ラスト2レビュー

素晴らしい不安の瞬間が不器用なステルス、カジュアルな女性嫌悪、そして温かい怖いことによって甘やかされているぐらつきの一人称の恐怖。

あなたは多くを費やすでしょうアウトラスト2満月のまぶしさでナビゲートし、その光が徐々に変化し、肌寒い青から悪意のあるオレンジまで、悪意のある気候の赤まで、血液媒介にうなずく可能性があります。典型的なフェミニンなシンボルは、女性が大部分が袋詰めされ、残忍であり、ゲームのドーピーの白い騎士のもう一つの餌として餌として存在するカジュアルな女性嫌悪感で飽和した物語のための適切で厄介なテーマのデバイスです。新しいアウトラストいくつかのきちんとした知覚のダイナミクスのおかげで、ホラーゲームとしての瞬間がありますが、それは繊細さや魅力が非常に短いです。

前述のドーピーホワイトナイトはブレイクランガーマンです。ブレイクランガーマンは、クラフトへの献身が彼を殺している間に彼らをかわすよりも人々を撮影することを望んでいるフォトジャーナリストです。ヘリコプターがそうであるように、ヘリコプターがcrash落したとき、ブレイクと彼の妻リンはアリゾナの田舎で殺人を調査しています。意識を取り戻すと、彼はリンが神殿の門に誘kidされたことを発見します。これは、黙示録を産み込もうとしていると確信している気まぐれで非常に非衛生的なキリスト教宗派です。だから、あなたの配偶者を取り戻すための6-10時間の夜行性の闘争を開始します。これは、聖書を引用するバンプキンを過ぎて、または障害物コースを走っている障害物コースを駆け抜けるトレッキングです。

テンプルゲートの黙示録カルトには、独自の自家製の預言者であるサリバンノスがあります。サリバンクノスは、あなたが探求するときに一緒につなぐことができる冒とく的な遺言の著者です。

食器棚に隠れたり、ドアハンドルをガタガタにしていないときは、ブレイクの子供時代へのフラッシュバックも経験し、古くからの友人ジェシカを探して捨てられた学校をさまよいながら、血まみれのトイレや喫煙や皮のないファントムなどと争います。それは1つの価格の2つのダムセルインディストレスクエストであり、どちらの場合も、採石場の苦しみの音と光景に繰り返し食欲をそそられることが期待できます。男は彼の女性を盗み、彼女の鳴き声を上げます。

最初のゲームと同様に、アウトラスト2のシグネチャーメカニック、そしておそらく最良のトリック - はあなたのハンカムです。それは、探検に必要な夜間モードで武装しており、さらに目に見えない敵の荒い場所を特定できるスコープされたマイクがあります(テンプルゲートの居住者マニアは、彼らが失敗したときに自分自身をつぶやくのが好きです)。キャッチは、ナイトビジョンが瞬間にハンカムの充電を排出するため、できるだけ頻繁にそのままにしておき、交換用バッテリーに目を離さないようにする必要があるということです。

これは迷惑に聞こえるかもしれず、少し慣れるのにかかるかもしれませんが、ペイオフは、あなたの恐れにもかかわらず前進することを余儀なくされるホラーゲームです。敵が検索している間にベッドの下でスカルキングするとき、バッテリーのインジケーターが繰り返し滴り落ちるのを見るというアラームが取り付けられています。ナイトビジョン機能は、ゲームのすでに人力のある環境美学を変え、馬鹿げたトーチライトと窒息する影を、態度が高く、海緑色の代替現実と交換します。アウトラストのアイシャインの実装は、よりインスピレーションを受けたタッチの1つです。ゲームの豊富な死体がひどく生きているように見え、敵が暗闇の中を過ぎてシャッフルするときにどれだけ見えるかを曖昧にします。

ゲームの2つのより良い領域では、ベイイングモブの前にトウモロコシ畑を押してプッシュしています。

ただし、ハンディキャムがきちんとしたアイデアである場合、2番目のゲームは最初のゲームではなかったということをあまりしません。そして、続編の他の帰りのコアコンセプトであるあなた自身を守ることができないことは、はるかに説得力がありません。一般的に言えば、もちろん、ホラーゲームでの最小限の戦闘は良いことですが、ここではこの原則は不条理のポイントにとらわれています。後で、たとえば、あなたは自分自身が開いた墓の近くの森にいることに気づき、視界から外れたときにのみ動くだけのrawってrawい、衰弱した脅威に忍び寄っています。墓のそばに地面に植えられたより強力なシャベルがあり、そのことをするべきことは、そのシャベルを取り、それを敵の首にまっすぐに叩くことですが、ブレイクはそれを持っていません。彼はフェンスの下をスクランブルしながら足首を噛ませたいと思っていました。

Outcast 2は、額を叩く鈍感のような瞬間に悩まされています - あなたに背中を込めた警備員、クレバス、驚くべき疫病の犠牲者は、心停止から確実に1人のよく登ったパンチしかありません - そして結果はあなたがしないということです'Tealted Outmactedが、人工的に障害者です。あなたがQTEに投げ込まれたとき、それはさらにばかげています、そして、ブレイクは突然、彼が自由に浮かぶカメラ以上のものであると思われることを遅かせて覚えているかのように、握る指を叩き、蹴る能力を開発します。スプリント中に静止した敵を邪魔にならないようにすることさえできません - 確かに、ほとんどの対戦相手は、あなたが真正面からそれらに駆け込むと、1つの動きであなたを実行します。

ステルスが一貫して握っていれば、fisticuffsの完全な禁止はより魅力的かもしれませんが、ハンディカムメカニックのすべてのスリルについては、この部門でもアウトラスト2が不足しています。ゲームのレイアウトは非常にオープンエンドであり、隠れた場所、クロールできる窓、秘密のために調査できるサイドルームがありますが、それらを克服することは、通常、人が向きを変えるのを待つか、 '大胆な(または退屈)、完全に眺めながらまっすぐになります。

ハンディカムへのゲームの依存は、暗黙のうちにあなたを盗撮としてキャストしますが、このアイデアで価値のあることは決してありません。

いくつかの楽しいしわがあります - 攻撃者を食い止めるためにボルトでボルトを張ることができるドア、大群があなたに耐えている間に重いオブジェクトをシフトする必要があります - しかし、ゲームはすぐに敵のデザインのおかげで定期的に落ち着きますあなたのスキルと連携して進化します。スクリプト化されたチェイスシーケンスには瞬間があります - 有刺鉄線の帽子の狂ったマックスエクストラでいっぱいのエレベーターから逃げなければならない場所があり、それからエレベーターに戻った後、それを去った後、1日の終わりに音楽が止まることができると言うまで、私たちはスプリントを押し続けることについて話している。

それは恐怖ではなく脱感作のレシピですが、交互に不吉で歯を襲っているオーケストラスコアは、気分を調整する合理的な仕事をしています。このゲームは、文字通りの要素が少なく、特にフラッシュバック領域に出入りする陰湿な方法でより多くの成功を収めています。あなたは何かをよだれかけているか、表面をcrash落し、青いロッカーが並ぶ白い静かな廊下で一人で自分自身を見つけるためだけに、遠くに魅力的にきしむドアがきしむようになります。 20分後、超常現象の演劇の終わりを扱っていないので、あなたは通気口に登り、寺院の門に戻ってきます。これの不気味に不可欠なのは、幻覚で失われている間、あなたの体が何をしているかを知らないことです。それは、知性を上回る2のお祝いの整理された死体と恐ろしい、引き出された執行が隠れようと努力していることを代表しています。ゲームの恐怖に対する嫌悪感の優先順位付けは、収集可能なミニゲームの1つによって悲しいことに明白になります。

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Outlast 2での女性嫌悪の責任に対する明らかな反論は、ゲームの敵だけが女性を憎むということです。しかし、彼らの行動を支配する同じ歪んだ論理は、キャンペーンの形を決定します。ブレイクの冒険は、女性が冷蔵庫に投げられるのを待っている手足の束と、男性、暴力的な所有権の退屈な似顔絵であるという概念にかかっています。実際、ゲームの後半で遭遇するアクティブな女性キャラクターがあることに反対することができますが、ここでは「征服されたウェンチ」から「略奪的なセクシーな女性」までの驚くべき予測可能性を備えた描写のピボット - 男性の存在を仮定するデバイスである女性のセクシュアリティのアイデアが脅迫しているプレイヤー。

たとえあなたがすべてを無視しても幸せであっても、あなたはまだ、良いアイデアをバケツのバケツに突っ込んでいる適度に不安なステルス体験を残しています。 Outlast 2は、多くの材料がサイレントヒルから馴染みのあるものであっても、かなり独特の創造物です。恐れそして、Amnesiaシリーズ - 私はハンディキャムのコンセプトに基づいて構築されたバージョンを演奏し、arbitrarily意的に壁にぶつけずに戦闘をし、「ごめんなさい、ブレイク、あなたのプリンセスは別のチャーネルハウスにいます」よりも複雑な物語を語りたいと思います。 。おそらく3回目は魅力を証明するでしょうが、それが起こるためには、均等に溝から頭を引き出す必要があります。