任天堂の2017年:2つの地震の変化と、その未来を決定する難問

昨年のわずかなリリーススケジュールから推測しなかったでしょうが、任天堂は2016年に非常に重要なものでした。ムートその後、続いたスーパーマリオラン今年の後半には、より大きなフットプリントがあり、モバイルのためのプレイはついに形になりましたが、スイッチの発表により、ハンドヘルドとホームコンソールの提供を統合するプロセスが開始されました。これらはほとんど小さな問題ではありませんが、2017年は、すべてがどのように該当するかを最終的に見るときになります。それはそうなるだろう魅力的な

もちろん、最初の順序は、来週のテールエンドで完全に発表されるため、切り替えです。この時点までに、ほんの一握りの質問しか残っていません - 3分間の公開予告編は前提の概要を説明しました。 3月のリリース。プレイヤーは任天堂のハイブリッドにどのように反応しますか?

初期の兆候は肯定的です。表面的には、スイッチは、それに先行する2つのハードウェアよりもはるかに簡単な販売です。ビッグギミックは、外出先でビッグコンソールゲームをプレイする魅力的な能力であり、3DSのガラスのない3DやWii Uのゲームパッドの奇妙な非対称性よりも簡単なコンセプトです。プレイする能力ゼルダの伝説:ブレスオブザワイルド移動すると、魅力的であることが証明される可能性があり、ポータブルSkyrimは、オリジナルが10年以上前のものを忘れさせるのに十分な見込みです。

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しかし、それを超えて、任天堂がこの過去の世代に非常に欠けていたサードパーティのサポートを得ることができるかどうかはまだ不明です。スイッチの公開に宣伝されている名前は、塩をピンチで撮影する必要があります - 出版社がプレゼンテーションスライドに表示することに同意することは、実際にソフトウェアをリリースするよりもかなり簡単な課題です。 FIFAやCall of Dutyなどにバックアップされていない場合、Move Rings Hollowでコンソールゲームをプレイすることの約束、およびSwitchに対するEAとActivisionの応答が重要です。どちらも、Wii Uの寿命の早い段階で逃げた後、Call of DutyとFIFAはコンソールの最初のクリスマスで短いカメオを作りました - しかし、悲惨な販売の後、サポートはすぐに枯渇しました。さて、もっと待っているアプローチがあるように思われます。また、スイッチで出版社の大きな銃が早くから見ているのは驚きでしょう。

ハードウェアを販売するのは任天堂のソフトウェアであるという永遠の真実を考えると、それほど重要ではないかもしれませんが、スイッチがその最初の公開で垣間見るよりも大幅に多くなることを期待しなければなりません。特に、Wii uのパフォーマンスの低下のおかげで、最後の世代がいくつの大きなゲームが残されたかを考えると、リマスターはすべてうまくいっています。マリオマップ8そしてスプラトゥーン、より良い。しかし、任天堂は、休閑期間中に最も忠実だった人々を燃やすリスクを冒しています。さらに悪いことに、以前の購入を無視し、プレイヤーに古いゲームを新しいプラットフォームで再び購入するように依頼するという既存の仮想コンソールポリシーに固執した場合、最終的に最も情熱的なファンの一部を疎外する可能性があります。

WiiとWii Uを座った別のプレイヤーのセットは、現在の世代の標準に及ばない別の任天堂のコンソールになりつつあるものに勝つ可能性は低いでしょう。任天堂がマイクロソフトとソニーとつま先まで行くのを見る。それは私が個人的に少し共感を少なくするポイントです。 Wii Uの比較的限られた手段にもかかわらず、近年、Xenoblade Chronicles X、Mario Kart 8、Splatoonなどのような視覚的に逮捕されたゲームはほとんどありません。芸術とスタイルの健全な感覚によって。

おそらく、スイッチのレセプションにおける最大の影響要因は、モバイルでの成功が新しいコンソールに新しいプレーヤーを押し上げるのに役立つ可能性があるため、他の場所での任天堂の努力です。 PokémonSun&Moonの驚くべき数 - 少なくともヨーロッパでは、任天堂の史上最大のリリースでしたが、夏にポケモンGoであった現象に一部かかっていました。マリオのプロフィールはレイズを必要としていませんでしたが、スーパーマリオランをプレイした膨大な数字は、任天堂のマスコットをフィーチャーしたスイッチローンチゲームにブーストを与えます。一方これらのシリーズに主流の魅力を与えます。

モバイルとより伝統的なアウトレットの間には興味深いバランスがありますが、任天堂の新しい分割焦点は、会社が独自のハードウェアに広がったときに存在していたものよりも共生関係を示唆しています。しかし、それはまだ魅力的な難問の真ん中に任天堂を残しています:Wii Uと一緒にプレイしたファンと、よりカジュアルな主流の間に登場して、それはモバイルで成功裏に求愛しています。独自のプラットフォームの制御された快適ゾーンと、サードパーティのソフトウェア会社の積極的に競争の激しい生活への最初のステップの間にも捉えられました。繊細なバランスをとることは確かに行われます。スイッチがどの方向に向かっているのかは、会社の運命を傾けていますが、どちらの方法でも、2017年は任天堂の将来を決定します。