オーバーウォッチリーグ:Blizzardの最大の質問をします

私たちは最初のシーズンの途中ですオーバーウォッチリーグと昨日、私はロサンゼルスのBlizzard Arenaでいくつかのゲームを直接見ることができました。ブリザードは常にeスポーツの世界で主要なプレーヤーでしたが、オーバーウォッチリーグは、フランチャイズと世界中の主要都市の恒久的なスタジアムの計画を備えたもので、違うと感じています。

オーバーウォッチコミッショナー、ネイトナンザー。

昨日はいくつかの理由で特に重要だと感じました。ジェフ・カプランがハーフタイムに現れ、レトリビューションと呼ばれる今後のPVEミッションを発表し、キム「ジェグリ」セヨンが上海ドラゴンズのためにデビューし、オーバーウォッチリーグでプレーした最初の女性として彼女をマークしました。たくさんの人が見ていました。

それで、オーバーウォッチリーグのコミッショナーであるネイト・ナンツァーのすべてを走っている男と話をするのに良い時期のように感じました。ロサンゼルスのヴァリアントがソウル王朝を4-0で倒すのに忙しかったので、私は彼とチャットするのに数分しかありませんでしたが、話すことはたくさんありました。


だから私は覚えています前回話したとき、私たちはオーバーウォッチリーグのオリジナルピッチについて話しました。チームは自分のホーム領域に独自のアリーナを持っています。それはどこにいますか?

ネイトナンザー:私たちは予定通りです。それはまだ計画です。できるだけ早くやりたいと思っていますが、それを行うとき、それが高品質であることを確認したいと考えています。 Blizzard Arenaを見たので、私たちの品質バーが何であるかを見て、チームが同様のエクスペリエンスを提供することを確認したいと考えています。この時点で共有すべき正確なタイムラインはありませんが、来年のある時点で、いつそれが起こるかについて、いくつかの決定的な声明を出すことができます。正直なところ、それは今の私たちにとって一番の戦略的優先事項です。私たちのチームがホームゲームをホストする準備をしていることに焦点を当てることです。

シーズン2にいることはまずありませんか?

ネイトナンザー:シーズン2は、参加について今話している拡張チームにとって挑戦的だと思います。しかし、それがシーズン2でなければ、それは非常に速くなるでしょう。

あるチームから、LAで入手したセットアップを試して一致させるには高すぎると証明されているという提案を聞いた。それは問題を証明していますか?

ネイトナンザー:都市によって異なると思います。ロンドンでは、1000人の劇場から始めるのは理にかなっていて、おそらくソウルでは、7000人の体育館から始めるのは理にかなっています。市場によって異なると思います。私たちの所有者の多くが考えていることは、おそらく最初の年に彼らがより小さく、そして時間の経過とともに、より大きく、より大きく、より大きくスケーリングすることから始まるだろうと思うでしょう。

約1か月前ドキュメントオーバーウォッチリーグの行動規範であると主張することはリークされました。それは本物でしたか?

Blizzard PR:漏れた材料についてはコメントしていません...

ネイトナンザー:古いと言います。

バージョン1.0とラベル付けされたと思いますか?

ネイトナンザー:何が起こったのかお話しします。シーズンが始まる前にプレーヤーサミットがありました。すべてのプレイヤーが出ました。私たちはプレーヤーに行動規範で最初のパスを与え、彼らは私たちにたくさんのフィードバックを与えたので、実際にそのフィードバックに基づいてかなりの数の変更を加えました。ファンが見たり言うのは簡単だと思います。なぜそうしなかったのですか?それとも、なぜこのようにしなかったのですか?このようなことをゼロから構築しているある時点で、私たちが利用できる情報を言わなければなりません。これは今の最良の決定だと思います。

私たちはプレイヤーからのフィードバックを大切にし、オーナー、コーチ、そして明らかにファンからのフィードバックを大切にしています。私たちは、変更を加える必要があると考えるとき、それを本当に受け入れ、反応的にしようとしてきました。

それがあなたがまだ自分でそれを公開していないのですか?頻繁に変化し続けるからですか?

ネイトナンザー:ええ、それがまさにその理由です。それは生きている文書であり、私たちはまだそれに取り組んでいます。将来のある時点では、おそらく最終的なものになるでしょうが、それでも100%が石に設定されるかどうかはわかりません。重要なのは、プレイヤーが行動規範が何であるかを知っていることであり、他の人が知っていることが重要であるかどうかはわかりません。

リークを読んでいるときに目を引いたことの1つは、リアリティテレビ番組のために、24時間年中無休で走ることができるチームハウスにカメラを設置する権利を留保することです。明らかに、これはあなたが現在していることではありませんが、なぜそこにあるのですか?それはあなたが検討していることですか?

ネイトナンザー:リークされた文書にあったものの詳細についてはコメントしません。私が言うことは、そのようなことで、Overwatchファンのためにオーバーウォッチリーグの周りに素晴らしいコンテンツを作りたいということです。私たちがファンから聞いたことは、彼らがプレイヤーについてもっと知り、プロゲーマーになるために必要なものを見たいということです。うまくいけば、将来それを行うコンテンツを作成できるようになります。

今日、私たちはオーバーウォッチリーグで最初の女性選手であるジェグリのデビューゲームを見ました。明らかに、これはリーグにとって素晴らしい瞬間でしたが、なぜもっと多くの女性がすでに専門的にオーバーウォッチをしていないのですか?

ネイトナンザー:私はあなたが文字通りすべてのeスポーツについてその質問をすることができると思います。これについての私の個人的な意見と私は答えを知っているとはしていませんが、女性のゲーマーがはるかに顕著な役割を果たしているのを見始めたのは、ここ数年だけだということです。それはYouTubeなどのためですけいれんそして、人々にプラットフォームを与える上で彼らが果たす役割。私が成長していたとき、少なくとも米国では、ビデオゲームが少年のものと見なされました。それはもうまったくそうではありません。オーバーウォッチは、男性と女性にとって非常に魅力的なゲームです。

私たちは、より多くの女性が著名なeスポーツアスリートになるのを見続けていると思います。将来のある時点で、女性がリーグの大部分を占めることを願っています。リーグがプレイヤーベースのように見えなかった理由はありません。プロレベルでは女性の割合が似ています。私たちがリーグとして私たちに偶然いるのか、そして私がリーグを言うとき、私はチーム、オーナー、選手、リーグに関連するすべての人が、オーバーウォッチリーグを可能な限り歓迎することだと思います。私たちが抱えている最大の問題の1つは、私がゲームをしている若い女性と話すとき、ほとんど普遍的に、彼らが最初に言うことの1つは、彼らがもっとプレイすることだということですが、それは本当に有毒です。それはオーバーウォッチに固有のものではありません。それはインターネットの問題です。ゲーマーとして、私たち全員が、私たち全員が、女性だけでなく、すべての人のために、ゲームをプレイするためにできる限りのことをすることは本当に義務であると思います。

YouTubeをご覧ください

ロジスティック的には、オーバーウォッチリーグはそれを実現するために何をする必要がありますか?私たちのほとんどは、ゲームがより包括的になることを望んでいると思いますが、専門的にプレイしたい女性のために物事を改善するために実際のステップが取られていますか?

ネイトナンザー:準備ができています。私たちがする必要があることは何もないと思います。誰もがゲグリがここにいることについて非常に興奮していますが、私たちは彼女を他のすべてのプロプレーヤーと同じように扱っています。それが彼女が扱われたい方法です。私たちは今準備ができていると思います。オーバーウォッチで十分な女性ゲーマーは、あらゆるレベルでプレーすることを歓迎します。私は以前のポイントに戻ります。私たちは、私たちが安全で、女性や他の人がオンラインで遊ぶために歓迎する場所を確実にしていることを確認するために、私たち全員がゲーマーとしてする必要があることだと思います。