それでもあなたそれでも暗闇のままですスライ2:泥棒のバンド、今、私たちはサッカーパンチの憂鬱なほど過小評価されているプラットフォームThive-'-em-upの続編を知っています。できる豊かで吸収性のあるブレンドを提供します - 私たちは実際に心地よい状態に潜んでいて、情報の最初のスクラップを襲うことができる。まあ、実際には、クリスタンが国外にいますまた今週の火曜日、あなたのポータル特派員は、SCEAや吸盤のパンチからの露骨な爆発の一般的な方向にフロップすることができる絶え間ないガラス張りのオーバーネスの状態にあります。ああ、今は1つあります! [フロップ。]
不正行為
誰も相変わらずオンライン報道機関と話をしたくないが、米国のコピーを追跡した公式プレイステーションマガジン、卑劣な続編の長いプレビューのホストを演じています。私たちは広く笑いながら、無制限のパリの環境の街を涙を流しているslyのショットを見つめ、仲間のギャングメンバーと場所を交換します。さまざまな強盗の荒いエッジをアイロンをかけるために。または、マレーの場合、物事を拾い上げて、ナイトスターキングパリの警察フォークでそれらを投げつけることで、さまざまな銅の鉄の縁を荒らします。
はい、スライはパリに戻って、フランスの探偵と大敵のカルメライトのかかとを暑いです。プラチナリリースを通じて)、パリの倉庫に搭乗しました。彼の怪しげな敵 - 彼の輝かしい刑事王朝のすべてのメンバーの死の建築家 - が復活する可能性があることを心配して、カルメル族とインターポールから遺体を盗む計画をhatch化して、そしてオープニングクレジットの前に別の輝かしくジャズのようなイントロで彼が誰かが彼を賞にbeatったことを発見するためだけに、まさにそれをしようとします。かつてないドッティでかすかに偏ったカルメル会は、その後発生し、あなたがそれを推測しました - スライがシェバン全体の責任を負っていると結論付けています。サンク。
開発者によると、新しいストーリーは、壊れた悪者の居場所に焦点を当てています。彼は、実際には、純粋な悪の死にゆく残りの残り火を燃やすために自分の目的を燃料とすることに熱心な新しい邪悪な犯罪者のギャングによって卸売りされています。あなたの知っている人の再臨の差し迫った脅威を取り消すために、スライはそれぞれのギャングの犯罪領主に順番に関与し、遺体を回復しなければなりません。おなじみのように聞こえますか?もちろん、最初のゲームを終えた人は、それがどのように機能したかだけよく覚えています - ハブのグループは一連のレベルに餌を与え、次に、シンプルなポイントとワックに至るまで、それぞれの場合に最終的なクライマックスで驚くほど想像力豊かなボスの出会いです。リズムアクションサブゲームに対するふざけた。しかし、吸盤パンチは、それが広がる前に後遺症の感覚を押しつぶすことを試みるのにあまりにも熱心であるように思われます。そして、慈悲深く、彼らはクーパークランの歴史的な牛肉を持っていないコンスタブル・ネスタと呼ばれる新しい相棒をカルメルテに与えさえしましたスライの罪悪感のカルメル人の仮定に疑問を呈してうれしいです。
名誉ある意図
前任者の2倍の長さ(当時約15時間)のゲームを配信することとは別に、Grand Theft Autoなどの影響を受けたゲームを見ています。そして、あなた方の何人かはため息をつくかもしれませんが、私たちは単に大きなオープンエンドのパリの環境に言及しているわけではありませんが、スライ2には確かにそれがあります。 Sucker Punchによると、それは、まだ進歩感を促進する小さな目標を介して、1時間以内から何かを達成できるという感覚です。
そうは言っても、吸盤パンチもっているまた、よりJAK IIのようなオープンエンドネスを達成することを支持して、剛性のハブダイナミック、マップ画面などを省きます。この場合、それは鮮やかではあるが、大部分は表面的なロード画面ではありませんが(迷惑なホバー車の運転ビットを備えています)、より密集したゲームプレイのクラスターが、スパイクされたローラーやその他の障害のようなさらにいたずらなトラップに悩まされています。パリの環境は大きいですが、それは巨大であることを意図していません - 代わりに、それはオープンで密度が高く、楽しみに向けられています。
スライの能力、戦闘、敵AIの変更も同様です。現状のまま、警備員は設定されたパスで動作しなくなり、影をこっそりと懐中電灯をかわすことで簡単に回避できます。ここでは、彼らはあなたと同じくらい自由に歩き回ることができ、比較的わずかな障害ももはや彼らの追跡を止めさせません。彼らがあなたを見つけたとき、これらの敵はあなたを追いかけて追いかけます、そしてあなたも1回のヒットで彼らを殺すことはできません - あなたは彼らの没落を促進するために環境を利用するのに十分賢くなければなりません。実際、今回は即興と軽快な泥棒のようなふざけた態度は、間違いなく梁の検索の間をかわし、可能な限り緊張を避けることだけでした。 Sly 2は、あなたの毛皮のような縞模様のボンセをCOSHの下にもたらすことができ、キーやその他のアイテムのためにそれらをピックポケットにすることができる以上に、敵と近くに着くように強制します。
そうは言っても、より厳しい敵とよりオープンエンドの泥棒の泥棒を配達することでさえ、楽しいことは常に議題で非常に高く、ゲームの制作チームの一人の言葉では、彼らは試しましたあなたを殺すことができる敵を作るだけでなく、あなたを良く見せることができる敵。
右フック
Sucker Punchは、Slyの仲間の泥棒MurrayとBentleyを以前よりも演奏させ、いくつかのセクションで彼らの完全なサードパーソンのコントロールを提供しました。私たちが言ったように、スライの隠れ家でマレーに切り替えることで、あなたはゆるい物、木枠などで人々を巻き起こす通りを歩き回り、あなたの利益のためにカバの胴回りを使用することができます。ベントレーの脳も作用します - 一例では、才能のあるタートルは、噴水から水を迂回させ、どこかで排水溝をオーバーフローするために、どのバルブを回すかを解決する必要があります。ギャングのScoobyのようなバンについて言及していることを考えると、最初のゲームと同様のレールでも、奇妙な運転セクションにもペアが関与している場合、私たちはそれほど驚かないでしょう。
また、MTVの「事前警告」にあるビデオ映像の場所からも明らかですWebサイト、slyが彼の古い能力の多くを保持しており、彼は文字通り柱からポストに跳ね返り、フックから揺れ、彼の死に逆らう態度で眩惑することを自由にしています。また、1つのセクションでおなじみのボールトをスパイしたので、Thievius Raccoonusのページである泥棒の聖書のページを引き裂くことで新しい能力を発表する優れたシステムが何らかの形で生き残ります。しつこいパリの傾斜した屋根と到達不足のエリアを探索する権利は、単独で興奮するのに十分です。
もちろん、グラフィカルにゲームも進化しましたが、ポリゴンの数よりも規模が大きいです。街のヘリコプターからぶら下がって、スライは何マイルも見ることができ、川を越えて川を越えて反対側の銀行まで、そして実際にあらゆる方向にかなりの距離を見ることができます。セルシェーディングとより詳細なデザインのゲームのトレードマークミックス。
ライトアウト
事前警告に関するMTVのコピーライターは、Sly 2:Band of Thievesが年末までに出されることを知らせます。ラチェット&クランク3、今朝いくつかの新しいスクリーンショットを見つけました。しかし、吸盤パンチがここでエキサイティングな約束を届けることができれば、不眠症といたずらな犬これはクリスマスシーズンの驚きのスターになる可能性があるため、私たちが気にかけているすべてのために、後遺症自体に屈することができます。
Sly 2:Band of Thievesの詳細とスクリーンショットについては、アメリカの公式PlayStation Magazineの最新号を取ります。