Oddworld:Soulstorm Review-典型的には場所で粗末ですが、通常は心から

安倍のエクソダスは、このややパッチのような冒険で寛大なアップグレードを得ます。

ロッカー:1回のタップから略奪し、内部を隠すために2つのタップ。クラン。そして、特にあなたと一緒にほとんど尊敬されているムドコンがたくさんある場合は、それらの中に隠れてください。ステルスとプラットフォーム(そしてもちろん、攻撃的なオプションの活気のない希少性と混合するこれらの2Dガントレットを介した進行に役立つため、隠すことができます。そして、本物の人間のコメディが続くので隠します。それとも悲劇ですか?そわそわしている手足とパニックに包まれた顔のギャグ、誰もが自分自身を入れるための安全な場所を見つけようとしており、金属製のドアの大量叩き詰まりに至ります。イワシ。誰かが除外しましたか?もしそうなら彼らにとって悪いニュース。

Oddworldには壮大な要素があります - コアゲームチャートABEの奴隷からレジスタンスヒーローへの上昇は、彼らが来るのと同じくらい壮大な軌跡です - しかし、それは常にささいなことに関係していました。本当に、本当に。たとえば、多くのカットシーンのドラマは、それらの大きな濡れた目の瞬きで配信されますが、1つのゲームの重要な、本当に壊滅的なプロットポイントは、古いブーツのペアの中に隠されています。 Soulstormは、ABEのExoddusの再考または再加工に、楽しんで味わう素敵な小さなものがたくさん含まれています。ロッカーの上に隠れて隠れているという必死のスクランブルがあります。十分な改造消火器を含むアニメーションがあります。再び大きな濡れた目があります。ああ、安倍!

それでも、ささいなことは、Soulstormに適切に落ち着くのにしばらく時間がかかった理由を説明するかもしれません。これは非常に難しいゲームです - 少なくとも私にとってはそうです、そして、チェックポイントの規則性は私が完全な外れ値ではないことを示唆しています。これは、多くの死にゆく学習と繰り返しを意味します。これは、残念ながら、ゲームの不均一な最初のミッションで、私はささいなことがうまくいかなかった瞬間を見つけるのに多くの時間を持っていました。意図されています。

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また、前もって:ゲームが出荷した2つの大きなバグに遭遇しませんでしたが、明らかに修正されています。それでも、ゲームを歓迎されない、そして明らかに非worldly- scrappinessに貸すために、私の最初の数時間に散らばっている十分な小さなものがありました。チェックポイントは、時々私をミニ死ループに補充するでしょう。爆発は私をanに押し戻すでしょう以前チェックポイントは、5分間の進行を一掃しますが、再起動を強制します。これは、まだトリガーされていないシェルファイアで塗られている間にすでに完了したプラットフォームチャレンジを実行する必要がありました。敵の状態は時々完全にリセットできませんでした。つまり、警備員は落ち着いた後、パトロールルートに戻ることを拒否することがあります。ささいなこと、そしてまれですが...

本当に、私がそれを乗り越えた後、私はしばしば発明と激しく激しく掃除され、奇妙なゲームで提供されているもののugい美しさと一緒に掃除されたからです。彼らの最高の状態で、これらのゲームは本当に他のゲームはしません。

もちろん、この特定のゲームは、他の特定のゲームが行ったことをたくさんしています。 Soulstormは、ABEのExoddusのテンプレートを取り、それを拡張します - それは新しい 'n' Tastyよりもはるかにまっすぐなリメイクではなく、はるかに再想像しています。安倍首相は、材料を作成しているビンやロッカーを略奪できるようになりました。ほとんどの場合、さまざまな種類の爆弾のようなシンプルなものがありますが、それはあなたにパズリーをすることを与えます。それに加えて、いくつかのアイテムが利用可能なアイテムのいくつか - バウンスバインドキャンディーに叫び、それを歓迎するストレンジャーの怒りの思い出をもたらします - 本当に楽しいです。それに加えて、サイドスクロール、以前のスイッチスクリーンレベルは、現在、紡績上の山を包み込む2Dルート、船の輸送用マンハッタンを錆び、広大な機械の地球にひねります。ホイールが回転し、クリーチャーが光から走る岩を鳴らします。特に産業と古代の荒野を混ぜ合わせることで、それは美しいゲームです。

クラフトと環境の両方が、特定の新しいスリルをゲームにもたらします。あまりにも禅を得ることはできませんが、風景について自由にスクロールすることはできますが、古い画面の大部分がどこにあるかを感じることができます。ソウルストームでの私のお気に入りの瞬間のいくつかは、1990年代後半からすぐにあります。敵とさまざまなガントリーをパトロールし、従来のビデオゲーム戦闘オプションの邪魔をせずに必要なスイッチに到達する方法を説明します。優れた無力で、他の可能性のあらゆる範囲のスリリングな認識があります。

私はそれを言いますが、Oddworldは私が覚えているほど非暴力的ではありません。これはSoulstormに特に当てはまります。彼の贈り物が敵のテクノロジーによってブロックされていない限り、阿部はまだ悪役を所有し、武器を使って部屋を片付けることを唱えることができます。 (根付いた不正の感覚は、理論的には有罪の喜びを上回ります。)初期段階では、開いた炎がある場合、安倍は壁や天井、傍観者に火をつけるために安い酒のボトルをロブできます。物理学が続き、叫び声を上げます。そして、ゲームが開くと、少なくとも致命的なものを使用して、少なくとも表面上では、バブルガムやポップの缶よりも、より致命的なものを使用して作成できるホームスパンの恐怖があります。ああ!暴力的な喜びですが、今ではそれらの多くがありますか?この新しいOddworldは、レベルが積み重なるにつれて少し力を与えすぎていますか?

多分そうではありません。とにかく、私はまだできるだけ非致死的にプレイすることを好み、多くのゲームでもこれもサポートされています。敵は岩でun然としてから縛られてから縛られ、そして今ではスリルクした神々のためにより多くのクラフトを獲得することができます - 一方まったく発見されました。フィットします。この世界の全体的なポイントは、Mudokonsが抑圧者に決して真に見られないということです。ここでは、このアイデアはねじれて武器化されています。

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このゲームは、実際には、プラットフォームが困惑している限り、不可解に伸びています。そしておそらくそれを超えています。純粋なステルスまたはパズルのセクションは、しばしば美しく機能します - ほぼ同点の暗闇の中で展開する1つのセットピースは特にスリリングです。しかし、ゲームの珍しい過度に忙しい瞬間 - 特に空中爆撃を含む初期のセットピース - は、ゲームの目に見える時計仕掛け、画面に表示され、意味のある予測をすることができるように、少し感じることができます。それは純粋にあなたを動かし続けるように設計されているようです。せいぜい安く感じることができ、最悪の場合、それはひどい未知のシナリオを作成します。ここでは、スクリプトを置き忘れて、今ではエンドレステイク全体の正しいキューをブルートフォースしなければならない、ビデオに直接アクション映画の俳優のように感じます。 。

これの最悪の状態でさえ、そしてそれはまれです - 奇妙な違いがあります:可能であれば、あなたが各レベルで節約し、自由につながるMudokons。ロッカーと安全なスペースの間にムドコンを移動し、安全に旅行するための別々のルートを開き、時には特定の課題を克服するために彼らの助けに頼ることができます。それが良いエンディングと悪い結末のシステムに縛られていなくても、あなたはそれに関与したいと思うでしょう。実際、それがほとんど残念です。正義の純粋な強制で十分です。 (偶然にも、悪い結末の1つは、物事が得られるのと同じくらい本当に悪いです。)

それ以上に、Mudokonsを残酷な罰から救うことは、これらのゲームがそもそも存在する理由を提供し、誰もがこの時間と努力を1990年代のゲームに復活させ、2021年に点滅させる理由を提供します。牛の車で旅行し、人々が道路の脇で死ぬために残され、有毒な大企業が環境を転がして喫煙し、大衆とその使用と虐待のさまざまなオピエート - 奇妙な世界の永続的なポイントは、その最も恐ろしい要素であるということです架空の架空ではなく、ファンタジーを使用して、私たち自身の世界の奇妙な恐怖に注意を向けることです。当時、Oddworldはゲームやそのプレイヤーからもっと多くのことを望んでいるように見えました。それは、荒いエッジとミスステップに少し余裕を与える価値があると思います。