「開発者の1人が実際に盗まれたXbox 360を販売する店を設立しました」と、Sims 2のシニアプロデューサーであるDon Laabs氏は言います。彼は何をしましたか? 「まあ、彼はゲーム内で販売できるゲームデバイスを使用しました。」ああ、ゲームで。
人々がシムズについて話すときはいつでも、誰かが必然的に、それがEAとたくさんのお金を稼ぐように設計されたシニカルな操作であるという見方をします。オリジナルのコンソールのスピンオフの7つの拡張が、3番目のSims 2の拡張がほぼ完成しているため、明らかにお金がかかります。しかし、あなたは開発者から他の部分を拾いません - 彼らが話したいのは、円錐形の屋根がどれほど素晴らしいかということだけであり、あなたが「Dazzle」販売技術を使用したときに何が起こるかを示します。他のMaxisのシニアプロデューサーであるTim Letourneauが、私が彼にその皮肉の空気について尋ねるときにそれを置く方法に最もよく合いました。販売しようとしているだけで、ゲーム内の幼児がもっとやるべきことを確実にするために、本当に時間を投資するつもりですか?」
発表されたとき、ビジネスに向けてオープンは、既存のSIMSベースにティクーンスタイルのグラフトを取り入れるのが非常に簡単でした。しかし、他の拡張と同様に、新しい相互作用に重点を置いているため、プレイヤーに環境を多様化し、シムズにより多くの寿命を与え、この場合、作成する方法を提供します。 「人々はイーゼルを愛していました」とレトゥーノーは言います。 「彼らのシムズが何かを描いて壁にぶら下がっているというアイデア。」
それが、シムズにもっと創造的なアウトレットを与えるというアイデアとして、それが始まった方法であり、それからそれが何か他のものに成長しました。 「それが本当にこれがどのように起こるかです - 彼らはモーフィングします。それは、プレイヤーが本当に気に入っているように見えるアイデアのいくつかのカーネルです。それが成長したのは、明らかにX360のノックオフショップのように、さまざまなビジネスを運営することに関するゲームでした。基本レベルでは、3つの可能なショップタイプの種類があります - ペイパーテム、ペイパーサービス、およびペイパータイム - そして、これらから、花屋、デリ、アートショップ、スパ、サロン、おもちゃの店、あなたを手に入れますそれに名前を付けてください。シムズは在庫に時間を費やし、卸売りから購入し、おもちゃやロボット製造ステーション、マネージングスタッフなどを使用して独自の在庫を構築します。
しかし、それはあなたのシムズにこれらのことを経験することについてです。 「それは純粋に神のゲームではありません」とレトゥーノーは言います。そのために、詳細には本当の注意と注意があります。開発者は、シムズの不正行為のようなものを見せることが大好きでした。雇用と解雇は明らかに重要なことです。あなたは彼らのスキルに基づいて適切な人々を連れて行き、それに応じて支払い、他のシムにやる気を起こさせる必要があります。 1人のショップハンド、アンディは、販売状況に飛び込み、彼がひどい販売テクニックを試してみて、顧客を完全に延期し、他のスタッフが言っていることを拒否しました。最後のストローは、彼が「義」に飛び込んだときでした - トップランクのスタッフの一人が顧客の肩に手をかけ、空中に喜びの絵を描いていました。 。ボッシュ。解雇。私たちは彼を置き換えるために女性の顧客を雇いました、そして、彼女はすぐにより良くなりました。
Simsを継続するのに理想的にするのはこのようなことです、とLetourneau氏は言います。 「あなたはあなたの頭の中でそれらの物語を話し始めるので、私たちがシムを行くための潜在的な場所を考えるのはとても簡単です。それはサイエンスフィクションについてではありません。それは「シムズは月に行く」ということではありません。自分自身を想像することができます。
「これは、画面上にあるのと同じくらいプレイヤーの頭の中でプレイされるゲームです」と彼は言います。 「あなたは装飾し、物語を語り始めます。あなたはあなた自身の個人的な経験に基づいて予想される結果を持っているでしょう、そしてそれは多くのユーモアが来る場所です - あなたがちょうどあなたが裏庭でのロボット戦争のように[デモのある時点で、ロボットはヘイワイアになりました面白いと思いますが、突然、そのユーモアが出てきます。」
Maxisはまた、自宅でシムズに利益をもたらすためにビジネスでしていることを望んでいます。最も明白な利点はもちろん財政的ですが、成功するビジネスは、それぞれが店内で出入りするものに影響を与える5つの重要な分野(つながり、認識、現金、卸売り、動機)にも登場します。たとえば、つながりは、相互認識を通じて他のシムとの家庭関係の最初のつまずきのステップを克服できることを意味します。
そしてもちろん、騎士のヘルメットを着ることができます。 Maxisによると、拡張にアイテムを追加するだけでは、とにかくプレイヤーがそれらを購入するように誘惑するのに十分です。これには、125の新しいオブジェクトとアイテムがあります。 「それに伴うそのようなコレクターのメンタリティがあります。すべてのゲームプレイを奪い、それを創造性ツールとして考えているだけです」とLetourneau氏は言います。 「ゲームプレイを奪うすべての拡張パックには、もう1つの価値のある提案があります。つまり、私はもっとたくさんのものを手に入れることです。それはアーティストに言っているようなものです。すでにパレットに追加できるので、それはその創造性をもっともっと開きます - それが私がその収集可能な属性によって意味することです。」ここにはほとんどのウロボロスが働いていることがあります - パックは工芸品として始まり、それらを販売することになりました。
新しいアイテムの範囲は、部分的に楽しく、部分的に機能的です - 円錐形の屋根、日除け、スプリットレベルの床は、エレベーターと同様にファンが望んでいたものであり、あなたがちょうど理にかなった後に整頓するロボットです。水車、ジャックインボックス、ロボットが凶暴になります。シムズが彼らの新しいおもちゃやアクティビティにどのように反応するかを見るのは楽しいです - 特に、サロンで編みつきとフェイスペイントで普通のブロークをかけて、彼があなたに余分に傾けるとき。
職場では、Maxisは「確かにビジネス戦略と勝利状態があるように感じることを望んでいた」ので、ビジネスのはしごを作り上げて通常のゲームのようにプレイする方法は間違いなくあります。たとえば、タレントバッジは、タスクの繰り返しによって獲得されます。たとえば、テディーを作る際にゴールドバッジを獲得し、コストが少なくなりますが、バッジなしでロボットを実行するには負荷がかかり、時間がかかります。これらは、動機付けのスピーチをする能力のようなものにも影響します。同僚にまともなペップトークを与えるSIMは、そのシムを全面的に限られた時間を渡って青銅のレベルに上げることができます。また、スライダーバーの価格をいじります - シムがパンターに物を販売するのが良くなるにつれて、徐々に上昇します。カタログまたは製造品の独自の在庫から自動補充を設定できます。また、さまざまな要因を通じて顧客の忠誠心もあります。販売テクニックを適用すると、顧客SIMの「購入バー」が上下するのを見ることができます。
大きな成功も可能です。しばらくすると、スタッフを管理職に昇格させることもできます。そうすれば、他の店をオフにしてセットアップできます。同様に、あなたのビジネスは最終的に赤に突っ込んで、通路を乱雑にしたり、顧客を怒らせたり、本物のものではなくXbox 360の写真を販売したりすると失敗する可能性があります。しかし、それは多分それはうまくいくでしょう。それはあなたがマキシスの男たちを通り過ぎないような風変わりなものです。そして、ビジネスのために開かれているものの強さについては、彼らの仕事がすぐに乾くのを本当に見ることができません。
これらの拡張の多くについて、私たちが期待できる拡張の数について、それは十分に、ビジネスに依存します。 「拡張パックに興味があり、人々はまだそれらを購入する意思がある限り、それぞれが次のことをする権利を獲得していると思います」とLetourneau氏は言います。シニカル?か否か? 「私たちにとって、この世界に追加し続けるのは楽しいことだと思います。」
シムズ2Open for Businessは今年後半に予定されています。一般的なシムズについてのティム・レトゥーノーとの議論をもっと読んでください。