アウトリダーススタジオの人々は、今年のレイオフの第2ラウンドで「120を超える」仕事を飛ばすことができます

アウトリーダー開発者Can Flyは、1年以内に2回目のレイオフを発表しました。今回は「120人以上」の人々に影響を与えています。この動きは、いくつかのプロジェクトのキャンセルまたはダウンサイジングに伴い、スタジオは「外部市場の圧力」を非難しています。

最新のレイオフを発表するステートメント、人々はCEOのセバスチャン・ウォージチョフスキーを飛ばすことができます。「今日、プロジェクトビクトリアを停止し、プロジェクトBIFROSTでチームを縮小し、サポートチームの一部の人々が飛ぶことができるように再構築することにより、自己出版戦略を減らすという非常に難しい決定を下しました。」

「この状況は、120人の才能ある飛行士よりも多くの方法で停止または別れることを意味するという事実に深く悲しんでいます」とWojciechowskiは続けました。私たちの予測を超えて、ビデオゲーム市場はまだ進化しています。

「私たちはチーム、ゲーム、その可能性を信じており、その旅を続けることに非常にコミットしていますが、私たちは私たちの計画を財政能力に合わせて調整する必要があります...私たちはこれによって影響を受けたすべてのチームメンバーの貢献に深く感謝しています彼らの才能と献身は、私たちの会社と私たちのゲームを深く形作っています。 WojcieChowskiは、スタジオが求人の影響を受けた人々に「リソースと支援」を提供していると付け加え、「同僚や友人を失うという課題を管理している人々の世話を等しくコミットすることに等しくコミットしている」と付け加えた。

人々はフライの最新ラウンドのレイオフが、スタジオの決定に続いて「30以上」のジョブをカットします今年1月。これらのレイオフは、プロジェクトGeminiの予算と範囲の報告された変更に続いていました - とのコラボレーションスクエアエニックススタジオが以前に認めていたことが課題に直面していたこと、そしてテイク・ツーの決定出版の人々は、プロジェクトの短剣を飛ばすことができます昨年9月。他のいくつかの発作ゲームと並んで、スタジオは続きますMicrosoftが資金提供したプロジェクトMaverick、後者のIPの1つに基づいています。

今日のニュースは、ゲーム業界にとって壊滅的な2024を続けています。14,600人以上の業界従業員年の初めから仕事を失ったと信じられていました - そしてそれは2023年に10,500人の労働者が解雇されました。では、なぜこれらのレイオフが発生するのでしょうか? GamesIndustry.BizのChris Dring彼の考えを共有しました今年の初め。