私を定期的に読んだ人は、私がゴブリン、エルフ、マギなどをサポートしている間、それらを完全に支持している間、私が輝かしい閉じ込められた「ダンジョン」と「ドラゴン」という言葉の記録はほとんどありません。彼らの真ん中はどんな長さもありません。私は手を出しましたバルドゥールの門:ダークアライアンスですが、それはその範囲についてであり、このリンクが伝播する可能性が高いインターネットの暗い凹部における名誉のバッジではありません。 6つ以上のサイドを持っているすべてのサイコロの名前で、あなたは疑問に思っています、私は書いていますかNeverwinter Nights 2?
良い質問 - あなたがそれを尋ねてよかった。
私はBiowareを経験したことがありませんネバーウィンターナイトその完全な素晴らしさで - 私はおそらくカメの頭にジャンプするのに忙しかったでしょう。しかし、アタリのリヨン本部の後端にあるかなり平易なオフィスに座って、オブシディアンエンターテインメントのフェレットボードインが非常にきれいで完全に3D PC RPGをプレイすることから、彼が家を投げ、一緒にブレンドし、挿入できるインターフェイスに移行するのを見て悪魔、そして高さ300フィートの高さを産み、私の興味をそそりました。 NWNはいつも私には賢いように聞こえましたが、少し不格好で、NWN2ツールセットファーストハンドポンプがトラックマニアのようなもののために予約された私の心の少しにエリキシルを目撃しました。ジェットコースターの大物、 そしてFar Cryの本能'レベルエディター。独自の3D環境を作ることはしばしば難しいです。 NWN2は、まさに子供のプレイに沸騰することはできませんが、確かに私はそれを理解できるように見えます。そして、それは3Dです世界それが有望であること。レベル以上。
しかし、それをキックする前に、いくつかの基本をカバーしましょう。 NWN2はD&D 3.5ルールに基づいて構築されており、プレイヤーは最大3人のNPCコンパニオンを持ち込み、アクションをキューアップするためにそれらに切り替えることができます。これはツールセットツアーのようなもので、私はその側面を完全に探索することができませんでしたが、明らかなのは、トロール、骨のクモ、悪魔、普通のピットフィードなどの世界を通して、環境の詳細でした。重要なことに、Neverwinterの次世代ビジョン。プレイヤーのキャラクターは細かく詳細で、ダイナミックなライトとシャドウが茎に巻き込まれ、枝が揺れながら空気をひっくり返し、木材をきしむことで架けられた小川の表面に霧がかき混ぜます。 NWNのタイルセットが大部分が事前に設定されていた場合、NWN2はタイルに個々のオブジェクトを配置することを可能にします - デザイナーと同様に、そしていくつか。
Biowareの成功に基づいて構築したことで起訴されたObsidianは、衝撃の重要性について語っています。世界はあなたの周りで大幅に変わることはありませんが、あなたに対するゲームの反応はあなたのアライメントに多くを借りています。ある時点で発散があり、後で何が起こるかについて重要な関係があります。 Baudoin氏によると、Obsidianのこのすべてについて一生懸命考えています。たとえば、パラディンのようないくつかのクラスは、ダークサイドに傾くと、その力が大幅に減少します。一方、アラインメントの問題に関する開発者の断固たる性は、家畜に関してさえあります。鶏、鹿、その他の無害な動物は歩き回ります - それらを殺すことは特に邪悪ですか?ボードインは笑い、彼らがそれについて話していると言います、そして、ゲームのその小さな領域の最大の質問の1つは、死にゆくペットを殺すことが「邪悪」なかどうかですか?愛のために、または憎しみ?おそらくダフトに聞こえるかもしれませんが、ツールセットにリロードするときに、この細部への注意がどこから来るのかは簡単にわかります。
Neverwinter Nights 2 Editorは複雑な外観のツールですが、簡単なデモンストレーションでは、MS Accessやその他のマルチパンのユーティリティに手を出した人には立ち入り禁止ではないことが示唆されています。 Photoshopとして、ペインが必要な場所に配置できるようにします。ナビゲーションの領域、会話、スクリプトの間にタブが付けられているため、たとえば、別の整理に関しては、多くの詳細を覚えておく必要があるのではなく、同時に編集できます。シンプルな建物を選択すると、ボードインは、地形のあらゆる角度で簡単に回転できるか、実際に他の同様の建物と重複して異常なレイアウトを形成することができることを示しています。縁石、木枠、樽、ベンチを配置することはポイントアンドクリックであり、同じことが生き物や木のようなものにも当てはまります。
すべてのほとんどは、画面の右側である程度変更できます。たとえば、ピットの悪魔を産むと、彼の高さとヒットポイントを変更できます。私は幼稚なので、明らかに背の高いものが欲しかったのです。また、同じタイプの複数の建物を同時に選択し、それらの価値をまとめて調整することも可能です - たとえば、配色とトリミングを調整します。これは、実際に森林を構築したい場合に特に便利です。ボードインは「スピードツリー」について語っています。種子の値を変更することで、信じられないほど多様な葉を生み出し、左マウスボタンを振りかけることができます。このようなプロジェクトについての素晴らしいことの1つは、メインゲームで使用されていなくても、アーティストが行うすべての仕事を利用できるようにすることができるということです。つまり、彼らはあまりにも多くの木を作りました。数字や多様性に加えて、物事をより背が高くすることが可能です。今回は外部に標高の変化があります。
ただし、単に村や森を作るよりも興味深いのは、それらを形作る見込みです。地形ツールは見栄えが良いです - 丘や谷を作り、草や自分の選択の他の植物で描くことができ、現実的な移行のためにテクスチャをブレンドすることさえできます。ワールドビューアー内では、草が風に波が波します - 雲が空の中を渦巻くように。あなたの命令で、明らかに - あなたは昼と夜のサイクルをスピードアップすることさえできます。屋内に向かうと、事前に作成されたエリアに頼らなければならないのではなく、必要な場所にすべてを配置できます。ライトとシャドウは大部分がダイナミックですが、光源と実際にそれらが物事に影響を与える方法で遊ぶことができます。すべてが完了したら、ゲーム自体にまっすぐに向かい、試してみることで、物事がどのように見えるかをテストできます。
しかし、私の好きな側面は簡単に物事のストーリー面です。私はブランチングの会話などを期待していましたが、それはそこにありますが、特に楽しいは、古い共和国の映画のカメラAla Knightsを使用するというアイデアです。フェイシャルクローズアップはよく見えます - そして、シングルプレイヤーだけがリップシンシングの恩恵を享受しますが、ゲームの世界全体がカメラを指している場合、靴下を見つめることができます。私は、あまり微妙な夜のマシニマがあったことを覚えていません - それは長い間そうではないかもしれません。
確かに、最も興味をそそられるのは私の監督です。
そして、ただ明確にするために、ありますいいえ私の監督。私は、販売の仕事に閉じ込められた盲目の四肢麻痺のラットと同じくらいの芸術的才能を持っています。しかし、私はレゴが好きです、私はトラックマニアが好きです、私は物をいじくり回すのが好きです、そして、私の側は前述のネズミのように、私の側の夜に描かれます私はダンジョン&ドラゴンズの最初のことを知らないかもしれませんが、私はネバーウィンターナイト2で遊びたいです。いずれにせよ、それは今私のリストに載っています。サイコロを転がしてください、みんな。
Neverwinter Nights 2は、2006年春にPCで発売予定です。月曜日のスクリーンショット。