現実世界のロボットについてのことは、彼らが吸うことです。私はトランスとターミネーターの食事で育ちました。そこでは、踏みつけられたマシンが周りを締め、ヘリコプターの窓からスーパークールなジェットプレーンに巻き込み、goopを鳴らしました。現実には、科学者は、ロボットを人間のように歩かせるための基本的なスキルを見ることができず、不足している粒子でファンをぼんやりとしています。それをねじ込みます。
の輝かしいギブに浸されたファンタジーの土地でチーム要塞2、ロボットは本来あるべきです。最新の無料アップデート、マン対。マシンは、デスディーリング機械の無限の波で満たされた巨大なロボットデスピットで、ただ並んでゴミ箱に縛られています。
マン。 VS MachineはTF2に新しいものをもたらします。これは、5年の熟した老年期には、他のどのマルチプレイヤーシューターよりも見た目も良くなります。最初のことは、PCの子供がそれを呼ぶように、協同組合、または「Pve」です。私たちが他の人を永遠に赤とブルーとして射殺していることを考えると、それは異常に市民的に感じます。あなたがトップハットをクラックするかもしれない種類のもの。
チームは、それぞれ2つの異なる構成を備えた3つのカスタムマップで、アップグレードステーションの隣に出現します。これにはすべて、すべてのクラス、および可能なすべての武器がカバーされています。つまり、HALが処理できるよりも多くのオプションがあります。 PyroのFlameThrowerを例として考えてみましょう。ダメージ、火傷の損傷、火傷時間、弾薬、またはそのエアブラストのノックバックを高めることができます。エンジニアは、余分なミニセントリーのロックを解除したり、メインガンの発火速度を高めたり、鎧を増やしたり、独自の金属を持ち歩く能力を高めることができます。
これらはすべて、ロボットの負荷によって、そして使用されていることを可能にします。各マップは基本的に代替ルートを備えた大きな廊下です。一方の端にスポーンし、ロボットはもう一方の端から浸水します。それらは絶対にあります。初期の波は、奇妙な重いまたは兵士が投げ込まれた刺激的なスカウトロボットの山です。ここでは、主にそれらを効率的にクリアすることと、ドロップされた現金をフーバーすることです。
「バルブの一部であるバルブの一部は、このような考え抜かれた実質的な協同組合モード...「楽な」というような空の賞賛を受ける運命にあるということです。これは作品の地獄です。」
これは単なる順応です。なぜなら、マン対。マシンはすぐに猫の足を止めて停止し、台所の流しを巻き込みます。信じられないほどの健康な量の健康を備えた巨大でゆっくりと動く爆弾列車は、狙撃劇のレーザー照準器で支持されている、ユーバーメディック、スカウトのスコア、ピロ、スパイのチームによって癒された巨大な重いロボットとペアになっています。 7つの波すべてを一度完了していません。
バルブの一部であるバルブの一部であり、このようなよく考え抜かれた実質的な協同組合モード、タワー防衛戦術と敵の波をエスカレートするデザインが、「楽な」」のような空の賞賛を受ける運命にあるということです。 。これは作品の地獄であり、唯一の黒いマークはしばしば面倒なマッチメイキングシステムですが、効率が向上しているようです。初期の報告では、 'mann。ゲーム内での59ペンの購入であるUp 'チケットは、私の経験ではより速いマッチメイキングがburnしなくなりました。率直に言って、たとえそうであったとしても、59pはこれにお金を払うものではありません。
しかし、マン対。マシンは、チームフォーレス2自体のように、自由にプレイできます。今ですわずか1年以上このビジネスモデルへの切り替えは、あらゆる角度の勝者のように見えるためです。この素晴らしいゲームは、今ではメーカーにとって以前よりも12倍以上稼いでいます(そしてそれは古い見積もりです)。 - ハーディング。
発売以来のチームフォートレス2のすべての変化の中で、おそらくアイテムの役割が最も深遠です。今日の観点からは、ローンチクラスは今ではバニラのように見えます。極端な場合、キャラクターは完全に新しい役割を持つことができます - デモマンをクレイジーで充電する近接階級として演じるように。
これらのアイテムはランダムに「発見」されています。基本的に、プレイされる数時間ごとに、ほとんど何でも可能性があります。これらは「供給木」になることがあり、むしろ人々を分割します。クレートは、ロックを解除するためにストアから£1.99キーを必要としますが、通常は略奪品はかなり熱いです。そのため、在庫には絶えず滴りがあり、木枠は何も支払いたくない場合は取引するのに十分簡単です。私は主に鍵に約20ポンドを費やしましたが、後悔しないでください。すべての飲み物が家の上にあるとき、世界で最高のバーテンダーをひっくり返すような気がします。
これらのアイテムからのカスタマイズは、TF2の鼓動心です。お気に入りがあるゲームです。そして、ゲームで一定の時間を費やすとき、そのクラスを完全にフィットさせることは非常に重要なことです。
その半分は実用的で、半分の化粧品です。マイクロトランザクションと帽子にお金を使うことについて不平を言う人々は理解していません。私は仲間のオーウェンと一緒にTF2をプレイしていましたが、彼は私が望んでいた武器を持っていました。彼は私に剣などを交換しました、そして、私は「正しい、私たちは試合に入るべきだろうか?」と言いました。 Skypeの前に短い沈黙がありました:
「さあ、どんな帽子を手に入れたの?」
「帽子?」
「ええ、私たちは男性ですね。見てみましょう。」
「私は約20ポンドを、主に鍵に費やしましたが、後悔しないでください。すべての飲み物が家にいるとき、世界で最高のバーテンダーを傾けるように感じます。」
だから私たちは帽子を出しました。彼は私が熱心だったものを持っていました、プレスハットでしたが、それを保ちたいと思っていました。数日後、TF2にログインすると、包まれた贈り物が得られます。あなたはその中に何があったか知っています。
さて、そのラッピングペーパーは彼に1.69ポンドかかりました。それはお金の無駄でしたか?それがしたのは、数日待ってからそれをそのまま送るのとは対照的に、彼に驚きとしてすぐに私に帽子を送らせることでした。そこには具体的な価値はありません。しかし、その現金は、あなたが家に帰った誰かがそれを面白いと思うと思うので、あなたが休日にチンツのキーリングを買うのと同じ精神で支払われました。それ自体が価値があるということではなく、あなたが他の誰かがそれを見ているという考えが好きなという事実ほどです。
もちろん、誰もが実際の仲間とチーム要塞2を演じるわけではありませんが、それがそれを行うための最良の方法です。それはゲームの頂点の1つであり、TF2とあなたの人生のような共有された喜びの間で少しぼやけています。一部の人々は、仮想アイテムのために仮想ラッピングペーパーにハードな現金を費やすことは愚かだといつも思うでしょう。私はそれを尊重します。しかし、何かが物理的に存在しないからといって、それが価値がないという意味ではありません。
Team Fortress 2の無料プレイモデルの偉大さは、ゲームが永続的に感じられるという事実にあります - 長い間プレイするように、あなたの仲間は長い間それを演奏し、あなたの隠し場所は長い間周り。これは、Valveが発売からそれを夫にした方法にほぼ完全にあります - 絶え間ないマイナーないじくり、コミュニティコンテンツへの完全な開放性、および実質的な更新の安定したストリーム。発売時、チームフォーレス2は素晴らしいゲームでした。今日は何度も優れており、開発者の勤勉さと想像力に対する信じられないほどの成果と鮮明な記念碑です。
Team Fortress 2は、与えることを止めず、成長を止めることもありませんでした。そのため、Mann vs Machineと同じくらい驚くべきアップデートは、いつものようにビジネスによく似ています。