オーバーロード:邪悪なレビューのフェローシップ

せいぜい、最悪の場合、壊れた、カルト戦略のこの浅い再発明パズルは、ファンと新人の両方にとって地獄です。

完璧とはほど遠いものの、元の大君主とその2009年の続編には、彼らにとって非常に重要なことが1つありました。それらは異なっていました。

新たに復活した邪悪な神としてあなたをキャストする - ロード・オブ・ザ・リングから薄くベールに覆われたブランド・ブランド・サウロン - あなたはスキッタリングの小さな軍隊を集め、手下を鳴らし、騒乱と破壊を引き起こし、画面の周りにそれらを操縦することができました。一般的に、ブーツをTweeファンタジーの土地に入れて、それが来ました。部品戦略ゲーム、パズルの一部であるが、サードパーソンのアクションゲームと見なされているが、当時それらのようなものは何もなかったと言っても過言ではなく、今でもそれらのようなものはない。

2015年には新しいオーバーロードゲームがあるため、それは問題ですが、それは一般的な視点に向かって急激にターンし、その前任者の視点、コントロール、ジャンルホッピングを捨て、不器用で単調なトップダウンアクションのために交換したものですRPGテンプレート。

これが新しいピッチです。あなたは、オーバーロードの手下のリーダーであるGnarlによって地獄から召喚された呪われた戦士の一人です。他の3人のプレイヤーとのあなたの仕事は、10年の嫌な平和、愛、幸福の後、悪を土地に戻すことです。

4人のプレイヤーキャラクターは、創造性と機知の点で適切に低い期待を設定します。 2つは近接戦闘機で、2つは遠隔攻撃を専門としています。インファナは燃えるような剣を振り回し、火に基づいた力を持っています。想像力豊かにクリオスはアイスマジックを使用しますが、遠くから呪文を唱えることを好みます。同様に、ドワーフのタンクホーケンは彼のxに近づき、ネクロマンサーのマラディーは遠くから紫色の死のボルトを撃ちます。

時折、あなたは明白な理由もなく時計に対するst音のチェックポイントレースを強制されます。

それぞれが制限された線形のスキルツリーの進行を提供し、それが損傷と健康を増加させますが、ゲーム全体を通して、あなたのアーセナルは、攻撃オプションの予測可能なトリオを超えて拡大することはありません:高速攻撃、重い攻撃、特別な攻撃。あなたがこれを聞いたことがあるなら私を止めてください。あなたが新しい武器のためにあなたの戦利品を現金化したとしても、変化は見つけるのが難しいかもしれません。 maladyに、毒、電気、または燃焼する機会がある杖を装備しますが、それでも同じ紫色のプラズマを撃ちます。

ゲームプレイは、diablo-liteスタイルの線形環境を導く退屈なミッションの形を取ります。単に次の領域へのパスをたどるよりも客観的な客観的なものはめったにありません。また、マップは多くの異常な機能やインタラクティブな機能に問題を抱えていません。パズルは散発的で組織が薄いです - このトリガーの上に立って、そのトリガーの上に立ってください。たまに、4つのアイコンのシーケンスを覚えておくか、トリガーに立つために障壁を通して特定の色のタイプの手下を送信する必要があります。

はい、手下は戻ってきましたが、それらの使用は大幅に変更されています。あなたはそれらを直接制御するのではなく、代わりに「ミニオン・キューブ」を吐き出すポータルタワーを攻撃することで補充される1桁の供給からそれらを召喚します。ミニオンはあなたを追いかけ、そのタイプに応じて広く振る舞います。ブラウンズは基本的な攻撃クリーチャーであり、ブルースは戦闘に戻ってくるのですが、あなたがじっと立っていればあなたを癒します。グリーンズテレポートとスニーク攻撃を行います。赤は爆発します。

ただし、使用方法には微妙な戦略や戦略はありません。オリジナルで個人的に戦闘に参加することを選択できますが、それはしばしばそれだけでした:選択。それはもうそうではありません。あなたは今、敵への損害の主要な配達者であり、ミニオンはあなたの敵をそらすことができる一種のボーナスパワーアップとして、あなたの敵を遅らせることができます。それでも、戦闘は実質的で無重力であり、重力に欠ける敵やラグドールのアニメーションを通して気まぐれな攻撃で攻撃を受けています。

結果は、肩とフェイスボタンの組み合わせの間をフリックして手下を召喚すると同時に、同じボタンを使用して浮かぶ戦闘に参加しようとしています。それは決して自然に感じられず、あなたの注意は不器用な方法で分割され、戦闘は同じスパムされた攻撃の当たり障りのないおrideになり、すべての新しい手下を戦いに投げつけます。

4人のプレイヤーがいると、ゲームは理解できないアクション、プリミティブカメラアングル、フレームレートの判断の混乱したスープになります。

これらはすべて十分に落胆するでしょうが、バグ、グリッチ、そして明らかに角を切り開く角の絶え間ない行列で、不活発なデザインを視野に入れます。

たとえば、Minion Pathfinding AIは完全に壊れています。多くの地域で、そして明白な理由はありませんが、召喚されたミニオンはすべて同じ場所に急いで薄い空気でスワイプし始めます。多くの場合、彼らは完全に消え、敵が周りにいないときに画面外で滅びるか、それ以外の場合は危険になって死にます。チェックポイントは、閉じた金属ゲートをスラムし、あなたをあなたの手下の一部またはすべてから分離します。

敵が面倒なダメージを与えるため、手下はかなり希少で重要なサポートリソースになることを考えると、ゲームのクランクコードが顔の平手打ちのように感じられるので、ゲームのクランクコードがあなたを奪うたびにあなたを奪います。

それでもバグは続いています。ゲーム内のカットシーンは、90年代半ばから見た最悪のアニメーションのいくつかを明らかにしています。太い箱のような腕は、痙攣性のカーミットのように燃え上がり、体を切り抜けます。脚はちらつき、ピンホイールで、地面に接触しません。

長いヘルスバーを持つ大きな敵は、一度に数分ずつ文字通りダメージを受けません。その後、突然かつ不可解に死んでしまいます。複数の機会に、シーンとレベルはまったくロードされなかったため、視覚なしでゲームが続くにつれて、黒い画面と私の死の音を残しました。

アップグレードと新しい武器のロックを解除するために、4つの通貨が集まることがあります。獲得した戦利品を慎重に配給することにより、ゲームは機能を長すぎると人工的に手の届かないところに保持します。

意図したとおりに機能する機能でさえ、デザインに対する奇妙なアプローチを明らかにします。武器とミニオンの帽子はハブエリアで購入できますが、それらを装備することは、メニューからインベントリ画面にアクセスできるだけでなく、ベンダーから別のキャラクターにマップを無意味に駆け抜けることを意味します。ゲーム内マップもありません。フォローするパスは完全に直線的ですが、混乱するレイアウトはまだ行き止まりと、あなたがどこにいて、どこに行くべきかを疑問に思うことができる一見同一の領域でいっぱいです。

資格のない賞賛に値するこの残念な混乱の1つの側面は、オリジナルのゲームに遊び心のある悪意のあるトーンを与えたRhianna Pratchettの脚本です。彼女の愚かな、皮肉な対話は、声の俳優マークシルクを返すことによってneeringな外交で届けられ、悪の交わりを以前のゲームに真につなげ、それにぼんやりと脈拍のようなものを与える唯一のものです。

それ以外は、このゲームがうまくいくか、または適切に行うことさえあることを考えることはできません。間違いなく、悪の交わりは、それがシリーズの過去から逸脱しているからといって失望しません。その最高の瞬間でさえ、ゲームはまだディアブロやディアブロのようなゲームの影に完全に存在する浅く、頑丈で反復的なスローグですトーチライト。最悪の場合、それは戸惑うデザインの選択と完全に壊れたビットでいっぱいです。もちろん、カルトのお気に入りの復活を望んでいるファンは押しつぶされますが、悲しいことに、新人はどちらも楽しむことはほとんどありません。