思い出を落とす顎
最初の人のシューティングゲームのような私たちのものがあります。これは、最初にDoomに目を向けたときに、Jawがよだれを落とすという古代の思い出を担当するゲームのジャンルです。
悲しいことに、シングルプレイヤーのFPSゲームは、多くの人がマルチプレイヤー要素にどれほど狂っているかにもかかわらず、少し疲れました。 Half-Lifeはすべてを変え、シングルプレイヤーの一人称シューティングゲームのアイデアを回復し、このジャンルが何であるかを世界に示しました。
ある定期的な朝のゴードン・フリーマンは、コーヒーが奪われた死体をメトロを介して仕事に引きずり込みました。もちろん、「仕事」が一番の秘密でしたブラックメサ施設と地下鉄は地下モノレールでした[パリの大都市よりも安息日さえありました]が、白いラボコートの有病率を無視して、誰の職場であったのでしょう。
もちろん、ブラックメサの不適切な先のとがった髪のボスが、異常な材料ラボでの実験を失敗することを除いて、私たちの次元とXenの寸法の間に裂け目が開かれました。まあ、ちょっと、それはコピー機を壊すことからのノッチです...
[はい、反対側の力マットはどうですか? -ed]
oi、私にチャンスを与えてください - 私は謎と陰謀の尾を織り込んでいます。加えて、あなたは半減期が好きではなかったので、ゲシュタルトを数えません。
[bah! -ed]
私が言っていたように、ゼンがたまたま歯が多すぎる厄介なものでいっぱいの寸法であったのは、私たちの腐った運ではありませんでした。まあ、若者が時空の布に穴を裂き、私たちを売ろうとしてフェレンギを飛び出したなら、それは少し鈍いでしょう。
フリーマンはお尻を蹴ります
とにかく、フリーマンはボッティを蹴り、ソリダヤは動いたすべてを殺すために送られました。それに直面してみましょう、その秩序は、どの感動的なものを殺すべきかを正確に説明するよりも簡単です - これは私たちが結局話している米軍です。
そして、それが残っていた場所です。この素敵な新しいミッションパックが、敵軍と呼ばれるギアボックスソフトウェアによってホイップされるまで。
[ゲームに言及する前に300語、これは何らかのレコードですか? -ed]
私たちがここに持っているのは、ハーフライフユニバースでセットされた別のストーリー主導のリニアファーストシューティングゲームゲームです。今回、私たちのヒーローであるエイドリアン・シェファードCorp長は、戦闘について1つか2つのことを知っており、歯にツールされています。同様に、この問題に対処するための決まり文句のプロットデバイスがあります。
これは、オリジナルと比較した反対の力の問題の1つです。 Half -Lifeのイントロは現在伝説的です。これは、ジャーニーがシーンを設定し、ゲームがコンテンツをスキップしないことを証明しました。
一方、OPFORとは2分以内に、シェパードは同じ科学者と廊下を持つ馴染みのある環境の黒いメサの中にあります。銃なし。ねえ、私たちはどこかから始めなければなりませんが、すでに「貧しい人の半減期」の概念は私の精神に落ち着きました...
幸いなことに、拾うための新しい武器がたくさんありますが、古いレンチの代わりにパイプレンチを提供するほど独創的でなければならなかった理由は、私を超えています。しかし、ちょっと、それは私たちがクロールする必要があるすべてのエアベントでbeat打するためのものです。
平凡な世界
ここで過度にネガティブに聞こえたくありません。反対の力は半減期のように見え、感じます。これは、罪やレクイエムなどの平凡なタットよりも上の世界です。しかし、新しいアドオンパックを購入したので、私たちはおそらく、色が何であれ、再びレンチでヘッドクラブをバッシングしたくないと信じています。
ミッションパック症候群は明らかに証拠にあります。 Xの量の新しいコンテンツが作成されており、すべての新しいゲームのように見えるようにするために、古いコンテンツに直線的な方法でカットされます。
うまくいきません。常に新しいものがある古いゲームのように見えます。幸いなことに、とにかく悩まされる可能性のある部分での反対側の力の新しいものはかなり良いです。
「ああ、すごい」レベルがたくさんあり、交渉するための気の利いた地形がたくさんあります。パズルを解決するためにスティーブンホーキングに電話する必要はありませんが、登って探索するもの、解決するパズル、そして古き良き時代の銃撃戦の組み合わせはあなたを幸せに保つはずです。
そして、反対の力は喜びとともに届けられます。それは、単一の側面が半減期のマッチではなく、プレイヤーを驚かせる驚きや詳細はほとんどないということです。
オーティスと彼のトラウザー
Gearboxは、興味深いシーンを彫刻するという素晴らしい仕事をしており、NPCSの形でいくつかの面白い似顔絵をゲームに入れました。 Otisが彼のかなりの腸の下で彼のベルトを再調整するのを見て、彼が個人的な経験からアメリカ人によってモデル化されたことは非常に明らかです。
そして、なぜ私たち全員が科学者が面白い方法で派遣されるのを見るのが好きなのですか?棒でケージにヘッドクラブを突っ込んでいるとき、あなたは彼に何かが起こることを知っているだけです。地獄、もしそれがろくでなしを撃つつもりなら!
これに照らして、モンスターAIがハーフライフよりも悪いように見えるのは非常に残念です。彼らは事前に定義されたエリアにとどまり、プレーヤーが非常に近くなるまで愚かに座っています。
多くの場合、いくつかの手rena弾を投げることができ、彼らは死ぬのを愚かに待っています。最初の人が仕事をしていないときでさえ。このレベルのモロニックな動作が必要な場合は、アメリカのサーバーで震えをします。
これは許されず、その結果、以前にそれをすべて見たFPSファンにとってはほとんど挑戦ではありません。 AIが私たちに挑戦することを期待する時代では、これはそれをカットしません。それらすべての武器...ブーフー!
皮肉なことに、ギアボックスがインスピレーションを感じたとき、興味深いシナリオを達成できます。これらの黒い覆われた秘密ops bimbosの倉庫があり、私たちはいくつかの兵士を引きずり込んで、大きな銃の戦いで私たちを助けることができます。わかりました、それはうまくいきませんが、運がよければ、彼らはあなたが走り回って自分で殺すのに十分な長さで気を散らします。
非遊びの似顔絵
NPCSは、反対の力で行われています。これは、シェパードがブラックメサの周りに他の兵士を見つけ、彼らに助けを得ることができるシステムです。
基本的に彼らはあなたに従います、そして、彼らが彼らがする必要がある何かの近くに持ってきた場合、彼らはそれをします。むしろ、オリジナルの科学者や警備員のように、ドアを開ける限り。今を除いて、彼らはドアを切り倒し、機関銃を持っています。
NPCヘルパーのバランスは良い考えですが、ゲームにそれほど多くを追加するわけではないようです。
反対の力が優れている場所は、レベル設計であり、いくつかの非常に素晴らしい新しい武器があります。残念ながら、ここでもゲームの終わりに向かって、彼らが開発時間を使い果たしていたという印象を受けました。各部屋は単純なチェーンで一緒に張られているように見えました - 銃の部屋を見つけ、銃の部屋の使用方法などを学びます。
最悪の要素は、モンスターが非常に勇敢であるため、より強力な銃が必要ないということです。くそ!私はそれが何であったのかのために反対の力にとても批判的です。アドオンのナットとボルトは、他の一人称シューティングゲームをまだ表示しており、プレイするのはひどいゲームです。
しかし、それはどんな行動からではなく、探求の観点から楽しいです。ブラックメサは大きな不思議な場所であり、反対の力で発見すべき多くの隠された秘密があります。なぜ彼らはそれをオーブンにもう少し長く保ち、ハーフライフの壮大さに値するものを作ることができなかったのでしょうか?
購入するか、購入しないか
マルチプレイヤーに関しては、3つのチーム要塞クラシックコンテストで優勝したマップがあります。アルビン、ブラッドチューブ、開いた火災です。これらはすべて素晴らしいですが、サーバーで人気があるかどうかは明らかではありません。彼らは本当に素晴らしい仕事だからです。
DeathmatchレベルのOP自体は、新しい武器を備えた信じられないほど平凡なリメイクされた古い地図から、かなり良い例にまで及びます。しかし、特に驚くべきことはありません。いずれにせよ、Half-Lifeのネットワークコードは今日まで非常に貧弱です。それでも、それはTFCが今の最大のオンラインFPSゲームになるのを止めませんでした...
誰もが半減期のファンだったので(Gestalt、Pah!を除く)、「あなたが半減期のファンであるならば、OPを購入する」ことは間違いありません。
しかし、ブラックメサで別の良質の半減期の外出が必要な場合は、これを楽しむべきです - それによって小さな赤い塊に吹き込まれないなら。マルチプレイヤーアクションがあなたのものである場合地震3そして非現実的なトーナメント絶望的にEclipse OPのOP-しかし、それは言うまでもありません。
それでも、これは半減期であり、私たちのあらゆる部分に、とんでもない大きな武器でエイリアンの黄色の血を飛び散らなければならない小さな男の子がいます。彼がそうする限り、彼は生きることができます。発売日- 今利用可能です
7/10