ゲームの状態:no man's yker-驚くほど拡大し続ける宇宙

そこには、アラームがblareし始めたとき、私の水耕園で特に発光した青い塊を賞賛しています。空から襲撃する海賊!わずかな不便ですが、すぐに対処する価値があるので、私はブロートに飛び乗ります - 私の信頼できる半透明のペットの球体 - そして、私のオーガニック船のズキズキする重さ、フレンドリーなロボットドローンの鳴き声に向かって、正確に迅速ではないにしても、意図的に転がります私の後ろのどこかをジャバーします。

そして、それはアップ、アップ、アップ、私たちは、私たちが新しく改装された首都船とそのフリゲート艦の艦隊(脈動する触手の塊、励ましに揺れ動く)を通り過ぎ、最近パイレーツによって指揮された宇宙ステーションを通り過ぎます。もう少し操縦する余地がありますが、最悪の事態を遂げる時が来ました。数秒以内に、海賊の脅威はこれ以上ではなく、少なくとも今のところは平和ではありません。しかし、私が家に帰る前に、私は次元間空間の異常の印象的なハルクを召喚し、友好的なランデブーに向かいます。ケーキは約束されています。

男の空は、2016年の間違いなく物議を醸すローンチ以来、長い道のりを歩んでいます。はるかに大きく、はるかに大胆で、そして、私は、数え切れないほどの改訂と改良の後、本当に素晴らしいと思います。

No Man's Skyの最近の持久力アップデートの予告編。YouTubeをご覧ください

到着してから6年と20回の更新で、男の空はありませんマルチプレイヤー、ベースビルディング、ダッシュボードのボブルヘッド、農業と調理、カスタマイズ可能なスペース貨物船、陸地と水の車両、大規模に拡張されたオーシャンゲームプレイ、操縦可能なメカ、オーガニック船、不気味なSFアドベンチャー、新しい植物相とファウナの領域に対応するために膨らみました。飼いならされたペットと繁殖、音楽ツール、砂の虫、ロボット仲間、宇宙海賊、宇宙船、AI中隊、集落、新しい物語の冒険、キュレーションされた遠征など。

この時点では、機能のほぼ頻繁なチェックリストですが、システムのすべての浸透した絡み合いについては、元のコアの多くがまだ保持されていません。それは間違いなく特異な探索、リソースの収集、クラフト、在庫管理のゲームのままですが、重要なことに、発売と比較して摩擦がはるかに少ないことです。多くの拡張された在庫スペースから、リソースグラインド、富を獲得するための十分な方法、より効率的なトラバーサルのための陸上車両を大幅に削減する自動収穫機まで、今日のNo Man's Skyは、オリジナルの時々扱いにくい時間をはるかに少なくすることができます。システムとはるかに多くの時間がその広大で美しい宇宙に没頭しています。

長年にわたって大規模に進化した男の空の惑星の世代はありません。

ゆっくりと、長期継手のバグやその他の全身性の奇妙さが打ち消されました。数年前にゲームを倒した競合する矛盾したシステムの混乱した混乱は、主に合理化され、解決されました。老化、しばしば浅いメカニズムが最終的に改訂されています。今年だけでも、Hello Gamesは宇宙と地上戦闘を厳しく見て、ゲームの2つの最も広範なシステムに非常に必要な深さと多様性をもたらしました。そして、スタジオがより貧血システムを再訪し続け、そのきれいな角を磨くにつれて、男の空の本物の欠陥を特定することはますます困難になります。もちろん改善の余地が常にあります(私はまだ宇宙船のストラフィングを殺し、宇宙はよりキュレートされた物語のために熟したままです)が、Hello GamesはそのSFアドベンチャーの長所と短所、さらに重要なことに、改良と進化する意欲。

おそらく、Man's Skyの最大の変革は、容赦ない宇宙観光のゲームから、銀河間のスケールでの深い宇宙のライフシムのようなものへの概念的な変化ではないでしょう。そのシフトは、2016年11月にMan's Skyの最初の最初の発売後のアップデートから始まって驚くほど早い時期に始まりました。以前は、Man's Sky'sは明らかに孤独に感じられませんでした - 手続き上の惑星と銀河はつかの間に過ぎず、ほとんどすぐに忘れられた光景に沿って忘れられていました - 財団の更新により、プレイヤーは最終的に一時停止するにつれて、より親密で感情的なつながりを宇宙とのより親密で感情的なつながりを形成することができました根を置き、お気に入りのコーナーを家に呼びます。

2022年には、視覚、ランダムな出会い、嵐などが改善されているため、スペースはもっと生き生きと感じています。

それ以来、ゆったりとした銀河間の生活としての新たな再発明に合わせて(探査と個人的な蓄積によって引き起こされるものではありますが)、「次の場所?」そして、「今何?」に焦点を合わせました。 「今日は誰になりたいですか?」、ログオンするたびに尋ねます。海賊、おそらく、または財産の大物、トレーダー、動物のブリーダー、あなた自身のゆっくりと拡大する前post基地の知事、選択はあなたのものです。

エレン・リプリーの足跡をたどることができ、エキゾチックな略奪を確保するために、暗くてエイリアンが染み込んだ宇宙ステーションを横切って手続き上のダンジョンクロールに乗り出します。銀河を精査して、自分の恐ろしい艦隊を蓄積し、他の場所で忙しい間、金利のリアルタイムミッションでフリゲート艦を送り出すことができます。あなたは密輸の生活に目を向けることができ、悪党から違法な貨物を盗み、合法的なシステムで大幅に利益を得るために販売することができます。または、あなたがハンソロというよりもインディアナジョーンズの場合、化石や他の長い間忘れられていた宝物を掘ることができます。または、ケーキを焼くことができます。惑星の探索を支援するエキゾチックな機械を構築します。卵から生きた船を育ててください。ペットを常に極端なバリエーションに繁殖させます。友達と一緒に探索してください。友達と一緒に構築します。友人との手続き上のミッションに乗り出し、その上に行きます。

集落は、より人口の多い地域のリクエストを満たすことを目指しており、楽しい管理コンポーネントももたらします。

確かに、これらのシステムは特に深いものではありません。 20回の更新と数え切れないほどの改訂の後でも、Man's Skyは深さよりも幅に関心がありません。これは、通常の雄鹿なスペースのジャンルにアクセスしやすくアーケード状のテイクを提供することに焦点を当てています。しかし、私は彼らが彼らが必要とするほど深いと主張します。特に、その幅が非常に確立されているジャンルのピアの間でさえ、それがそうであるように驚異的である場合です。

もちろん、ハローゲームの拡大と進化に対する継続的な食欲がなければ、人間の空のスケールは不可能です。ライブサービスゲーム。長年にわたり、散発的な初期の更新からはるかに通常のリリーステンポに移行していないMan's Skyは、約3か月または4か月ごとにかなりの更新、小さなアップデート、新しい限定時間イベントをもたらしました。それは、もちろん、出版社がエンゲージメントメトリックとローリング収益の向上よりも結び目をつけて自分自身を結びつけるために最近逃れないように見えるモデルですが、それは自然なフィット感のように感じられ、憂鬱な静的な手続き界の宇宙に変わったものを変えます魅力的で、エキサイティングで、素晴らしく生きている何か - そしてすべてがマイクロトランザクションや有料の拡張が見えない。

しかし、それは完全な全体像ではありません。 No Man's Skyの永続的な成功の真の秘密は、6年が絶え間なく、楽しく予測不可能なままであるということだと思います。最高のライブサービスゲームでさえ、無限のプリアップデートが明らかになっていることで、それ自体からすべての興奮を奪うことができた世界では、すべてのマイナーマップが変更され、追加された新しいリリースに先立って徹底的な詳細で分析されます - 非常にリフレッシュするものがありますHello Gamesのアップデート間の継続的な共同体であり、それは継続的な謎、不思議、驚きの感覚に、Man's Skyの宇宙を吹き込むのに役立ちます。

予想外のオーガニックなリビング船を愛するゲームでさえ、大きな驚きでした。

新しいアップデートは、頻繁に驚くべき量の予期せぬ扱いをもたらし、左フィールドの驚きを大いに要求されたコミュニティ機能、ユーザビリティの更新、そして規則性を高めると、明確により良いゲームを実現する思慮深いシステムの再加工をもたらします。そしておそらく、これらの中で最も再誘惑は、昨年3月に遠征の形で来ました。これは、Man's SkyのLabyrinthineシステムをより明確に定義された5〜10時間の冒険に凝縮する、特別にキュレーションされた、客観的な、限られた時間の限られた経験の継続的なシリーズである。

現在までに、8つの遠征があり、それぞれが興味をそそられ、ますます野心的な新しい方法で、Man's Skyのコアコンポーネントを回転させています。 Expedition 4:たとえば、出現は物語に大きくなり、サンドワームの礼拝の死のカルトの秘密を明らかにしてプレイヤーを任せ、遠征7:Leviathanは不正な冒険を提供することに全面的に行きました(おそらく完全に成功していませんが)コミュニティが協力して特定の目標を完了するため、それは徐々に簡単になりました。

あなたがよりガイド付き体験を探していて、いくつかのきちんとした報酬を持っているなら、遠征は素晴らしいです。

これのすべての喜びは、遠征が男の空の最大で最も威圧的な決定を必要としないということです - 私は次に何をすべきか? - 方程式から。特にHello Gamesが遠征を使用して長年の改訂と更新の中で少し失われたシステムに注意を引くために、より封じ込められた制約のある方法で宇宙の周りをジッピングする素晴らしいペースの変化です。 1日のプレーヤーとしてさえ、私は遠征を通して非常に貴重な量を学んだ(そして再学習した)ことを言って、誇張ではありません。そして、ボーナスとして、獲得したロック解除可能性 - そのすべてをメインセーブに転送することができます - は、個人的なペットのサンドワームやミッション対応のスペースクジラから至るまで、絶え間ない喜びです。質量効果's normandy sr1。

6年後、そしてそのかなり暫定的な発売後の年とは対照的に、Hello GamesのMan's Skyの発展への信じられないほどの情熱は紛れもなく、おそらくこれまで以上に明白です。それは、誤解を招く事前に発表する誇大広告に対する批判の後、少数の言葉のスタジオのままですが、それぞれの新しいアップデートの継続的なスケールと野心はそれ自体を物語っています。 Hello Gamesの男の空は感染していないことへの明確な熱意であり、非常に活気のある、歓迎的で寛大なファンベースに極めて反映されています。

Hello Gamesは、コミュニティの驚くべきベースビルドのいくつかのゲーム内で日常的にスポットライトを当てています。

これは、Hello Games自身の軌跡をミラーリングする - は、困難な打ち上げから再構築され、オンラインゲームでこれまでに遭遇した中で最も容赦なく有益なコミュニティの1つになりました。プレイヤーは、アドバイスを提供したり、希少な商品を贈り、信じられないほどのビルドを披露したり、銀河の座標を投稿したりすることができて、他の人が特に印象的な船や惑星の発見を追跡できるようにしています。そして、物事がまったくうまくいかないときでさえ - 現在、貨物船のランプの最近の除去については、コミュニティは丁寧に実用的であり、猛烈なblusterよりユーモラスに先のとがったミームを支持しています。そして、必然的に、そのすべての積極性はゲーム内に現れます。ハローゲームの絶えず拡大し続ける宇宙は、男の空の物語のすべての実存的な不安と陰気なニヒリズムにとって、単に素敵で珍しく歓迎される場所です。

そして、それはその最大の成果かもしれません。誰もが誰にとっても決してありません - 宇宙の不思議と哲学的憂鬱の奇妙なミックスは、その明らかに特異な核心は言うまでもなく、それに支払いをします - しかし、それは何らかの形で打ち上げの苦い非難を超越して本物の愛と愛情の対象になりました数十万人のプレイヤーのために。そして、その共同体の喜びは、すべての中心にあり、本当に、無限の星の下で最も孤独な瞬間にさえ浸透しています。 2022年に見るべきものがたくさんあり、やることは驚くべき成果であり、魔法と不思議をさらに保持しています。今日は男の空をプレイしないと、いつも家に帰るように感じられ、長い間成長し続けるかもしれません。


この作品は、私たちのState of the Gameシリーズの一部であり、実行中の最大のサービスゲームのいくつかをチェックインして、どのように進んでいるかを確認します。あなたは私たちの中でそのような多くの作品を見つけることができますゲームハブの状態