任天堂は、合併と買収へのアプローチについてさらに洞察を与えました。
今日の企業管理ポリシーブリーフィング任天堂は、「さらなる合併と買収の可能性を排除しない」と述べたが、その現在の「組織を有機的に拡大することは」これは、任天堂で「新しいスタッフが私たちの創造的な文化を完全に学び、理解することができる」ということです。
マリオメーカーはめったに買収に参加することはなく、近年ほんの一握りしか作っていません。 5月、会社はShiver Entertainmentを買収しましたembracerから。 Shiverは、Mortal Kombat 1そしてホグワーツのレガシーニンテンドースイッチに。
この特定の契約は、Nintedoが購入した2022年以来の最初の買収をマークしましたダイナモの写真(どれのその後、任天堂の写真になりました) そしてSRD。一方、2021年に任天堂は次のレベルのゲームを購入しました、背後にあるスタジオルイージの邸宅3。
その同じ年、任天堂言ったそれが行う買収は、「急速に進歩する技術革新」に対応するための会社のニーズによって決定されます。翌年、任天堂会長Shuntaro Furukawa「私たちのブランドは、従業員によって献身的に作られた製品に基づいて構築されており、私たちのグループに任天堂のDNAを所有していない多くの人々が会社にとってプラスになることはありません。」
それから、昨年、フルカワ説明した任天堂は「M&Aの使用(合併と買収)の使用を拒否しません」と付け加え、「任天堂の創造的アプローチを理解していない組織が折りたたまれている場合、予想される結果が生じないかもしれません」と付け加えます。
Furukawaは閉鎖されました:「一方、同様の開発アプローチを持っている企業にとって、私たちはM&Aに限定されない、彼らとのさまざまなパートナーシップを形成することができます。」
今日の初めに、任天堂は、スイッチの後継者がスイッチゲームと後方互換性があることを確認しました、Nintendo Switchは現在、世界中で1億人以上の人々がプレイしており、その数はすべての年齢を子供から高齢者までカバーしていると付け加えています。