東京をさまようことについて私が見つけた不気味なことの1つは、私が訪れるたびに、東京自体がインスピレーションを与えた仮想都市の幽霊に悩まされていると感じた都市の一部に落ち続け続けたことです。としてジェットセットラジオファン、東京からは東京のどこにでもあります。ある朝、ホテルのエレベーターを見出して、シブヤのバスターミナルを見ました。そこでは、長い間スケートと敷設タグを費やしていました。ある晩、ハラジュクに足を踏み入れたのを覚えています。東京のミッドタウンを歩いていると、私は自分の前に高速道路が立ち上がっているのを見て、それがどこにつながるかを知っていると自分に誓いました。それは魔法でした。それも本当に奇妙でした。
そして今、ここにありますボムラッシュサイバーファンク、セガの長い間無視されたシリーズの精神的な続編。そして、ジェットセットのラジオが本物の場所に悩まされている場合、ボムラッシュサイバーファンクは、本当の場所に悩まされている仮想の場所に悩まされています。それは深くなります。今朝私が最初に手に入れた地図は、渋谷とチュオ通りの奇妙なミックスでした。私のギャングのベースは、私の古いギャングの基地に深く似ていますジェットセットラジオの未来。私が見ているところはどこでも、ボムラッシュサイバーファンクを通してゲームを見ているように感じます。これは不快ではありません。それは実際には特異な感覚です。でも奇妙です。新しいジェットセットのラジオゲームをプレイしてから20年が経ちましたが、それはあまりにも長すぎました。ボムラッシュサイバーファンクが良いカバーバージョンになることを望んでいました。私が期待していなかったのは、それがそんなに不気味であることでした - そして、私はそれを悪い意味で意味しません。
休暇から戻ってきたら、ゲームのレビューを受けますが、今のところ、1回の朝に基づいて、いくつかの簡単な考えを取り下げたいと思いました。私はそれが好きだと思いますが、私はそれを何を作るべきかも正確に知りません。私はまだジェットセットラジオを見て、ボムラッシュとそのニューアムステルダムの街を見る段階にいます。うまくいけば、それが変化する瞬間があり、私はもはやこれをすべて類似点と時折の違いの観点から見ることができなくなるでしょう。今日の私のプレイセッションの終わりに向かって、そのような瞬間が来ているという兆候がありました。
とにかく、新しいクルーと新しい都市で戻ってくるのは良いことですが、同様の使命です。敵のタグを自分のタグに覆うことで、できるだけ多くの芝を引き継ぎます。ここでも違いがあります。心:あなたはこのミッションで派遣されています。神秘的なバディがあなたの頭を切断し、ロボットの頭に置き換えられているので、一般的に、ボムラッシュはジェットセットよりも少しオープンに暴力的であると言いますだった。そしてタグ付け!タグ付けは常にジェットセットでフラックスでした。最初のゲームでは、スティックコントロールのセットでした。 2番目には、そのゲームが流れを壊したくなかったため、一定の時間スティックを抑えるだけのケースにすぎませんでした。ボムラッシュでは、ブレンドです。時間を一時停止すると、クロック面の想像上のダイヤルの周りに一連のポイントがあり、接続します。輝くノードが指示するようにそれらを一緒にpingすると、あなたはタグを下ろします。ビンゴ。
このシステムについてのいくつかのことは、私が大好きだと思う。 1つ目は、スティックのきれいなスワイプが、自分のツールで何をしているのかを本当に知っているアーティストの繁栄のように感じることです。 2つ目は、より多くのタグデザインを収集すると、より多くのスティックスワイプレシピを収集するという事実であり、タグを置き始めると、これらは時計の顔に重ねられているということです。したがって、選択を行い、作成したタグの可能性スペースは、特定のタグが終了するまでゆっくりと狭くなります。とにかくこれがどのように機能するかだと思います。とても賢いものです。
これまでのところ芝を引き継ぐことは、タグを敷設し、ライバルのギャングとのトリックバトルに従事することで、担当者を構築することが混ざり合っています。ライバルギャングは、すでにデザインの観点から強いポイントです。一度私が直面した一度は、異なる体の部分から一緒に縫い付けられました。もう1つは本当に、本当に古い男であり、それはそれらを思い出深いものにするのに十分でした。このようなものは、ジェットセットのラジオの喜びでした - 私は毒ジャムの木材の金属の突進を思い出して墓に行きます。ボムラッシュは、明確なサブカルチャーの都市に浸されているというすべてのダンスの感覚を捉えています。ジェットセットのテンプレートをコピーしていますが、セガのゲームの哲学が完全に内在化されていることは明らかです。
実際、これはどこにでも見られます。マップからは、太陽が染まったテクスチャや刺激的なマップの看板のオーバーロードを猿にするだけでなく、卑劣な円形、コークスクリュー、オックスボーもあり、端に飛び出します。そして、あなたを元に戻します。これらは粉砕と踏みつけのための複雑なスペースであり、爆弾ラッシュがすでにここに独自のアイデアのいくつかをもたらしているのを見たいと思っています。ボードを降りて歩くことができます。粉砕するときは、より多くのポイントを獲得するために角に寄りかかることができます。もう1つのフェイスボタンもトリックに渡されたと思いますが、それについて私を引用しないでください。
警官との戦闘も少し後押しされており、一連の実際のキックとフリップと攻撃があり、敵を散布して行動を起こさせるだけです。ロックオンは消えたようです、または私はまだそれを見つけていないかもしれませんが、これまでに足の兵士、チェーンタレット、ミニボスを使用して、物事に形を与える警官のアプローチにはスケールがあります。ジェットセットのラジオの未来での私のお気に入りの瞬間の1つは、それを忘却にタグ付けした後、ロケットトラックから後方にひっくり返すことでした。誰かがこのことに注意を払っています。
朝の終わりに向かって - そして私は物事を遅くしているので、私はおそらく進行に関してはおそらく約1時間です - 私は本当に新しいものを見ました。ジェットセットラジオの未来がフィナーレにたどり着いた方法で、私が自分のロボットヘッドの領土を張ってスケートをするために一種のガントレットに移動したシーケンス。そして、ゲームがサイドスクロールプラットフォームゲームのように感じ始めるセクションや、見知らぬ人や見知らぬ人のように感じられるセクションでは、このようにそれをしたことはありませんでした。
それは短いシーケンスでしたが、別のジェットセットをプレイしたいという開発者の欲望から生まれたゲームには、ジェットセットが次にどこにあるかについての多くの考えの成果も含まれていることを私に示唆しました。私はまだスタートにとても近いですが、私は楽しんでいます。そして、神様、私はここでサウンドトラックについて話す時間さえありませんでした。レビューのためにそれを保存する必要があります。