No Man's Sky -Sean Murray Talks Switch、今週の4.0アップデート、および未来

別の忙しい年でした男の空はありません。 Exploratory Space Simは2022年に3つの重要な更新を受け取っただけでなく、6年間の発売後のサポートがまだ見られている最も意味のある改訂のいくつかを提供しています。それほど遠くない将来の新しいプラットフォームの数:Switch、PSVR2、iPad、およびMacOS。それらのうち、スイッチが最初に来て、任天堂のコンソールに到着します - すべてのプレーヤーのメジャー4.0アップデートとともに、今週の10月7日金曜日です。リリースに先立ち、ユーロガマーはハローゲームのボスであるショーン・マレーと一緒に座って、切り替えへの移植の「狂気」について議論しました。


2022年の物事の状態について

多少信じられないほど、No Man's Skyの悪名高い岩だらけの発売から6年以上が経ちました。その間、スタジオは驚異的な20の無料アップデートをリリースし、その範囲とレセプションの両方でゲームの軌跡を大幅に変更しました。 「一般的に」マレーは、2022年のスタジオの見通しについて尋ねると私に言っています。「私たちは本当に幸せなチームだと思います。または6年…ノーマンズスカイの発売。グラフでそれをプロットする場合、それは最大のストレスであり、私たちが物事とチーム内で前年比で徐々に改善しました私たちはそれを楽しんでいると思います、あなたは知っています。」

マレーは、スタジオの再活性化された見通しの多くを、ノーマンズスカイの成長し続けるコミュニティに起因しています。 「私たちは、これに本当に関与していて、本当に歓迎して幸せなプレーヤーベースを持つことができてとても幸運です」と彼は説明します。 「そして、私たちは一般的にうまくいく最新情報を作成することができます。今、私たちはそれを楽しむことができます時々大変な仕事ではありませんが、いい関係です。」

7月の耐久リリースは、ローンチ以来、Man's Skyの20回目の発売後の更新をマークしました。YouTubeをご覧ください

Hello Gamesは、Man's Skyのコミュニティとの密接な関係をサポートできる開発リズムに落ち着いたことも役立ちます。 「最初の[大きな更新]、私たちはそれらに1年間費やしていました」と彼は説明します。何かを試して、人々がどのように反応するかを見るだけです - 私たちは1年間それを移植していました、そして私たちがしなければならなかった理由は、私たちがこれらの大きな基本的な変化をしていたからです。私たちが今いる場所の基礎の中で、私たちはもっと堅実な基盤を持っています - それはいつでも、いつでも数十万人が遊んでいます - そして私たちは物事を置くことができますゲーム、そして彼らは非常に迅速に出ることができます。


たまたま、Man's Skyの次のメジャーアップデート(4.0として知られている)は、ゲームのスイッチポートと並んで10月7日金曜日に到着しません。 「通常、バージョン番号をぶつけると」とマレーは説明します。「新しいプラットフォームを追加しました…2.0はXbox、3.0はVR、4.0はスイッチです。ビット…それは私たちがそれを行うことができる瞬間であり、私たちはそうすべきだと思う瞬間です。なぜなら、私たちは新しいプレイヤーが来て、新鮮に始めようとしているからです。」

しかし、4.0は以前の主要な数字の隆起からの逸脱のようなものであり、マレーは期待を抑え続けることに熱心です。 2.0と3.0 [それぞれ次のタイトルと題された]は「コンテンツの観点からの巨大な更新」でしたが、彼は「そうではない、ここで」と説明しています。代わりに、4.0は、Murrayがゲームの「よりデザインが多い要素」と呼んでいるもの、つまりバランス、難易度、構造に大幅な変更をもたらします。

「私のために」と彼は続けます、「このアップデートは、「見て、私は男の空をしなかったので、それを愛したかったのですが、それは少しぎくしゃくしていたので少しぶつかりました[または]あなたが「私は戻ってきたいが、それは年齢があり、非常に多くの更新があり、圧倒的に感じている」と言ったら…あなたはおそらくあなたがそれがトンに更新されたゲームに来たこの経験をしたとおそらくあなたは時々、これらの[要素]はあなたが望むほど凝集していないことがあります。デザインの観点からは本当に影響力があります。」

2016年11月にMan's Skyの財団の更新は届きませんでした。YouTubeをご覧ください

そのために、4.0は「特定のもののロックを解除するとき、チュートリアルの観点から多くの合理化、利用可能なもの」を特徴としています。その合理化はゲームのインベントリシステムにも拡張されます。これにより、ハローゲームは「効果的にレベルキャップを大幅に増やす」ことができます。 。

さらに、4.0は、2016年の財団アップデートにクリエイティブとサバイバルが到着して以来、Man's Skyの最初の新しいゲームモードを導入しています。 「私たちが(元々)立ち上げたとき、私たちはゲームをもう少し困難でざらざらさせました。彼らはメカを見たい、彼らは物語を見たい、彼らはネクサスやそのようなことに行きたいので、私たちは新しいプレイヤーにとってその正しいバランスを見つけたかったのです。」

その目標の一部として、4.0は新しいリラックスモード(新鮮または既存のセーブで再生可能)を追加します。これは、「探検に焦点が当てられている、生き残って粉砕することにあまり焦点を当てていない男の空の非常に楽しいバージョン」と呼びます。そこにある6年間のコンテンツを見るのが簡単です」。これは、初めてのプレイヤーにとってはうまく機能していると彼は言います。

それに加えて、その他のさまざまな改訂の中で、4.0はオーバーホールされたサバイバルモードとカスタムゲームのツールをもたらします。 「サバイバルは[CCURELY]であると思います。ゲームモードとしての最初の数時間で最も強いと思います」とMurray氏は説明します。一方、カスタムゲームは、プレイヤーがどのような時間にもニーズに合ったオーダーメイドのセッションを作成できるようになり、コントロールから難易度、そのような基礎の多くがペースのペーシングに関してどのように機能するかを調整するオプションを備えています。このゲーム…これは、以前にはなかったゲームをプレイするためのさまざまな方法を開きます。」


今週のスイッチリリース

4.0は、No Man's Sky's Switchポートと一緒に到着します。これは、喜びと、任天堂のコンソールの比較的技術的な制限を考えると、今年初めに発表されたファンの間である程度の不信感を与えられた努力です。マレーは、「私は同意します。それは確かに狂気のように思えます。そして、私は正直に言うと、私はその反応を持っていました。」

マレーは、スイッチ上の人間の空のノースカイのアイデアに対する彼の最初の反応は、ゲーム自体の性質に部分的に下がっていたと言います。 「これは悪く聞こえるかもしれない」と彼は説明する。世界の他の多くは私のようなものです - それはより短く、よりモバイルエクスペリエンス、より多くのドロップイン、ドロップアウトなどに焦点を合わせていますか?」しかし、マレーは、Hello Gamesが今年初めにValveのポータブルスチームデッキのためにMan's Skyを採用したとき、彼の不安はすべて消えたと言います。 「[スチームデッキ]で最もプレイされたゲームのトップ5で、数ヶ月と数ヶ月間、トップ10でそれを見るのは本当に驚きでした」と彼は言います。 「それは私たちを感じさせます、大丈夫、多分それは[良いフィット]であり、あなたは知っています...過去数ヶ月間、スイッチバージョンが一緒になったので、私は本当にそれに引き寄せられています。」

Man's Skyをスイッチに押し込むという技術的な課題に関して、Murrayは、Hello Gamesが過去3、4年にわたって「協調した努力」を行って、トップエンドとローエンドの両方のマシンでMan's Skyのパフォーマンスを向上させたと言います。したがって、ある時点で、チームの一部の人々は「スイッチが可能だと思う」と言っていました。そして、誰もが最悪のことを言いました。 「さて、私はそれが時間の経過とともにそうであることを証明しようとしています。

Switchは、Man's Skyが将来向かっていることが確認されていない3つの新しいプラットフォームの1つにすぎません。YouTubeをご覧ください

その結果、SwitchのMan's Skyは、ゲームプレイの観点から他のプラットフォームと「非常に似たような体験」のように感じられ、「驚くほど自宅」であり、チームは驚くほど妥協のコアエクスペリエンスに驚くほど妥協しなければなりませんでした。例として、マレーは、チームがスイッチが独自のバージョンのゲームのユニバースを必要とすることを予想していたと説明し、手続き上の生成の要求により、任天堂のコンソールが他のプラットフォームと同等になることが不可能になると予想しています。 「私はそれを想定し、それを想定していただろう」とマレーは認めた」と認めた。バージョンまたはPS5バージョン、そしてそれはスイッチバージョンにあります...したがって、発見は共有されます。惑星などに名前を付けた場合、それらは同じです。」

最終的に、スタジオは2つの重要な譲歩をすることを選択しました。まず、広大な、町のような集落昨年のFrontiersアップデートで導入されたのは、Switchで欠落しています。 「最もパフォーマンス集約的なこと…最大の構成要素は、[プラットフォーム]で避けたいと思っていたものです」とマレーは説明します。

しかし、おそらくより重要なのは、マルチプレイヤーがいないことです。チームは、「パフォーマンスとゲームプレイを横切る戦いの種類」に焦点を当てた結果として省略することを選択しました。マレーが言うように、「ノーマンの空のマルチプレイヤーは重要です、私はそれを機能として愛しています、それは素晴らしいです...しかし、それはマルチプレイヤーを持っている他のゲームと比較して私たちの最も重要な機能ではありません。一人で、シングルプレイヤー、[スイッチ]はマルチプレイヤーにもあまり集中していません。電車で遊んでいる性質、トイレ、アウト、夜間、または何でも遊んでいる性質上。

SwitchのMan's Skyは、他のバージョンからのすべてのコンテンツ、集落とマルチプレイヤーを除いています。

これらの不在の機能がいつか切り替えるかもしれないかどうかについては、マレーはCageyのままです。 「私は決して何かについて約束をしたくないと思うか、何かを暗示したくない…私は本当にそれを避けたい」と彼は笑う。しかし、発売時には、Switchには他のプラットフォームでこれまでにリリースされた20の更新すべてと、新しい4.0アップデートが含まれます。つまり、新人は、銀河間のサンドボックスに、将来のすべてのキュレーションされた遠征へのアクセスを含む豊富なおもちゃを持っています。 「それを超えて」とマレーはいじめます。


No Man's Sky and Hello Gamesの未来について

しかし、No Man's Skyの発売から6年後、そしてゲームでこれまで以上に健康的な状態で、それらの更新がどれくらい続くことができるのか疑問に思わないのは難しいです。 「私たちが旅のどこにいるのか知りたい」とマレーは彼に尋ねると笑い、彼が単に知らないことを認めます。 「私は人々がそれをプレイしていること、人々が気にしていることを幸運だと感じています。そして、チームがそれを楽しんでいることを非常に幸運に感じます...私はチームに最新情報を提供しようとするのは恐ろしいと思います。または、プレイヤーベースがゲームをプレイしたり楽しんだりしていないと思います。朝、人々がそれをより長くプレイしていることを知っていました。」

「私は正直に言って、とても驚くべきことだと言うでしょう」とマレーは付け加えます。 「それは素敵です。毎日その機会があるのはいいことですが、毎年、来年、誰も男の空を演奏しないだろうし、誰もアイデアを持っていないと確信しています。現在、またはそれはある時点で真実である必要がありますご存知のように、私はここに座って、それらのことが非常に起こるかどうかを知っていると思います。

最後のキャンプファイヤー、ノーマンズスカイ以来のハローゲームの最初のリリースは、2020年8月に発売されました。YouTubeをご覧ください

しかし、ハローゲームの努力はどうですか?マレーはスタジオがそうであることを確認しましたすでに次のプロジェクトに取り組んでいます今年の初め、彼は他に何が用意されているのかを尋ねると、もっと言うことに消極的です。 「私は(スタジオが取り組んでいる)何かについて何でも言うのをためらっています」と彼は言います。人々は、5年の時間にはそうではないと思います。かなり遠くにあり、それは私たちがそれを楽しんでいるとき、私はあなたがそれを楽しんでいたときよりもはるかに並んでいます。