な環境表面を含む)という点で完全に顎が落とすだけでなく、触知可能な効果を持っているだけでなく、 AIは反応します - サムの次の犠牲者に手を差し伸べて雨をチェックし、シェルターでcowerします。これはすでに説得力のある光景に追加されるだけでなく、フィッシャーが再び忍び寄って彼の脊柱に取り返しのつかない損傷を引き起こす機会を与えます。

aiefeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee!

しかし、最高の束は、同様に雨の多い灯台セクションのシーンでなければなりません。これにより、フィッシャーは通路からぶら下がって、警備員の到着を待ってから、貧しい不幸な魂を叫び声を上げて、ひどく叫び声を上げました。これらの瞬間は、約束された可能性の範囲を見ると、最もうんざりしたステルスゲーマーでさえ興奮する可能性が高いです。

密接な戦闘ナイフのプレイの可能性を見逃した可能性さえ探求されており、フィッシャーは喉のスリットにまったく問題がないという印象を受けます。彼はサディスティックな小さな芝になるようになっていると言った。しかし、それは他の用途があり、サムは完全に静かで致命的な方法でプラスチックシートを通り抜ける機会を与えます。特定の領域の内部では、フィッシャーがターミナルで叩くのに忙しいコンピューター技術者の後ろに近づき、個人的に立ち上がる機会を与えます。繰り返しますが、それは簡単ですが、それは効果的であり、それが展開するのを見るだけで全体の緊張を感じることができます。素晴らしい。

20分間のデモの最後のセクションでは、ゲームの協同組合マルチプレイヤーがどのように展開するかについて数分が表示されました。リアルタイムで披露されたミッションは、単に建物に潜入し、いくつかの秘密の情報をつかむことでした。ガラスの正面のブロックへの明らかな入り口がないため、少しの即興が求められ、プレーヤーの1人が入っていたのは迅速なブースト操作で、登るパイプを見つけた後、他のプレイヤーはロープを1回争いに連れて行かれましたしかし、それでも、1人のプレイヤーが登山プレーヤーが警備員に捕らえられないようにするために展望台として行動する必要があります。

トム/ジョージ/クルーニー/クランシー

デモの最後の部分には、純粋なミッションインポッシブルの瞬間があり、アクセスがエアダクトを介してコンピュータールームに届きました(他に何ですか?!)。そして、あなたがまだ推測できないかのように、あるプレイヤーは眠っている警備員の上にロープとプーリーを介して他のプレイヤーを下げる必要があります。それが見た目と同じくらい良いことをするなら、率直に言って、Ubisoftはそれ自体がさらに別の確実な成功を持っています。いくつかの本当に壮大なグラフィカルな効果、よく考えられているレベルのデザインとプレイヤーに与えられる自由な思考があるため、パブリッシャーがテクノロジーを使用してゲームを前進させる方法について考えているのを見るのは素晴らしいことです。株主。

さらに喜んでいるのは、シリーズの最初のものが発売されてから2年ではないので、誰も怠けていると非難することはできないということです。ゲームがコンソールにどのように翻訳されるかは注目に値しますが、高度に仕様のPCの所有者は、これがクリスマスに間に合うように到着したときに、間違いなくおやつのためにあります。

Splinter Cell 3は、このクリスマスにPCでリリースされます。コンソール形式はまだ確認されていません。