オーディン球

オーディン球の世界を調べることは、そびえ立つカミソリの鋭い2Dスプライトがストックビデオゲームの遊びである場所である別のプレゼントを覗き込むことです。この現実には、どれほど照らされたりポーズをとったりしても、3Dオブジェクトの厄介で不正確なリアリズムのための場所はありません。代わりに、オーディン球体は、決して輝かしい2Dの傑作の系統であり、クリエイティブツリーの枝からの熟した果物からの熟した果物は、マリオ64の魅力的なポリゴンを発見するとすぐにぼんやりと鳴り響きました。

非常に詳細な視差背景層のカードデッキに設定された2Dスプライトは、独創性、一貫性、視覚で逮捕されています。ハンチされた王様、widecreenプラズマの最上端をブラッシングする王冠、底に植えられたブーツ、ほとんどモンティのパイソン風のアニメーションの落ち着きがあります。スネーキングドラゴン、4つのスクリーンの長いスクリーン、中国の旧正月のカーニバルのように突進し、反動します。

ゲームを一時停止すると、冷凍画像を壁に掛けることができます。ゲームをゼロでゼロとすると、これは感動的なアートワークです。

しかし、Odin Sphereのアートチームは、賞と称賛の雪崩の下で喜んでつぶれているはずですが、その設計チームは異なる種類の重大な圧力を必要としています。しばらく時間がかかりますが、何時間もかかるかもしれませんが、最終的にあなたはこの勇敢な新しいファサードに慣れており、下にあるものの対照的な保守主義が明らかになります。

主に、トレジャーの古典的な土星ゲームのスタイルで巻き上げられたビートアップ、ガーディアンヒーローズ、オーディン球は、いくつかのかわいい非定型要素を投げることで愚かなボタンマッシングのbrawlerとラベル付けされていることを回避します。深く複雑で複雑なアイテム合成サブメカニックとともに、両方のキャラクターと武器のRPGレベリングは、そうでなければかび臭いテンプレートを清算するのに役立ちます。ゲームスタイルのこのホッチポッチは、別の神聖な(日本のみの)土星のタイトル、プリンセスクラウンから派生しています。これは、親子関係とインスピレーションの両方を共有しています。しかし、結果として生じる混合は西洋のプレーヤーにとって新しいものですが、それはまだ非常に認識可能であり、ある意味では失望して派生的です。

ヨーロッパ人が夏の後まで待たなければならない場合でも、アトラスは日本とアメリカの同時リリースを達成したことで称賛されるべきです。

ゲームが設定されているエリオンの世界のさまざまなエリアを訪れる5人の異なる主人公の1人をコントロールします。これらの領域は一連のシリーズで構成されていますViewtiful Joe- それぞれが並んで表示されているスタイルの円形ステージ。各段階では、左または右に走ることができ、最終的にはあなたが始めた場所に戻ります - それらはすべて連続ループです。あなたの目的は簡単です:各段階のすべての敵をできるだけ早く見つけて倒します(あなたが受け取るより良いアイテムの方が速いほど)、ドアを見つけて次のドアに進みます。分岐セットの最終リングは、通常、敗北が次の物語の幕間に到達すると、大きなボスのホストを演じます。

コアのビートエミングコントロールは簡単です。攻撃的なコンボは、正方形のボタンを打つことでトリガーされ、ジャンプボタンと組み合わせて使用​​すると、空中ダイビング攻撃を開始するために使用できます。殺されると、敵はあなたの魔法のゲージを満たすために収穫できる幽霊をあきらめます。このソースから、繰り返しの物理的攻撃の単調さを解散するために、さまざまな呪文を話すことができます。各段階の終わりに、古い学校のSNK戦闘機のようにランキンググレードが与えられ、実行した方が優れているほど(受け取った損害額、時間の摂取、コンボが扱われます)、受け取るアイテムと武器が良くなります。

ゲームのアイテム合成/料理セクションは、戦闘での成功にとってますます重要になっています。食べ物を食べると、人生を補充するだけでなく、敵の捕らえられた魂に染み込んだとき、あなたのキャラクターにも貢献します。適切な種類の食べ物を食べることで、より迅速にレベルアップすることができます。ゲームのさまざまなレシピを発見することで支えられています。バイアルを使用すると、外出先でさまざまな材料を混ぜて一致させることができ、アイテムバッグに癒しアイテムの完全な供給を維持することは成功に義務付けられています。当初、あなたは非常に限られたスペースしか与えられていないので、あらゆる段階の後に最も重要なものの一定の再配置とドロップに疲れているでしょう。間違いなく、これはアイテムを保管するのではなく、アイテムを使用し続けるように強制するように設計されていますが、それでも、それは時間のかかる迷惑です。

ゲームはプログレッシブスキャンをサポートしていませんが、優れたテレビでコンポーネントケーブルを介して表示されると、それが考えられるようになります。

残念ながら、他の多くの軽度の刺激が、ゲームが最初のタッチに刺激を与える伝道の熱意のいくつかを排出するために働いています。深刻な減速は、より寛大に人口の多い戦いのいくつかを台無しにし、ゲームが進行するにつれて、短い段階間の積み上げ荷重時間がますます顕著な侵入になります。テキストを迅速にスキップすることは不可能であり、おそらく最も腹立たしいことに、ゲームの困難は、重要な成分やアイテムを抑えながら膨大な数の敵を投げるだけで達成されますが、特に最初の10時間後には粉砕雑用になります。

これは、ゲームのストーリーによって少し相殺されます。これは、プレゼンテーションによって約束されたVIMの一部を欠いている間、まだあなたを追いやることができます。このスクリプトは、毎回決まり文句をかわし、そのような絶え間ない暴力のゲームのための異常に優しいテーマの探求において、思慮深く説得力があります。 Atlusのますます素晴らしいローカリゼーションチームは、日本の脚本をふざけて作り直し、成熟した声演技の才能(日本語と英語の間で切り替え可能)はストーリーをさらに持ち上げるのに役立ちます。同様に、ファイナルファンタジータクティックの称賛されたスコアの背後にあるバトンである坂本島は、アクションとドラマの両方を強調するために別の例外的なサウンドトラックを作成しました。

芸術的にオーディン・スピアは、私たちが今まで演奏した中で最も素晴らしいビデオゲームの1つです。独特のキャラクターデザイン、多様で絶妙な背景、輝かしいサウンドトラック、声の演技と魅力的なストーリーラインが他のゲームを管理する一貫した方法でまとめると考えられています。しかし、彼らが服を着るゲームは同様の方法で従事していません。アクションの即時性は、オフからすべてのコーナーをつかみます - 画面上のアクションのエキサイティングな爆発をもたらす最も単純なボタン入力 - ゲームの難しさによって悪化し、長さを引き出したことで、この冒険を始める人はほとんどいないことを保証します。

7/10