1年後、WarzoneはCall of Dutyを永遠に変更しました

Warzoneは私のロックダウンゲームでした。おもしろいことに、彼らは両方ともほぼ同じ時期に始まりました。

ActivisionのBig Duty Battle Royaleは2020年3月10日に開始され、すぐにヒットしました。そして、ちょうど2週間後、最初の英国の封鎖が始まりました。 Warzoneの人気が爆発しました。

1年後、私たちはまだ封鎖中です。そして、Warzoneはますます人気があります。 2020年末までに8,500万人のプレイヤーを超えました。つまり、見てください英国でトラフィックをダウンロードするためにその更新が何をするか

しかし、Warzoneは単なる人気のバトルロワイヤル以上のものです。それはCall of Dutyを永遠に変えました - そして、シリーズがキックと叫び声を大きな時間に引き戻しました。

の基礎の上に建てられましたInfinity Wardの2019年のシューティングゲームコールオブデューティ:モダンウォーフェア、ウォーゾーネは、プレイするのに最適な技術的な驚異です。それは現代の戦争のように動き、現代の戦争のように撮影し、現代の戦争のように演奏します - すべて巨大な規模で。

YouTubeをご覧ください

これはアクション満載のバトルロワイヤルです。はい、キャンプの問題があります - すべてのバトルロイヤルズがそうであるように - 特にソロをプレイしたときは、数人の友人を集めて爆発します。そして、それは本物のジャンルの革新ももたらしました。 WarzoneのGulagは、1v1で別のプレイヤーを倒すことができれば、アクションに戻る機会を提供する人々を提供することは、見事に実行されるインスピレーションを受けたアイデアです。ストレスの多い、爽快で記憶に残るウォーゾーンは、今年のバトルロワイヤルとしての地位を確立し、ジャンルの偉人のパンテオンに快適に座っています。

Warzoneを演じるという私の永続的な思い出の1つは、ユーロガマーのレポーターであるEmma KentとDigital Foundry's Tom Morganとのチームの建物の下に嘘をついています。敵のチームが近づいていると、「モンスターの瞬間からベッドの下に隠れている」ように感じました。エマが足を撃って敵のチーム全体を殺したとき、私は笑いを爆発させざるを得ませんでした。

バトルパス /シーズンモデルによって普及していますFortniteWarzoneにも適しています。 Fortniteのように、Warzoneは無料でダウンロードでき、無料でプレイできます。そして、それはゲームプレイに影響を与えるアイテムを販売していません(その恐ろしいローゼの肌は境界線ですが)。代わりに、バトルパスのプレミアムバージョンと個々のスキンバンドルを購入できます。新しい武器がWarzoneメタに放出されると、予想されるようにバランスが変わります。しかし、ありがたいことに、あなたは自分の道を払うことはできません。そして、ライバルのバトルロワイヤルとは異なり頂点の伝説、Warzoneには戦利品の箱がありません。まったく。

今すぐウォーゾーネをプレイすると、奇妙な汗をかいたローゼの肌にぶつかることになります。

しかし、それは確かに単純な航海ではありませんでした。昨年の頑固なActivisionであることの1つは、Warzone内で不正行為です。これは多くのゲームが直面する問題ですが、ここでは特に問題があるようです - そのため一部のコンソールプレーヤーは、PCハッカーを避けるためにクロスプレイを無効にします

ActivisionはWarzoneでの不正行為に関する多くの声明を発表しましたが、ゲームはすぐにハッキングの評判を得ており、それを揺るがすことができませんでした。兆候があります最近の禁止Warzoneの不正行為にある程度の影響を与えていますが、ゲームにとって非常に深刻な問題のままです。すぐに消えるのはわかりません。

不正行為は、Warzoneのスキルベースのマッチメイキング(SBMM)にさえ拡大しました。サードパーティのWebサイトは、あなたのロビーがどれほど難しいかを教えてくれます。ある時点で、彼らはあなたのロビーがどれほど難しいかを教えてくれます、「ボットロビー詐欺師」の出現を促します。 Gaming WarzoneのSBMMは地下の努力になりました。私は、プレイヤーが地域や時刻をいじくり回してから、熟練した敵と一致するためにロビーで最悪の人に加わることまで、すべてについて聞いたことがあります。低キル/死亡率のある代替アカウントを使用して、高スキルのメインアカウントを使用して低スキルロビーにアクセスし、代替アカウントからログアウトするプレイヤーのレポートさえあります。そして、実際にマウスとキーボードを使用しているときに、ゲームをだましてコントローラーを使用していると考えるように、いわゆる入力デバイスのチートを忘れないでください。

Warzoneは、人生の最初の年も比較的バグのようなゲームであり、その開発者は、プレイヤーが発掘したさまざまなエクスプロイトと問題を把握するのに苦労しています。がある無限のスティムグリッチ、そして銃に関するあらゆる種類の問題。 Warzone Nerfsは一般的であり、メタは絶えず流動的です。

YouTubeをご覧ください

これらすべての重大な問題にもかかわらず、注目に値するのは、Warzoneの成功がCall of Dutyを永遠に変えたことです。 Warzoneは非常に大きく、それが見られますボビー・コティックCall of Dutyのサブブランドがすべて塗装されているキャンバスとしてのCO。 TreyarchのBlack Ops冷戦はWarzone内で明らかにされ、すでにActivisionのトップにいる幹部は、会社の知的財産の残りのために同じトリックを試したいと思うことを示唆しています。 「...プレミアムコンテンツ、すべての消費者への無料プレイアクセス、モバイルへの拡大、モバイルおよび継続的な定期的な配信など、他のフランチャイズにコールオブデューティフレームワークを適用する際に、10億人にリーチするための道を加速しています。 - ゲームのゲーム」とActivisionは最近の財務結果で述べました。

Warzoneの成功がBlack Ops Cold Warの成功を後押ししたことを示唆する証拠があります。これは、2020年後半に全額の標準的なコールオブデューティゲームとして生まれました。アクティティションは、通年の勤務プレミアムユニットの販売を年間40%増加させると述べました。年に。 Call of Dutyフランチャイズからの収益は、Activisionの会計年度の第4四半期に前年比2桁の割合で増加しました。また、第4四半期には、毎月のアクティブユーザーは前年比70%増加し、2倍以上の時間が費やされました。

はい、それらのすべてのバトルパス、キャラクタースキン、武器の皮は、Activisionのためにバケツの現金を積んでいます。はい、ロックダウンはWarzoneの人気を促進し、会社の財源により多くのお金があふれていました。しかし、Activisionの鍵は次のとおりです。Black Ops Cold Warの最初のシーズンの開始とWarzoneとのゲームの統合に続いて、ユニットセルスルーは2021年12月と1月に前年比で急激に成長しました。また、PCは第4四半期に前年比50%以上増加しました。新しいファーストシーズン - ブラックオプス冷戦とウォーゾーネの統合のためのものは、2019年後半に現代戦争のために新しいシステムが導入されて以来、最も多くの戦闘パスが消費されました。

これは、過去12か月間、どんなWarzoneプレーヤーにとってもおなじみの光景でした。

Warzoneの成功がBlack Ops冷戦で擦り切れたことは明らかです。 Warzoneのプレイヤーを常にBlack Ops Cold Warを購入するためにプラスを押し進める迷惑なメニュー画面は、トリックをしているようです。そして、Warzoneの成功は今年のCall of Dutyゲームで擦り切れると確信しています。私たちは、ワルゾーン以前のスタイルで再び販売されている別のプレミアムコールオブデューティゲームを見ることができるとは思わないでしょう。将来のコールオブデューティゲームは、彼らがそれを好むかどうかにかかわらず、バトル・ロワイヤルに容赦なく結びついています。 Infinity Wardの避けられない現代の戦争が2回転すると、Warzoneは確かにそれが発表された戦場になります。 Warzoneは、現代の戦争スピンオフとして人生を始めました。今、それはブラックオプスと現代の戦争がウォーゾーンのスピンオフのように感じています。

Call of Dutyの多くの開発者は、このすべての統合を理にかなっているために協力しなければなりません。そして、初めて、Call of Duty:Warzone、Black Ops、Zombies、Modern Warfareのストーリーラインはすべて接続されています。 Treyarchは、Raven SoftwareがInfinity Wardのエンジンに基づいて構築されたゲームで作業を行うことを担当するというBlack Ops冷戦のコンテンツを作成しています。それは、現代の戦争とブラックオプスのライバル関係の高さで考えられたことのないコールオブデューティストリームの交差です。

ただし、この包括的な統合はスムーズに進んでいません。 Black Ops Cold WarがWarzoneとの統合を開始したとき、バトルロワイヤルは、フィールドで使用するためにTreyarchのシューティングゲームからたくさんの武器を受け取りました。プレイヤーは武器バランスの混乱を予測しましただから証明した、ブラックオプス冷戦の3つの武器がクリスマス休暇中にウォーゾンメタを圧倒しています。 3週間後、WarzoneのカストディアンRavenは、ゲームの状態を改善するために、DMR 14、タイプ63、MAC-10、およびデュアルピストルのNERFをリリースしました。多くの人は、ナーフが十分に進まないと感じ、武器は再びnerfedその後まもなく。紛らわしいことに、Warzoneには2つのAK-47があり、1つはBlack Opsというラベルが付いており、もう1つの現代戦争があります。冷戦の統合も大部分が悩まされており、開発者のレイヴンは今では問題に乗り越えているだけです。

YouTubeをご覧ください

1年遅れて、それでもWarzoneからもっと多くのことを見たいと思います。ゲームの適切な次世代バージョンは素晴らしいスタートになります。現在、PlayStation 5およびXboxシリーズXとSは、Backwards互換性を介してそれぞれPlayStation 4およびXbox OneバージョンのWarzoneを実行しています。 Warzoneは見栄えが良く、感情のあるシューティングゲームですが、現在の将来のコンソールですべてを味わい、オールダンスを見たいと思います。そして、コンソールのWarzoneの視野(FOV)スライダーはどうですか? Black Ops Cold Warにはそれがあるので、Warzoneはここで側をさせています。

全体像を考えて、ActivisionのさまざまなWarzone開発者が苦労していると思うことの1つは、変化のペースです。 Verdanskの主な地図は、リリース以来、ほぼ同じままでした。夏には、スタジアムが開き、電車が到着しました。その後すぐに、Warzoneは地下鉄システムを手に入れました。そして、最近では、難破船の関心地点はゾンビの侵略を開始しました。しかし、それはそれについてです。希望は、現在のシーズンの終わりまでに、ヴェルダンスクが大幅に変更されることです。本当にする必要があります。私はまだこのゲームをプレイしている爆発を持っていますが、この時点で地図が少し同じだと思います。

ロックダウンから出てくることを願っていますが、Warzoneは岐路に立っています。基本的には、素晴らしい銃撃とアクション満載のゲームを備えた素晴らしいバトルロワイヤルです。私の見解では、それは最高のバトルロワイヤルです。しかし、それはもっと多くのかもしれません。 Fortniteは、イベントの意味でまだWarzoneを凌ぎます。地図の変更と追加に関する叙事詩の努力により、Activisionは泥の中に少し立ち往生しているように感じます。 Warzoneは、たとえば、ブラックホールイベントでFortniteが見たすごい要因のようなものをまだ経験していません。 Warzoneが関連性を維持するためには、かなり定期的に発生するには、人目を引くイベントと変更が必要です。おそらく、地図の約束された核は、Call of Dutyの最初のFortniteの瞬間になるでしょう。

将来がどうであれ、疑いの余地がないのは、ウォーゾーンがコールオブデューティ、その開発者、アクティビティにわずか1年で、そしてさらに悪いことに影響を与えた影響です。コールオブデューティはほんの数年前にかなりの穴にあったことを覚えておく価値があります。 2016年コールオブデューティ:無限の戦争まともなゲームでしたが、Call of Duty Standardsによってフロップされました。当時、Call of Dutyは下向きのスパイラルにあり、そこから後期のNoughtiesと210才の初期に復帰しなかったと感じていました。コールオブデューティは、クールなシューターではなくなりました。子供たちは気にせず、有名人は興味がありませんでした。彼らは、PUBGやFortniteのようなバトルロイヤルズをプレイするのに忙しすぎました。誰も、Call of Dutyを気にかけていたようです。

Infinity Wardの宇宙射手によって燃え、Activisionは「Boots On the Ground」で2倍になり、Sledgehammerの2017年の努力Call of Duty:WW2はファンに好評でした。 Treyarchの2018ゲームであるBlack Ops 4は、Call of Dutyの最初のバトルロワイヤルであるBlackoutで最も注目に値します。ブラックアウトはバトルロイヤルハイツのアクティビティシジョンがおそらく望んでいたことをヒットしませんでしたが、コールオブデューティがジャンルを行い、それをうまく行うことができることを証明しました。そして、Infinity Wardは、Call of Dutyを2019年のModern Warfareで地図に戻しました。

Warzoneが2020年3月に発売されたとき、それは完璧な嵐の恩恵を受けました:素晴らしいテクノロジー、素晴らしい銃の遊び、無料のプレイ、ロックダウン。 1年後、Tiktokで最大のゲームの1つになりました。世界中の有名人によって演奏されています。プレミアリーグのサッカー選手は、長距離狙撃兵の殺害のクリップをツイートします。 Activisionは、2020年に目を見張るような30億ドルのコールオブデューティを獲得しました。昨年、2億人以上の人々がCall of Dutyをプレイしました。間違いなく、Call of Dutyは大きな時間に戻ってきました。今の問題は、それはそこにとどまるのでしょうか?