メトロイドの恐怖を死から戻すことについての任天堂の坂本

任天堂のE3 2021ダイレクトは、Wariowareやなどのフランチャイズの待望の復帰で患者ファンに報いるのを見ました事前戦争、そして(多くのからかいの後)最終的にはもっと多くのことを示します野生の息2。しかし、おそらくその最も驚くべき発表はでしたメトロイドドレッド- 最も患者のメトロイドファンでさえ、10年以上前にあきらめたプロジェクト。

当初は「Metroid 5」と呼ばれていたMetroid Dreadは、メトロイドファンを2回トロールしたのは驚きでした。いいえ、これはそうではありませんでしたメトロイドプライム4。そして、いや、本当に、これはファンがVapourwareとして償却したゲームになるでしょう。それは素晴らしいラグプルであり、ローンチからわずか数ヶ月で恐怖にとってはさらに良いことです。

しかし、10年以上前に缶詰にしたコンセプトに10月にプレイするメトロイドの恐怖はどれほど似ていますか?そして、なぜそれが今生き返るのですか?今週、私は任天堂の2Dメトロイドカストディアンである吉野林とZoomをめぐる円卓会議のインタビューに参加し、長い間失われたプロジェクトの詳細と、彼が35年の開発を費やしたストーリーアークの結論としてどのように役立つかを知りました。

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2005年の最初のバックとは対照的に、SakamotoがMetroid Dreadの開発を可能にするために何が変更されたかを尋ねられたとき、彼の最初の回答は、グラフィックパワー、ハードウェア機能です。フォローアップメトロイド融合、ドレッドはもともと任天堂DSのために計画されていました。もちろん、それ以来、状況は少し変わりました。

しかし、明らかになるのは、マドリッドに本拠を置くMercurySteamが2D Metroidに未来を与える上でもあった役割です。キャッスルバニア:Lords of Shadowシリーズで業界の注目を集めた後、MercurySteamは任天堂と成功したパートナーシップを結成してMetroid 2を作り直しました。その後、それは次に何をすべきかという問題になりました。

「サムスの帰りは本当にうまくいった」と坂本は言った。 MercurySteam、私はついに私の長年のプロジェクトを実現するための理想的なパートナーを見つけたと感じました。」

Metroid Dread's Progueのシーン。

キャンセルされた任天堂のプロトタイプ(そして多くのことがあります)は、一般の知識になることはまれですが、漏れ、公式声明、メトロイドプライムの生意気なイースターエッグの混合により、メトロイドの恐怖プロジェクトは存在しています。 2005年の最初のバージョンがキャンセルされてからずっと後、一般の意識。 (これは、なぜプロジェクトの最終タイトルが長い間その元の名前に戻ったのかと思われます。)2008年に行われたゲームを得るための2回目の試みは、任天堂で内部的に表示されているプレイ可能なプロトタイプステージに到達し、それ以上進歩しませんでした。しかし、この概念はまた、坂本の意識にも明らかに固執していました - そして今、彼はそれを現実にするための実績のある開発パートナーを持っていました。

「15年前、私が元々ゲームを考えていたとき、物語自体は明確に設定されていませんでした」と坂本は回想します。 「それは基本的に概念によって推進されるか、生き続けていました。それはかなり最近の詳細なストーリーを確定したので、私が15年前に想像していたことは現在達成されたものと同じではないことを想像できます。

「それは、サムスが恐ろしい相手、恐ろしい経験であることで構成されていました」と坂本は、彼の元のコンセプトについて具体的に尋ねられたときに続けました。 「当時、私はシリーズの全体的な年表と背景の中でストーリーラインを詳細に開発していませんでした。

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Metroid Dreadについて発表された驚くべき要素の1つは、Samusのストーリーラインの終わりと寄生虫のメトロイドとのつながりを示すことです。これが、ゲームが元々「Metroid 5」と呼ばれていた理由です。Metroid、Metroid 2:SamusのReturn、Super Metroid、Metroid Fusionの復帰、35年前にシリーズの物語を締めくくります。 (疑問に思う人にとっては、Metroid Primeのサブシリーズは、最初の2つのゲームの間に独自のバブルに存在します。)

DREADはの結論をマークしますこれストーリーアーク、そして私たちは全体をまとめるためのフィッティングエンディングを思いつきました。坂本はからかいます。そして、そのゲームのX寄生虫は根絶されていないことを言及しています(メトロイドの伝承には、ドレッドは新人のプロローグとこれまでの物語の要約から始まります、と坂本は明らかにしました。

Dread自体の物語については、まだほとんど知らない。チョゾの廃insと便利なパワーアップがある新しい惑星ZDRで行われます。また、X寄生虫の帰還を調査するためにもともと銀河連盟から送られたEMMIロボットの本拠地でもあります。これらは、未知の理由で、今ではサムスに反対し、ゲームの特定のセクションを通してサムスを容赦なく追求する暴君風のローミングボスとして行動しています。 (しかし、彼らはそうではありません、しかし、坂本は全体に存在しています。

EMMIは、副作用マルチフォームモバイル識別子の略です。

しかし、これがMetroidのメインストーリーアークの結論である場合、2Dシリーズは次にどこに進みますか?これはメトロイドのためですか?これはサムスのためですか? Metroidファン、あなた自身を落ち着かせてください。これはありそうもないようです。 「(それは)1つのストーリーアークの結論だ」と坂本は言った。 「私が事前に言えることは、サムスの冒険が続くということです。それはどのように続くでしょうか。まあ、まず第一に、あなたが恐れを明確にすると、あなたは明確なアイデアを持っていると信じています。それを超えて、私たちは働き続けるでしょう私たちは期待に応え、エキサイティングなゲームプレイ体験で皆さんを驚かせることができます。」

より個人的なメモで、このメトロイドアークの35年後、坂本は「新しいアイデア」を楽しみにしていると言いました。 「私の計画に関して、彼は言った、「私は新しい挑戦を引き受け、本当にこれを達成したことに安心感を感じたいと思っている」と言った。