ゴッドファーザー

尊敬。

あなたはそれを持っている、あなたは結果を得る。車。家。あなたの指輪にキスをしている人(それはあなたの指の宝石の宝石であり、あなたはひっくり返された子犬です)。あなたはそれを見せません、あなたは…他のものを手に入れます。ショット。殺された。あなたのベッドの中の馬の頭。

電子芸術は多くの車、数エーカーの財産、そしておそらくどこかに閉じ込められたドンを所有するかもしれませんが、それは当然、前者の比phor的な通貨を目指しています。しかし、ゲーマーは喜ばせるのが難しいです。そしてこの場合、たまたまマリオ・プゾとフランシス・フォード・コッポラの壮大なマフィア映画のファンであるゲーマーは、ゆでたヒットマンよりも厳しいでしょう。多分それは問題ではありません。良いゲームを作成することは、ゴッドファーザーの名前が付いたドアから何かを手に入れるほど重要ではありません。

しかし、それは尊敬についてです。それがここでの目的です。まともなゲームを作ることを尊重します。したがって、リリースは今年の秋から来年の初めまで遅れます。どちらかといえば、EAは100万人の怒り狂ったゲーマーからの贈り物として、その馬でその馬と一緒に目を覚ましたくないようです。会社はおそらく魚にあまり熱心ではありません。

銃を残してください。カノーリを取ります。

私はあなたをとても無礼に扱わせるために何をしましたか?

それで、私たちはドンに会いに行きました。心を開いて。先入観は両方とも悪いことにダメージを与える可能性がありますが、これまでで最高の映画の1つに触れるという明らかな冒とくに巻き込まれるのは簡単ですまたは良いゲームであり、結局プレビューです。これらの仮定は、ドアに残されるのが最適です。尊敬してください、覚えておいてください。

これはおそらく良いことでした。プレイできませんが、EAがゴッドファーザーに示したことは、グランドセフトオートとの避けられない類似性によって課せられたシャックルを少なくとも少し自由に壊すほど説得力がありました。もちろん、GTAを手に入れるだけではないことを確信する前に、しばらく待たなければなりません。 -ed]、しかし、これまでのところ、物事は非常に有望に見えています。

そして、誰もが(少なくともある程度)幸せに保つために、ゲームのプロットは、それに直接影響するのではなく、映画のオリジナルストーリーの内側とその周辺にあなたを迎えます。あなたのキャラクターは、コルレオーネ家の大きな世界でそれを作ろうとしている小さな時間のフードです。これは、当然、町の周りで仕事をすること、グアンバ(非スーパーマリオの種類)をポップし、人と製品を輸送し、ライバルのギャングから芝を奪うことを意味します。家族、ビジネスのハイジャック、そしてあなたが知っている、人々を殺します。ご想像のとおり、これはすべて映画のプロットと交差しており、主人公のストランド内であなたの物語を織り込んで、全体像を作成します。

あなたは何ですか、ちょっと *眠っています *

彼は納得していないように見えます。彼の顔を何かに叩く時。

あなたの何人かはおそらくその最後の段落を再び読んでいて、歯車が回っているでしょう。大丈夫大丈夫。したがって、今後説明されたものの実際のゲームプレイは、本質的にも壮大な窃盗に近い音に聞こえます。しかし、あなたの馬をちょうどもう少し長く保持してください。サンアンドレアスが都市ベースのサンドボックスゲームプレイのテンプレートとして想像する場合、ゴッドファーザーはそれをプロトタイプとして採用し、おそらくロックスターのゲームが持っていなかったもののいくつかを重ねています。いいえ、巨大なメカゴジラ車両ではなく、いや、15のフッカー乱交ミニゲームではありません。

何をできるゲームの開始からある程度まで、自分の性格をメインキャラクターにある程度入れてください。 「Tiger Woods PGAツアーからテクノロジーをゲームで独自のキャラクターを作成できるようにしています」と、彼がストーリーの目的に合っている限り、手元にクリエイティブディレクターのMike Perry氏は説明しました。男性とイタリア系アメリカ人になること。」これは制限のように思えるかもしれませんが、パーソナライズされたギャングを作成する際に悪用できる印象的な範囲をすぐに実証されました。髪、あご、あご、あご、傷、顔の重量、アクセサリー...肌の顔色でさえ、アバターを滑らかなきれいなカットのギャングからクレーターフェイスのグーンに変えるのに適応できます。それに加えて、あなたの男はかなり汚れて服を走らせて始めます、そして、あなたが進行するにつれて、あなたは彼のワードローブとファッションセンスをアップグレードして、1950年代のGolgo 13のように見え始めることができます。プロフェッショナル、ベイビー。

これらの小さなタッチはすべて、ゲームのリアルタイム映画にも反映されています。あなたがあなたのビジネスに取り組んでいる間、物語の一貫性を維持するための素晴らしい追加。ああ、申し訳ありませんが、「ビジネス」と言いましたか?私たちは実際に「運転し、マークを見つけ、車を出し、壁に叩きつけ、窓から投げ、立ち上がって撮影しようと胸を踏んで走っていました。顔に。」 pfft。厄介なセマンティクス。

あなたは私にそのためにあなたの目を飛ばさせましたか?!

トップ 'o da world、ママ!ああ、mwhahahahaaaa!

あなたはそれを正しく読みます。そうそう。これらのアクションのすべてがゲームでプレイできます。実際、開発チームは、ゴッドファーザーが映画の繰り返しのように、残虐行為を避けていないという事実にかなり誇りを持っています。当然のことながら、物語の範囲内で人々をランダムに虐殺することを目的としているのではなく、究極の目標は、ニューヨークの5つの犯罪家族を育てる(そして、それを通過する)ことです。しかし、それをするために、あなたは敬意を払わなければなりません、ソニー。尊敬システムは、ゲームにあなたの影響力を示す評判の形として機能します。あなたが得るほど、あなたはさらに行きます。

これはすべて、時折の抑制を意味します。死んだ男性はあなたに彼らのビジネスを売ったり、彼らの利益を与えたり、戦いで助けたりすることはできません。そのため、エルビスの足よりもターゲットを揺るがすことができるさまざまな動きがあります。ここかそこにいくつかのパンチがトリックをするかもしれません。ショップカウンターからも繰り返し頭を叩きつけますか?ええ、なぜそうしないのですか。それらを壁、机、または近づいてくる交通に押し込みますか?私たちはウィンナを持っているようですね!

しかし、時々、男はただ耳を傾けません。そして、尊敬を得る唯一の方法は、あなたがあなたのLeeetleの友人に挨拶することを軽視するパンクにさせることです。銃といえば、各銃創は位置的な損傷に基づいているため、足の誰かを遠くからポップして、頭の中で別の鉛をスロットする前にそれらが落ちるのを見ることができます。しかし、トリックはこれです。あなたはあなたの手をより汚くすることでゲームでより多くの尊敬を得ることができます。長距離キルはそれ自体が簡単すぎます。しかし、誰かに近づき、膝でそれらを撃ち、ギャングランドスタイルを実行すると、大きな男の子が気づきます。誰かの目を絞め殺すように - 犠牲者は、コントローラーのズキズキに不気味に表される徐々に心を奪います。パッドが刻々と止まると、ターゲットが蹴られなくなります。 eww。

bada *bang *

EAはまた、インテリアと外部領域の間に結束を与えたいと考えているため、この暴力はすべて、画面を積み込むことなくどこにでも流出する可能性がありますが、結果はありません。 「インテリアに行くと、世界が外に止まるわけではありません」とペリーは明確にします。 「路上で大混乱を引き起こして中に入ると、物事は止まらないでしょう。人々はあなたの後に来るでしょう。」あなたがそれらの人々を窓から追い出すことを余儀なくされたとき、これは明らかにさらに良いことです。

このゲームプレイの倫理は、移動した距離にも広がっています。ゲームの各領土には、スペースとロード時間を埋めるのではなく、目的を持ついくつかの正方形のブロックがあります。ペリーは次のように説明しています。「双方を越えて、ほとんどの対話性で各領域に到達するために、すべてのブロックにいくつかのビジネスがあります。」

そして、これらのビジネスは、供給トラックを傍受し、ライバルの倉庫を見つけて倒し、最終的に自分の貿易を自分のものに置き換えることにより、引き離し始めなければなりません。警察があなたの活動に関与しようとする場合、あなたは彼らを賄briを賄briにして、取り締まりや一般的な強打のための忠誠心または実践的な助けを確保することができますが、路上での完全なサイコのように振る舞っていない場合のみです。評判/尊敬はまともなレベルです。

正義のために、私たちはドン・コルレオーネに行かなければなりません

ここまでは順調ですね。ゴッドファーザーは確かに有望であり、概念レベルだけでなく、概念的なレベルからだけではありません。ビジュアルはさまざまな方法で際立っており、非常に多くの本物のディテール、痛みを伴う現実的なアニメーション、優れた火/粒子効果を備えています。地元の店としてモロトフをロブすることはこれほど印象的に見えたことがありません。それ当局があなたを逮捕しようとせずにあまりにも頻繁に言った。

開発チームは、ゲームでのMarlon Brandoの声の正確な使用について、まだケイジーです - 最近、彼のレコーディングは使用できないと言われています - しかし、キャストのほとんどはすでに彼らのボーカルの才能を貸しており、まあ、それはEAです。生産価値が高いことは、あなたが頼りにできることの1つです。

ゲームプレイを嗅ぎままにするだけです。長い実践を得るまで、これらの多くのクールな要素が部品の合計以上になるかどうかを言うにはまだ早すぎます。馬の頭など。しかし、どちらかといえば、開発の遅れを考えると、EAは確かにその過程で少し尊敬されていました。他のすべてについては?ゴッドファーザーがそれの世話をすると思います。パッカーアップ、カポ。

ゴッドファーザーは、2006年に電子芸術からPS2、Xbox、Xbox 360、PC、PSPにやって来ています。