自動暴行

Eurogamerの性格にはあまり話さない人の性格の一部があります。それは、かさばり、油で覆い、カスタマイズされた革のハーネスに滑り込み、ホッケーマスクを着用し、オーストラリアのアウトバックに移動し、世界の社会経済構造の避けられない崩壊を待ってから支配することを望む部分です。王としての野barな機械ライダーの部族。それは頻繁に満足していません(1996年のプライベートパーティーを除いて、それはまだ思い出で夜を投げて夜を変えます)が、それは常にそこにあります。

このような理由(そして、そのようなビデオゲームや退屈なものをカバーすることが私たちの仕事である)が、差し迫った道路のような大規模なマルタイヤーオンラインゲームに細心の注意を払ってきました。自動暴行。 netdevilのチャップスとすでに話しましたカップルインタビューあなたが読むべきだったもの。しかし、彼らが熱心な報道機関にデモのために最新のビルドをもたらしたとき、私たちはそのボディワークを見る必要があると思いました。

まず最初に:それは私たちの夢の狂ったマックスゲームではありません(そして、あなたがそれを見たことがないのでマッドマックスの夢を持っていなければ、このプレビューの最後の行を読まないでください。完全にそれを台無しにします。それを見に行き、マッドマックスのゲームドリームを持って、それから戻って、これが1つではないことを感謝します)。はい、それは黙示録後の世界に設定されており、キットアウト車の運転を伴います。はい、それはより座りがちな統計ベースの伝承システムではなく、アクションリードのものです。そして、はい、あなたは滑dicな革の衣装のキャラクターになることができます。ただし、実際の設定に関しては、純粋な黙示録がはるかにハイテクサイエンスフィクションです。展示されているテクノロジーのレベルは、Biomek Factionの車が追加のストンプのためにロボットモードに変換できるなど、「Mad Max」というフレーズによって期待されるものを大きく上回っています。また、ペースは他のMMOよりもはるかに高速ですが、まだすべてに確固たる統計的アンダーレイがまだあることに注意する価値があります。あなたがあなたの武器が発射するコーンを選択している間、あなたがビーズを描くかどうかにかかわらず、あなたが何とか蓄積した能力に依存します。言い換えれば、強力なアクション要素を持っている間、それは純粋なアクションMMOではありません惑星サイド

自動車攻撃が議論する価値があまりないというわけではありません。クリエイティブディレクターのライアンシーベリーとチャットして、彼は最近のゲーム開発者会議に座って、MMO環境で実行可能なリアルタイムの物理学を取得することは予見可能な将来にとって不可能だと言っている人々でいっぱいのパネルを見ていると説明しています。その時点で、彼らは皆、周りをちらっと見て、ほとんど嗅ぎ始めました。

運転免許試験に合格するのか失敗するのかはわかりません。

はい、Auto Assaultは、サーバー側に統合された、実際のMMO-Peerベイトファッションに実行可能なリアルタイム物理学を含めることができます。これは、主に自動車攻撃の世界に散らばっている建物を破壊するときに見られます。各建物は、その構成要素に壮大に粉砕されます。ひどく浅い方法では、この基本的な破壊的なスリルが、あなたが落ち着いた居住者の後でさえ、世界中を動き続けることです。

とはいえ、概念的な性質の問題は、それについて考えすぎると発生します。 M16で覆われたVWカブトムシのイナゴのような大群が渡されたばかりの荒涼とした風景の周りに転がっている私たちのイメージは、雰囲気のないアーキテクチャが風景を補充するためにこっそりと呼ばれると言われるまで、心を満たしました。この特定の必要なメカニックのためにゲーム内の正当化が必要な場合は、脱分解の結果を再構築するためにあなたの死角で急いで働いているフラググルロックドーザーの特に忍者のような軍隊を想像してください。

そして、メカニックのためのゲーム内の正当化がわずかに伸びているのは、その日の順序のようです。ギルド戦争のアクセシビリティに傾いている自動攻撃は、真の世界の構築ではなく、すべての任務ですイブオンライン、以前に訪問した限り、任意の地域から世界の地域から他の地域に即座に旅行することができます。これは、空を支配する空飛ぶパイロットの独立した派ionによって達成され、目的地から目的地まで車両の周りでカートに費やさなければなりません。あなたがそれについて考えるのをやめたとしても、完全に説得力はありません。

ハイコントラスト「トロン」ブルースは、人間の派ionの独特の色です。

答えは:それについて考えるのをやめないでください。自動攻撃は、MMOスペクトルのゲーム終了です。実際、それは明らかに異なる場所です。ライアンは、ゲームを「大規模なシングルプレイヤー」と冗談めかして説明し、ほとんどのゲームでグループでプレイすることはスリルであると主張して、ほとんどの時間の大部分は静かに自分のことをしています。彼にはポイントがありました。多くのゲームでは、他のプレイヤーはあなた自身の冒険の非常に雰囲気の背景として行動する以外にほとんどしません。自動攻撃は、あなたのクラスがどんなクラスであっても、それを喜んでソロで進めることができるように設計されています。グループプレイには豊富なサポートがありますが、自動音声コミュニケーションなどの機能(グループのためのゲームスラング)を形成するときはいつでも自動音声コミュニケーションなど、この目的は、これが非常にオプションのアクティビティであるゲームのようです。とは異なり、たとえば - あなたがポイントまでソロすることを可能にする可能性のある仮説的なゲームをしてから、ゲームのダイナミックを変更して、他の人とチームを組む必要があります。

他の方法で大気ではないというわけではありません。デザインとして、それはギルド戦争のようなものの極端な形式主義の厳しさを欠いているようです。代わりに、ハードビジョンから離れて、抵抗できないいくつかの機能をロブにします。たとえば、ミッションに出かけている間に車両を離れることができない間、町の1つに戻ってジャロピーから出て、慎重に設計されたパーソナライズされたアバターで探索します。また、最終的には、ハングできるベビーベッドを購入することができます。友達と一緒に冷やすクールな場所を除いて、他に何もありません。ああ - そしておそらく買い物。

パーソナライズする能力があなたのストリートウェアに限定されないというわけではありません。当然のことながら、車両はあら​​ゆる種類のカスタムルックスを適用できます。これが興味深いのは、機能からスタイルを分離するという決定です。ですから、ピンクのふわふわのサイコロを取り除くことを余儀なくされているゲームとは異なり、スカラベを殺す冒険を継続する必要がある藤色のふわふわしたサイコロ(スカラベに対して+4)を見つけたので、ここで装飾は完全にですボーナスに分かれています。したがって、あなたの乗車はあなたの選択の最高の方法で鳴ることができます。

それは教えるでしょう。

そのxzibitには多くの答えがあります。

この段階での最初の心配?まあ、私たちの心を捕食する1つのしつこい側面があります。それはまさに世界で最も美しいゲームではありません。そのテクノロジーが印象的ではないというわけではありませんが、アートデザインは、Auto Assaultの世界が最も楽しい場所ではないことを意味します。その間ヒーローズの街ファンタジーキャラクターと現実的な都市の景観を並べ替え、ギルドウォーズには、滑dic的にきれいな人々のエアブラシのファンタジーアートワークの美学があり、World of Warcraft統合された土地のように感じる堅実な漫画の風景が特徴で、自動車攻撃のデザインは少し塊です。 1990年代後半のミッドレベルのPCビデオゲーム。特定の例を選択するために、いくつかの地域の景観の多くをカバーする変異原性感染症は、MicrosoftがXboxの配色を明らかにし、巣箱に私たちを連れて行ったときに、100万人の雑誌アートデザイナーが泣き出した胆汁の緑の色合いのようなものです。それはゲームを殺すものではありませんが、自動車攻撃の高速道路がどんな心地よい場所であるかを傷つける可能性のあるものです。

遊びに関しては、今後数か月以内にあるはずのベータ版に乗ることができるまで、私たちはそれがどのように感じるかを本当に知りません。そうである場合は、この記事に非常に似た記事を見ることを期待してください(一人称で書かれている可能性があります)。それまでは、他の誰かが私たちの謙虚なファンタジーに私たちに参加するために立ち上がっているなら、書いてください。ファーストコマーは、陽気な自動車事故でマッシュされる前に、事実上破壊不能であると思われるスピードに悩まされている男になります。