Raven Softwareは、Call of Duty:Warzone、Nerfing Black Ops Cold War Weaponsの最新情報を1週間に2回発表しました。
恐ろしいDMR 14は、次の新しいnerfsを見てきました。
- 弾丸の浸透は、狙撃兵からARに減少しました
- ダメージの範囲が減少しました:750ユニットの後に55ダメージ / 48ダメージ(2500ユニットから70%減)
- 反動が増加しました:2番目と3番目の弾丸で適度に増加しました。その後の弾丸のためにわずかに増加しました
- 位置ダメージ乗数調整:ヘッドショットは、750ユニットの後に100未満のダメージを与えるようになりました。低い胴体は1.1から1.01(〜8%)に減少しました
これがタイプ63のnerfです:
- 弾丸の浸透は、狙撃兵からARに減少しました
- ダメージの範囲が減少しました:900ユニットの後の60ダメージ / 45ダメージ(2000単位から55%減)
バーストピストル(diamatti):
- 最大損傷は45から40(〜11%)に減少しました
これらの武器のいくつかの添付ファイルもナーフ化されています:
DMR 14:
- フロントグリップ:垂直の反動削減が削除されました。水平方向の反動の減少は20%から30%に増加しました
- フィールドエージェントフォアグリップ:垂直反動削減は35%から25%に減少しました。水平方向の反動の減少は35%から30%に増加しました
タイプ63:
- フロントグリップ:垂直の反動削減が削除されました。水平方向の反動の減少は20%から30%に増加しました
- Spetsnaz人間工学に基づいたグリップ:垂直の反動削減は45%から30%に減少しました。水平方向の反動削減は45%から40%に減少しました
バーストピストル:
- Akimbo-すべての位置損傷乗数1に設定されています
レイヴンにとってラッキー、そして、これらの黒いops冷戦の武器に対する最初のnerfsは十分に進んでいませんでした。
一方、更新は修正されます最近Warzoneを悩ませていた無限の刺激(プレーヤーは、手ren弾を調理しているときに武器を落とすときに無限の戦術装置を取得しなくなり、ギャラントリー(MAC-10)の青写真の統計を更新して、プレミアムスキンがゲームプレイのアドバンテージを提供したことを発見した後、ベースMAC-10と一致するように更新します。
そして最後に、季節的な課題は、意図したとおりに表示および追跡するために固定されています。
全体として、非常に必要なアップデート(パッチノートが完全にここ)。結果としてWarzoneメタがどのように変化するかを見るのは興味深いでしょう。