男の空は、複数のエンディングを追加する巨大な初日パッチを持っています

男の空はありません開発者のHello Gamesには、ゲームの広範な変更が行われた巨大な初日パッチが詳細に説明されています。

ノーマンの空の手続き的に生成された宇宙を通るあなたの進歩は、3つのセットパスの1つに従うようになります。ハローゲームズのボスであるショーン・マレーは、それぞれが「ゲームの後半に見られるものに大きな影響を与える」と言い、ゲームのストーリーは書き直されて複数のエンディングを可能にしました。

また、他のプレイヤーが訪れて立ち寄るエリアをスキャンできるため、プレーヤーの「衝突」の可能性がはるかに高くなりました。

初日更新サイズが824MB(ゲーム自体はわずか3.69GB)で、初期のコピーを持つ人のために、ある時点で公開されます。

ただし、その変更は既存の保存ファイルには適用されません。これは、ゲームを楽しんでいる人なら誰でも、変更を見るために再び開始する必要があることを意味します。

進行中のサーバーワイプと相まって、初期のプレーヤーデータを削除すると、早期にプレイしている人は最初からやり直す以外にほとんど選択肢がないようです。

明日公式に発売された公式発売からゲームを拾う人は誰でも、ゲームのインストールプロセス中にパッチが自動的に適用されることがわかります。

上記のすべてを超えて、パッチは、宇宙の創造から取引、エイリアンAIからリソース管理まで、ゲームのほぼすべての要素を微調整します。

少なくとも許可する「エクスプロイト」のように聞こえます1人のプレイヤーが宇宙の中心にズームスルーほんの数時間でなくなったので、彼らの偉業を繰り返すことを期待しないでください。 「これらのチートを使用している人は自分たちでゲームを台無しにしていました」とマレーは書いています。

Hello Gamesは、5週間前にゲームが「Gold」になって以来、パッチに取り組んでおり、以下を含む完全なパッチノートから、確かに忙しかったです。

「私たちは今、かなり激しいスポットライトを浴びています。それから切り替えるのがどれほど難しいか、またはゲームの人々の第一印象をどれほど深く気にかけているかを想像するのが簡単であることを願っています」とマレーは結論付けました。

ゲームのストーリーが書き直され、作り直されたという言葉で、これらの3つのエンディングがどれほど重要であるかを見るのは魅力的です。ゲームの自然な部分であり、最後の近くで終了しただけです。

マンズスカイホイのパッチノートはありません

  • 3つのパス - ゲーム全体で従うことができる新しいユニークな「パス」があります。初期の選択がゲームの後半で見られるものと全体的なエクスペリエンスに大きな影響を与えるため、パッチを使用して、新しいセーブでゲームを開始する必要があります。
  • 宇宙 - 宇宙生成アルゴリズムのルールを変更しました。惑星は動いた。環境はバイオームを変えました。銀河は形状を変えました。より早くより多様性を生み出すためにすべて。銀河は現在、最大10倍の大きさです。
  • 多様性 - クリーチャーは現在、惑星の生態学と密度の点でより多様化しています。
  • 惑星 - 死んだ月、低い雰囲気、極端な危険な惑星を追加しました。極端な危険には、吹雪や砂嵐が含まれます。
  • 雰囲気 - スペース、夜間と昼の空は、新しい大気システムにより4倍多様になりました。
  • 惑星のローテーション - プレイテストにより、人々がプレイ中にこれに適応するのに苦労していることが明らかになりました。
  • 地形生成 - 今では最大128mの洞窟が可能になりました。幾何学的異常が追加されました。水中侵食は、より興味深い海底につながるようになりました。
  • 船の多様性 - 星システムごとに幅広い船が現れ、購入可能です。貨物と設置されたテクノロジーは今より多く異なり、船はよりユニークな属性を持っています。
  • 在庫 - 在庫は、スロットごとに5倍のリソースを保存するようになりました。スーツインベントリは、スロットあたり2.5倍以上保存されます。これは探索を促進し、最初から自由を与えます。後者のゲームフェーズの人々のために、次のアップデートでこれをさらに増やすことになるでしょう、そして、より大きな取引の可能性を可能にします。
  • 取引 - 取引はより深いです。星のシステムと惑星にはそれぞれ、銀河経済に基づいた独自の欲求とニーズがあります。これらを観察することは、取引を成功させるための鍵です。私たちはまだ全員がどのようにプレーするかに基づいてこれを調整することに取り組んでいますが、すべての取引値は銀河全体で再調整されており、より深い深みを与えています。たくさんの貿易搾取が発見され、削除されました
  • 給餌 - クリーチャーは現在、惑星と気候に基づいて独自の食事を持っています。それらを正しく供給すると、あなたのための採掘、プレイヤーの保護、ペットになる、希少な戦利品や貴重なリソースをうんざりさせるなど、種ごとに異なる結果が得られます。
  • サバイバル - 充電ハザード保護には珍しいリソースが必要であり、シールドシャードを再び有用にします。嵐は致命的です。ハザード保護とスーツのアップグレードが追加されました。液体はしばしばより危険です
  • グラフィック効果 - 照明とテクスチャの解像度が改善されました。影の品質は2倍になりました。一時的なAAは時間内にそれを達成しませんでしたが、とても近いです
YouTubeをご覧ください
  • バランス - 数百のアップグレードが統計変更(主にエクソスーツと船だけでなく武器)があり、新しいアップグレードが追加されました。
  • 戦闘 - 自動目標と武器の目的は、一般的により優しく感じるように完全に書き直されましたが、必要なときに粘着性があります。センチネルは、彼らが迅速に対処されていない場合、互いに警告しています。 QuadとWalker Aiは今でははるかに挑戦的です。
  • 宇宙戦闘 - ブレーキドリフトやクリティカルヒットなど、高度な技術が導入されています。バウンティミッションとより大きな戦いが現在発生しています。海賊の頻度は増加し、貨物に応じて困難になりました。
  • エクスプロイト - 無限のワープセルのエクスプロイトと他の削除の中で珍しい商品の取引エクスプロイト。これらのチートを使用している人は自分でゲームを台無しにしていましたが、人々は奇妙で、自分自身を止めることができません¯\ _(?)_/¯
  • 安定性 - 超大型惑星の建物の基礎。特に、プレイヤーが1回のセッションで256光年を超えてさらにゆがんだ場合、いくつかの低いreproクラッシュを解決しました(上記のワープセルエクスプロイトのためにのみ可能でした)。
  • 宇宙ステーション - インテリアはより多様になりました、バー、トレードルーム、水耕ラボが追加されました
  • ネットワーキング - 星のシステムをスキャンする能力他のプレーヤーが銀河マップで発見したため、衝突の可能性が高まります。他のプレイヤーによって発見されたスターシステムは、Galactic Map Flightの間に表示
  • 船のスキャン - 船から興味のあるポイントをスキャンすることが可能になりました。建物は早期に生成され、船のスキャンに表示されます
  • 地形の上を飛ぶ - ポップインとシャドウアーティファクトが削減されました。発電速度は2倍に増加しました(大きな水域の大きな体を持つ惑星は次のアップデートで標的にされます)
  • 執筆 - アトラスの道は、ジェームズ・スワロー(デウス・エクスの作家)と私によって書き直されました。プレイヤーの自由という描写の驚くべきテーマに今よりはっきりと語っていると思います。初期のミッションテキストは、複数のエンディングを可能にするために書き直されました。