'素晴らしい'
GameCubeのMario Kart、またはそれが最終的に呼ばれるものは何でも - は、コンソールの歴史の中で、良いまたは悪いために重要なイベントになります。 Ead -creatorsによって開発されますマリオマップ64- 監督Shigeru Miyamoto彼自身は間違いなく、そしてグラフィカルには少なくともそれは真剣に見える。今年初めにE3向けに制作された短いデモビデオで、マリオとルイージは、マリオカートのロゴで飾られた美しく隆起した道路での位置を奪い取ることが示されました。強力なスポットライトが上から前に輝いており、彼らが戦ったペアとでこぼこの道を照らしました。マリオがリードに叫んだとき、彼の小さな足がガスと彼の小さな指を必死にポンピングしているのを見ることができました。 Gameboy Advance The Gameの大成功を収めた後、GameCubeのMario Kartは非常に期待されています。任天堂のキャラクターの数の未知の数は、さまざまな漫画環境で画面上でそれを公開します。ゲームの初期の映像は、各キャラクターに与えられた豊富な詳細を適切に示しており、GameCubeは高いディテールポリゴンモデルを完全に許可することができますそしてブートするための複雑に詳細なトラック。
古いものと戻って、新しいものと一緒に?
パワーアップとボーナスアイテムの通常のコレクションはコースに散らばり、当然任天堂は4カートのマルチプレイヤーモードを追加してゲーマーを幸せに保ちます。ゲームは2002年のいつか予定であり、E3 2002に近いより詳細な映像が見られると予想されています。ゲームは開発の非常に早い段階で、すでに見たものはかなり速く蒸発する可能性がありますが、強調は明らかです。ゲームプレイのメカニズムに最大限の注意と注意を払った詳細なレーサーと場所。もちろん、基本的なマリオカートフォーミュラの変更は、現時点で推測するのが非常に困難です。任天堂が重要な第三次元を再び引き離そうとするかどうかの問題は、まだ不明です。スーパー任天堂のマリオ・カートは明らかにフラットなゲームであり、転倒せず、たまにジャンプしかありませんでした。丘、ランプ、オーバーヘッドショートカット、またはその種類のものはありませんでした。マリオ・カート64は絶賛されていましたが、人々が困難を抱えていたことの1つは、特にマルチプレイヤーでのマルチ層レベルの一貫した使用でした。バトルモードは戻りますが、純粋主義者は最近のマリオカートスーパーサーキットゲームボーイアドバンスレーサーで見られるバトルモードに似たものを期待しています。複数のレベルでの戦いは、マリオカート64のバトルモードマップのみで、結果として深刻な印象を与えて、間違いなく経験を台無しにしたことがあります。
結論
任天堂がマリオカート64アプローチを選択するか、元のそのような成功をもたらした価値に固執するかどうかを予測することは不可能です。 MK64の任天堂のリリースは本当にゲームプレイの角度をプッシュしており、多くのゲーマーが受け入れ始めることさえできなかった新しいGameCube Zelda Adventureのようなゲームを作成することを選択しました。ゲーム24:7はまだ夢のようなものかもしれませんが、GameCubeのMario Kartは、その運命を決定するゲームの1つと、コンソール自体のゲームの1つです。
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