任天堂の最新のモバイルギャンブルはあまり報われません

2015年3月に、任天堂のモバイル大手デナとのパートナーシップの発表からの余震がまだ感じられていたとき、当時のサトル大統領は、投資家の懸念を和らげ、会社が今後のコラボレーションのために論争の的になっているGachaモデルを追求するかどうかを尋ねました。 「当然、任天堂が同意できないビジネスモデルを介して消費者に提供されることは不可能だと信じています」岩田は、投資家のブリーフィングで質問をしながら言った、そしてしばらくの間、それは任天堂のモバイルゲームに当てはまります。

まだ続いていますムートそして昨年12月スーパーマリオラン、任天堂の3番目のモバイルの外出 - ファイアーエムブレムヒーロー、長年のアフィリエイトインテリジェントシステムと一緒に開発されています - ガチャゲームです。ここでは、1回限りの支払いの代わりに、プレイヤーは無料で案内され、後にFire Emblem Heroesのかなりの名簿の一部のロックを解除する機会のためにお金を注ぐことを奨励されます。それはギャンブルであり、やり方で、そしてすでにプレイヤーは、能力の高いキャラクターを獲得するために、目を見張るような金額をゲームに入れています。

Fire Emblem Heroesのストーリーは虚ろなMuckですが、文章は少なくともメインゲームのペップとウィットを維持しています。

モバイルゲームの収益化モデルに関しては、任天堂のタックの変化は迅速でしたが、会社のDNAには対抗しません。近年、ビデオゲームの世界のセルフスタイルのディズニーである家族に優しいイメージに誇りを持っていますが、ギャンブルは血の中にあり、ビジネスは不法なパーラーでヤクザによって普及したハナフダカードの成功に基づいて構築されています。しかし、そのために、Fire Emblemのヒーローは、任天堂が最初に両足で飛び込むのではなく、最初の暫定的なステップを作っているように感じます。

まさにそれがファイアーエンブレムゲームであるという事実は、まず第一に、任天堂が単に水をテストしているだけであることを示唆しています。これは、その人生の最初の13年間、日本から出ることができなかったシリーズであり、それは2012年の目覚めのリリース前に、その作成者自身の入場が最後の足にありました。プロファイルがわずかに低い場合、フォールアウトや摩擦は軽減されます。任天堂がマリオまたはゼルダIPと同じトリックを引くことになった場合、この飛行を想像することはできませんが、両方の方法でこすります。後者の3DSゲームは批判的な成功を収めていますが、彼らは西洋で人気のある想像力をほとんど捉えていませんでした。そして、Fire Emblemのヒーローがプレイヤーの巨大なキャストに精通していることを中心に構築されていることを考えると、ここで多くの人が感じることはまずありません相対的な未知のキャストのロックを解除したいという欲求。

Fire Emblem Heroesは、任天堂のモバイル努力のこの特定の鎖の柔らかい打ち上げのように感じられます。少なくとも西側では、初期のゲームの寛大さによってさらに柔らかくなりました。通常の難易度でキャンペーンをプレイし、自分のお金を使う必要はありません。代わりに、各クイックファイアレベルを完了した後に来るオブの支払い(新しいキャラクターを召喚するために使用される通貨)に依存しています。トレーニングタワーでの短いラウンドは、あなたのチームを許容可能なレベルに獲得します。

昨年のスーパーマリオランがあなたにとって十分ではなかった場合、任天堂のゲームが他の会社のハードウェアでプレイしたときに完全に場違いになっていないというさらなる証拠があります。任天堂のソフトウェアがモバイルでそのまま生き残っていることが多いことが多い品質が、より多くの証拠もあります。しかし、それはさておき、火の紋章のヒーローは、任天堂の既存のシリーズの1つがスーパーマリオランのように蒸留することを納得させることはあまりありません。

たぶん、それはモバイルへの移行でどれだけ削減されたかのためです。 Super Mario Runは、その親シリーズの核心である勢いを維持するスリルと、マリオの巧みに設計された動きの単純な喜びである編集者のインテリジェントシステムがここで作った編集者の巧妙な喜びを維持しました。マップはシンプルでコンパクトで、戦場で持ち出すアイテムはありません。西部の備品になって以来、シリーズの定番であったサポートシステムは完全に欠席しています - 最も重要なことは、新生児の兵士の小さなピッターパターンを作成するためにあなたのユニットを骨折させることができないことを意味します足。ロマンスのない火の紋章?王朝や目覚めや運命のドラマによって最近甘やかされてきたので、それは火の象徴のようなものではないようです。

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Fire Emblem Heroesの基礎は少なくとも忠実であり、インテリジェントシステムの美しく作られたターンベースの戦略に対する一口サイズのテイクへの引っ張りがあります。感じています絶妙また、他のモバイルゲームにとっては、プラットフォーム上の何よりも上のクラスであると言うことは害ですが、生産価値は確かに最近のFire Emblem Gamesで見られるものと一致しています。各マップの周りにユニットを移動するときに楽しい弾力性があります。それぞれの出会いのドラマの閃光は、火のエンブレムヒーローズのかなりの名簿ロールのフルスクリーンのキャラクターアートとして画面上にあります。これは見栄えの良いゲームの1つであり、HDで初めてFire Emblemをプレイできるようにするためのおやつです。

また、一口サイズの火の紋章にはフックがあります。戦いで作業する小さな8x6グリッドは、シリーズのトレードマークの武器の三角形によって勇気づけられた単純な戦略を保持しています。このキャンペーンは十分に面白く、火災の紋章のヒーローにログインするときに何もすることがめったにないことを保証するのに十分な課外活動があります。

ただし、エンドゲームにヒットすると、グラインドがあまりにもリアルになります。ここでは、インテリジェントシステムのおいしいブランドの戦略の挑戦に挑戦するのではなく、進歩を決定する多数の通貨と戦うことになります。その時点では、大理石と真珠の装備を備えた魅力的な華やかな仕上げを誇るものであっても、火の紋章のヒーローが栄光のスロットマシンに過ぎないものとして見るのは簡単すぎます。

それは他のガチャゲームほど公然と搾取的ではないかもしれませんが、それが本当に価値があるためにはヒーローから取り出されているファイヤーエンブレムの本質が多すぎます。適切に機能するシリーズのショッピングウィンドウとして - 適切な修正のためにガーガントゥアンの運命を磨くために3DSに荷造りを送ってくれましたが、それで十分ではありません。少なくとも初期の頃は、これは完全に形成されたゲームではなく実験のように感じられ、常に魅力的な精神を誇っていたシリーズでは、すべてがかなり中途半端に出くわすことができます。任天堂は、3回目のモバイルの努力でガチャゲームのギャンブルの性質を十分に迅速に受け入れたかもしれませんが、ファイヤーエンブレムヒーローでは、賭けをヘッジしているように感じます。