アウトラストレビュー

一人称ホラーアウトラスト慎重なオーディオキューを使用して、あなたが彼らの近くでうんざりしている場所を調査している亡命者の怒りの、切断された住人が、それを実現するのに約2時間かかったときに発表します。それは、ゲームの15分後、私が考えられる最も陽気な音楽のSpotify Playlistをセットアップし、半分のボリュームでそれを実行することを決定することであったため、ゲームの15分後、私は落ち着くために3回断言しました。私は〜をした。 Vengaboysの「独創的な」ブーム、ブーム、ブーム、ブームに対抗すると、首から頭を引くことを目的とした7フィートのホラーマッカーの意図につかまれていることを教えてください。

しかし、それはまだ怖いです。ジャーナリストのマイルズ・アップシュールとして、匿名のヒントが患者に悪いことが起こっていると言った後、私は亡命中にいました。 Upshurは、世界で最も献身的なジャーナリストのように見えます。侵入後30秒後、彼はたくさんの内臓と死んだ警備員に直面していますが、彼は押し続けています。私は時々「ジャーナリスト」を電子メールの署名に入れましたが、その時点で家に帰っていたでしょう。

しかし、彼はそうではありません。なぜなら、彼はビデオカメラに亡命の秘密を文書化すると確信しているからです。そのカメラはアウトラストの唯一のツールであり、バッテリーを補充する必要があります。幸いなことに、Upshurは世界で唯一のバッテリー駆動の亡命につまずいたようです。それらはどこにでもあります:カウンタートップで、机の下で、シンクで困惑しています。 Outlastのキャンペーン中に一度だけ最後のバッテリーを空にすることに近づきました。それは、パズルに20分間貼り付けたからです。

壁に向かって囲まれ、アップシュールは手を押し付けて、画面上で手を期待していない人を恐怖に陥れます。

彼の仕事に過ごしていることに加えて、Upshurは明らかな平和主義者でもあります - ゲームの5時間のストーリーを横切って彼の手のひらを横切る武器はありません。アスリムのほとんどは真っ黒であるので、彼がカメラを持ってきたのは幸運です。ビデオカメラのナイトビジョンモードは、その場所をルートを選択する唯一の方法です。素晴らしいスペインのホラー映画[Rec]を見た人なら誰でも、これがどこに向かっているのかを知っているでしょう。ナイトビジョンモードは進行に不可欠ですが、亡命の恐怖 - 患者、またはその場所を担当する何かによって台無しにされ、虐待された患者をレンダリングする方法でもあります - 二重に怖いです。彼らは、ほとんど照らされていない暗闇、体、目が異世界の緑で摘み取られたものから迫ります。

亡命者のすべての人があなたを死んでいるわけではありませんが、かなりの割合があります。これらの中でチーフバスタードは、彼の頭と首が肉質の三角形を形成するほど筋肉質で、筋肉質の7フィートの高さがあります。彼は定期的に登場し、ドアを叩き、廊下をストーカーします。彼が私を迎えに行ったとき、彼は再び私を床に戻ってくることに対する特に愛を示しました。時々、彼は私を廊下に突き刺して、自由に疾走するのに十分な時間を残しています。また、彼は行き止まりで私を投げつけ、彼に私を迎えに行き、再び私をチャックするのに十分な時間を与えてから、最後の時間のために私を迎えに行き、ボトルから帽子のように私の背骨から頭をひねりました。

アウトラストの他の患者も同様に、プレーヤーを終了するのが遅く、アップシュールのビジョンが泳ぐ前に3つまたは4つのスワイプを服用し、彼はつまずき、彼はゲームの寛大な間隔のあるチェックポイントの1つに送り返されます。このゲームで発見されたことに対する2つの反応は、a)実行され、b)隠れ:ゲームの前半には戦術b)、ベッドの下と机の後ろでダッキングし、アップシュールの重い呼吸(そして非常に静かに耳を傾けます、ウィルソン・フィリップス)私の敵が私を見つけようとして部屋の周りに落ちたように。最初の10回はロッカーに隠れて、ドアが開かないことを祈り、私は恐怖に陥りました。その後、私はもっと悪いものでした。少し退屈です。暗闇の中で多くの待機があり、その多くは、モンスターが割り当てられたポジションに戻るのを待つのに費やされています。

リーンはQで左に、そしてEを右に右に左に右に泣きながら、角を曲がってモンスターを見つけながら泣きます。

3時間後、私は頻繁に、a)より良い戦術であることに気付きました。殺人的な亡命者が暗闇の中に現れたとき、私は彼らに向かって走り始め、彼らが必然的にキックダウンしたドアに向かう途中で彼らのカビの生えた肩を磨きました。隠れていたのはまだ用途がありましたが、パトロールルートは角を曲がったリーン機能だけで神に神にするのが難しすぎました。そして、敵が私を見つける遠くにランダムにランダムになりました - 敵を誘惑したりそらす方法で、私は自分の周囲をよりよく利用したかもしれませんが、私はスプリントのペースで亡命のかなりの部分を、腕を燃やし、心を揺さぶっていました。

アウトラストの恐怖のほとんどは、彼らが兄弟であるために効果的です...しかし、それはまた、いくつかの微妙な恐怖のために嫌悪感と個人的なスペースで遊びます

恐怖は主観的です - 私の勇気のレベルのバロメーターとして、私はかつてGameFAQでサイレントヒルについて効果的に読んでいるので、私はドアに向かうために私のPCを動かさなければなりませんでした - しかし、アウトラストの恐怖のほとんどはブルートなので効果的です力。バイオリンが「ブー!」のバイオリンバージョンを演奏する間、顔に傷ついたボギーマンをドアの後ろに隠し、彼を飛び出すことはほとんどありませんが、衝撃的な戦術としては機能します。ゲームでの連続時間の後、これらの驚きに対する身体的反応の表示を停止するのをやめましたが、ジェイソン・ヴォーヒーズの弟が私のカメラにドアの後ろから現れたばかりの神経があまりにもぼやけていた後です。

しかし、アウトラストはまた、嫌悪感と個人的なスペースで遊んで、微妙な恐怖を作ります。一部の受刑者は、あなたの存在に対する攻撃的ではないが奇妙な反応を示していますが、これらはアウトラストの最も強力で長引く武器の一部です。私は窓からピアニストを見つけて、彼がプレーするのを見ました。数秒後、彼は立ち上がって振り向いた。彼の顔は皮膚の移植片と傷跡の混乱であり、目を覆い隠して燃えていました。彼は私が彼を見つけた窓に向かって歩き、1997年のNu-Metal Band Press Shotの近似で頭を傾けました。ゲームとキーボードの両方から、私は反動しました。

彼らの側に横たわっている使用されていない車椅子さえあります。

最終的に、親しみやすさは、亡命者の住民と快適さを生み出し始めます。最初に行うことの1つは、3つの壊れたが非常に生きている人々が静的な青いテレビを見るので、部屋を歩くことです。 15分、3枚のAlt-Tabs、そして部屋を通り抜けて戻る前に、私の家を散歩しました。ゲームの終わりまでに、私は亡命の物語を明らかにしようとして、ひれ伏しを過ぎて患者を祈っていました。

その物語は、日記とアップシュール自身のメモを通して語られ、プロットポイントを録音したときに書き留められました。それはわずかに混乱した物語であり、恐怖の決まり文句に出入りする糸を織り込むために、超自然的な技術を散りばめます。より悪化するのは、日記の方法を許可する不十分な標識が許されることです。ある時点で、壊れた階段を壊すことができなければならないと思いました。別の人に、私はあまりにも長い間、暗闇の中で手探りし、シュートの鍵が落ちた場所を解決しようとしました。答えには、重要なバックトラッキングが含まれていました。これは、アウトラストがプレイヤーにするように頼むことはあまりありませんでした。

そうすると、いくつかの何かを集めたり、別のものをいくつか回したりすることを望んでいます。このバッテリーを搭載した亡命者を構築した人は誰でも、バルブを深刻な愛情を抱いていました。下水道への早めの旅行により、ハブの部屋から忍び寄ったときに、ロービングモンスターと争うことを余儀なくされました。このパズルテンプレートは何度も繰り返され、バルブをスイッチまたはヒューズに交換することもあります。

これらのハブと、スペースの幻想を与えるいくつかの巧妙なレベルのデザインにもかかわらず、アウトラストの進歩は直線的です。メインパスから分岐して探索するチャンスはほとんどありませんが、それは最高のためです。アウトラストの暗闇に長い間停止して、あまりにも長い間、モンスターの衣装にジップが表示されます。スピードでそれを取ると、訪れる価値のあるお化け屋敷が見つかります。

7/10