任天堂の岩田:「私たちは、マイクロソフトとソニーがどのような種類の「もっと牛肉」コンソールを生み出すかは気にしません」

必要に応じてジェットエンジンを入れてください - 任天堂は、MicrosoftとSonyの新しいコンソールがどれほど強力かを気にしません。

「Wiiシステムを起動するときでさえ、「任天堂はハードウェアの作成をやめるべきだ」と言っている多くの声がありました」とIwataは思い出し、ガハストラ

「その背後にある理由は、任天堂がMicrosoftとSonyに対してチャンスがないことでした。問題の事実は、任天堂が同じメッセージと人々のための同じエンターテイメントオプションでこれらの企業と競争すべきではないと思いました。

「私たちは戦略を変えていません」と彼は付け加えました。 「言い換えれば、2013年にMicrosoftとSonyがどのような「More Beef」コンソールとSonyが生み出すかは気にしません。私たちの焦点は、新しいコンソールを[他の]とは異なるものにする方法に焦点を当てています。」

それは非常に典型的な任天堂の反応です。しかし、それは月の初めにイワタが言ったこととはうまくいきません。彼は、Wii Uと他のコンソールの技術的な違いは、彼らが思っていたほど「抜本的な」ではないという株主の恐怖を和らげようとしました。 WiiとPS3の間、Xbox360。

「当然、一部の消費者は、グラフィックスのこのような小さな違いについて非常に敏感です」said Satoru Iwata当時、「だから、技術革新に追いつくためにWii Uのパフォーマンスを最大限に活用し、すぐにシステムを作らないようにする努力をします。」

任天堂が本当に気にかけているかどうかは、この秋に小売Wii Uを適切に分析するまでわかりません(正確な日付はまだTBC)。厳格なNDAとWii米国の矛盾する開発者の仮定は、おそらくそれまで私たちを推測し続けるでしょう。