Norcoレビュー - 未来の変化する魅惑的な物語

ノーコは、美しく、驚くべき、人間で、完全に磁気デビューです。

ノルコはあまり楽しくないのではないかと少し心配していました。ロボットの独立したスタジオ地理からの最初のものは、暗いゲームであり、地域の暗い、崩壊した未来についての物語です。そして、表面には深刻なものも、そのすべての安定したポイントアンドクリックの眺めと散文の密なブロックを備えています。もちろん、深刻なのは大丈夫です。ノーコの最初の行為の深刻さは、まさにあなたを勝ち取るタイプのものですニューヨーカーの機能そしてTribecaでの最初の賞。このタイプの深刻さは、時々、少し自己記録するものに滑り込むことができます。しかし、ノルコの最初の、わずかにポートに顔を合わせた外層を超えて、奇妙で冒険的なものです。ピーヴィッシュ。時々とても面白い。その鋭く政治的な直線を跳ね返す遊び心のある精神。

それでも、それを引き出すには時間がかかります。ノーコは、自分のバックストーリーを伝えることから始まります。そうしないと、それを伝えていない場合は、ノーコの6時間の物語の多くのことをするように、ダイアログオプションを整理して空白を埋めるために並べ替えます。このオープニングでの私のオフハンドの選択の1つに対する短い、賢い小さなゲームの言及は、これがどれほど影響を与えるのか疑問に思っていました - 私はあまり疑いがなく、私が不自然にフーバーをしたいと思っているからといっても、それほど多くのことを望んでいませんノーコの物語の小さな一滴を上げてください。

これは、Act Oneの無料デモを強調するNorcoの予告編です。YouTubeをご覧ください

ここでの前提は、産業、環境、社会的崩壊の世界です。ルイジアナ州ノーコは本物の場所であり、主要な殻の石油精製所を囲むミシシッピデルタの一部に定住しています。 1911年にそこに設立されたニューオーリンズの精製会社にちなんで名付けられた一種の非町であるビデオゲームノーコは、本物(「シェル石油」を「シールドケミカル」に置き換えます)に密接に触発されており、未知の年数の時代に時間をかけてスキップしました。気候危機が世界を引き離し始めたところまで。反抗的で顔のない10代の少女であるあなたは、あなたの母親であるマーキュリアルで危険な元教授である母親が癌で亡くなり、あなたの問題を抱えた兄弟が姿を消したというニュースに帰ってきました。当然、続くのは謎ですが、それは深く魅惑的なものであり、排水がノーコの毒されたコミュニティの有毒なマックにあなたを引きずり込んでいます。

それをさらに先に進むことは物事を台無しにすることですが、ここにはプロットを超えて素晴らしいテクスチャーがあります。表面上はポイントアンドクリックですが、実際にはメカニズムとジャンルの散乱 - テキストアドベンチャー、ターンベースのパーティーバトラー、ボートナビゲーション...詩...パズラー? - 必要な場所に合うように設計されたノーコの強さは、目の前に変身し、あなたを回避し、手にモーフィングした後に指を滑らせる能力です。あなたはそれに値しない人と戦い、それにふさわしくない、あなたはインターネットの幻滅した少年たちにトリックを演奏し、陰謀を掘り起こし、追いかけ、紙の上の落書き数字を、巧妙に示唆するいくつかのゆるい糸を縛ります参照し、他の人を逃します - そして、あなたがシステム全体と格闘するとき、何よりも泥の中で苦労してください。

それは常に、ハードなタッチポイントや個人的な記憶から作られたものが作られたときにのみ見つけることができる種類の信ity性で提供されています。

時々、ノルコは少し上書きされます。フォームを切り替えると、しばしばワッフリー、冗長、詩的な散文の後ろに階層化された印象的な画像の安全性に戻って落ち着くことができます。これは常に、賢い作家があまりにも密集している良い領域にたまに歩くことができるような、ノイリーで魔法のようなリアリズムに隣接するジャンルのようなリスクです。ノーコのジャンルのいとこは同じことに苦労していますが、参照してください:ディスコエリジウムケンタッキールートゼロ- そして、これらのゲームがシステムから抜け出す必要があるのは、ほとんどの瞬間です。ノーコのより贅沢な瞬間は、それがセットアップする面白い初期の交換のために、ほとんど記憶に突き出ています。このゲームは、ハリウッドのメディアでの地域の描写をあざける正当な点を挙げています(殺人者のための「ザリガニデビル」のような返信や「オイスター風味のピーナッツバターでスレザリング」殺人のために、たとえば監督が容易にラップアップするのを選ぶのは楽しかったです。 )。しかし、その後、沼地で空間と時間を飛び越えたり、「鶏の太ももで木々からフックをかけている」「漁師」についてワニにナレートした詩を読んだり、完全な言葉のガンボに行くことができてうれしいです。

しかし、これはまだすべてのテクスチャーであり、それが少し多くを得ることができる奇妙な瞬間に関係なく、それは常に、ハードなタッチポイントや個人的な記憶から作られたもの、創造者自身の故郷や文化について作られたときにのみ見つけることができる種類の信ity性で提供されます。その対話は豊かで、素朴で、人間であり、そのキャラクターは恐怖、悲しみ、皮肉、希望に満ちています。ホットラインマイアミ- スタイルは、ダイヤルアップモデムを介して明らかに声を出し、発電機、トランペット、角、その他のエラーズされた電子または産業のスロートを介して声を出しました。

また、ノーコは見逃しているよりもはるかに比phor的な繁栄でヒットします。ゲームは星や空と目 - 多くの目、非常に多くの目で、観察と監視の不安を掘り下げています。それは沼地を脳に変え、あなたのジャーナルとして行動するキャラクターの一種のマインドマップを通して、物語を説明します(そして、何が起こっているのかを非常に高く評価したことを与えてくれました)。ニューラルネットワークと宗教と企業とカルトを、適合したり、強力に感じたり、生きていると感じるという基本的な人間の衝動と混合します。それは地球環境危機の地元の問題から始まるかもしれませんが、それはすぐにそれをはるかに超えて、人工知能とデータ、プライバシー、貧困、幻滅、そして現代のインターネットがそのウェブ内のコミュニティから誰もが分裂し、誰でも捕まえることができる方法と新しいネットワークでそれらを急進します。そして、社会の断層線を見て、それから逃げ出して逃げたい人々の絶望と無益さ。

それを通して遊ぶことは、完全かつ完全に夢中になります。その一部は、不正行為のように感じるかもしれません。行動を終わらせるクリフハンガーとその物語の比ur的なミステリーボックス、または棚にある文字通りの他の人たち。しかし、それも完全に獲得しています。それは印象的で、驚くべき、斬新です。それは、不安になる司祭のような皮肉屋を軽daするナイフエッジの上に座る未来に暗く警戒しています。それは非常に美しいものに他なりません。そして、これらのことから私たちをそらすよりも少し先に進みたいと思っているゲームの数が増えており、代わりにそれらと真正面から格闘するように、それは魅惑的です。