Wii U専用スターフォックスゼロトップデザイナーによる11時間の決定に続いて、2016年に遅れましたShigeru Miyamoto。
Star Fox Zeroは11月20日に発売される予定でした。これはまだ2か月先ですが、物理的なコピーは物理的な生産と出荷を開始する必要があります。
任天堂は、宮本からの声明で決定を説明しました。ソーシャルメディアチャネル。
「先週、私は大きな決断を下した」と宮本は書いた。
「私たちは今年それをリリースすることを目的として、Wii Uのスターフォックスゼロを開発しています。開発は順調に進んでいると感じましたが、今では前例のないエリアで作業するのにもう少し時間が必要になると信じています。 2つの画面を使用して、プレイヤーにゲームで体験してもらい、レベルのデザインをさらに研磨し、カットシーンのトーンを完成させることを発見します。
「私たちはすでに年末のホリデーシーズンに間に合うようにタイトルをリリースすることが技術的に可能になる段階に到達していますが、プレイヤーがよりスムーズに新しいスタイルを把握できるようにゲームをもう少し磨きたいと思います。私たちが提案している遊びの。
「このホリデーシーズンのゲームの開始を楽しみにしている人々にとって、ごめんなさい。
「Star Fox Zeroは、新しいゲームプレイとエクスペリエンスをもたらす予定です。スターフォックス64。開発チームのすべてのメンバーは、最終製品があなたの期待を裏切らないように最善を尽くしています。そして、ゲームは長い間遅延しません - 2016年第1四半期にゲームを開始することを目指しています。さらなる発表をお楽しみに。」
私たちはE3でゲームの最後のプレスビルドをプレイし、複雑な感情を抱いて去りました。
「もちろん、それは完全に安定して洗練されています。これは結局任天堂ですが、それでも新鮮なアイデアの大まかな集合のように感じられます」とOliは彼で報告しましたスターフォックスゼロプレビュー、「そして、他の人よりもうまく機能している人もいます」。