任天堂の土地開発者は、オンラインマルチプレイヤーの不足を説明しています

任天堂は、Wii U Launch Title Nintendo Landにオンラインマルチプレイヤーを含めないことを決定した理由を説明しました。

開発者は、プレイヤーが隣同士に座っているために特別に設計された仮想テーマパークのアトラクションで、プレーヤーが現実の世界でやり取りすることを奨励したかったのです。

「任天堂の土地のマルチプレイヤーアトラクションは、彼らを演じている人々の間で共有されたコミュニケーションのために機能します」と、任天堂の土地生産者であるカツヤ・エグチはファミツに語った(経由ポリゴン)。 「彼らは最初から同じ部屋の人々が楽しめるものになるために設定されました。」

任天堂の土地の共同ディレクター島村ターカユキは次のように付け加えました。

任天堂の最も近い土地は、真のオンラインインタラクションに到達することです。ゲームのハブには他のプレイヤーのMIIが登場することですが、これらはNPCSとして表示されます。

任天堂の土地ハブからは、特に1つのフランチャイズがありませんスターフォックス- ゲームの以前のバージョンには擬人化されたバルピンが含まれていましたが。

「一般的に、プロトタイプのゲームプレイを1つのシリーズと一致させるのは簡単でした」とYoshikazu Yamashita監督は説明しました。 「たとえば、空気と地上の戦いを備えたゲームは、Metroidでうまく機能します。

「メトロイドブラストがスターフォックスのタイトルになる時代がありましたが、プロトタイプはヘリコプターのようにホバリングしたこの車両を取り上げており、私たちはそれがアーウィングに良いマッチではないと考えました。」

Nerve Shredding 2D Gyro-Controlled PlatformerであるDonkey Kongのクラッシュコースは、同様にExciteBikeと1080スノーボードのタイインとしてプロトタイプ化されました。