ゲームが可能な限り喜んで愚かである場合でも、開発者はプレイヤーがさらにそれを作る余地を残すほど賢いことがあります。それはほとんど刺激的です。適切なケース:ニンジャブレード。ゲームは忍者のユニットで始まります。そのうちの1つはあなたです。輸送機から宇宙からのアルファワームに感染した都市に落とされます。または何か。忍者はどれもパラシュートを持っていません。降りる途中 - 不幸が通り過ぎることを妨げる敵を飛ばす - あなたは高層ビルの側面をcrash落させて土地に進み、衝撃を遅くすることで土地に進みますフォワードロールをしています。それはそれが得るのと同じくらい正気です。レベルの終わりまでに、あなたは巨大な解体ボールをボスの同様に巨大な巻きひげに覆われた顔に蹴りました。
これはすべて精神的です。しかし、その後、レベルを終了し、コスチュームエディターが含まれていることに気付きます。だから今、高オクタン価のストレートフェイスの狂気が再び始まると、蛍光ピンクの忍者が主演しています。他の衣装のロックを解除すると、悪化するだけです。私は友人が遊んでいたときに部屋を出て、彼は忍者を編集したので、彼は袖全体にピンクの愛の心でscar色のヒョウの皮を揺らしていました。
忍者には2種類があります。隠れて大きい種類と、本当にそうではない種類があります。忍者ブレードは後者です。彼は、隠れているのは動物が覆われているものであると考えています。彼は3つの武器の専門家です。古代の忍者の刃、神秘的なシュリケン、M60マシンガンです。彼は、ポイントを強調するために、精神的です。狂気が主要な定数です。ニンジャ・ブレードのベストでは、それは陽気で、破壊的で、喜びです。最悪の場合でも、開発者の正気を考えていることを考えていることを疑問に思うような方法で、しばしば悪いことです。
それは...まあ、「アクションゲーム」を使ってみましょう。 Action-Adventureはおそらくチェックするボックスになるでしょうが、それはムードスイングゲームのデザイン全体を完全に把握していません。私がシングルゲームを選ぶなら、私は戦争の神と言うが、それがすべて増えているクイックタイムイベントを終えてボスと戦うMalarkeyをすべて増やしているが、それはプラットフォームをプッシュする壁に走るのがとても好きだプリンスオブペルシャのように見えるものへの要素。そして、トラックやチョッパーのトルンドルを並べて敵を刈り取るレール上のシューティングゲームセクションが延長されています。そして、典型的に精巧なボスの戦い。クイックタイムイベント。
Ninja Bladeは、クイックタイムイベントが気に入っています。華氏以来見た以上のものがありますが、それらははるかに痛みを伴わない方法で統合されています。しかし、それでも信じられないほど奇妙です。このようにしてください。レビューで段落を入力しているようなもので、emos ekam uoy dna wiever a ni hpargarap a ginpyt er'uoy ekil s'ti osを描写します。そのため、レビューで段落を入力していて、何らかの間違いを犯してから巻き戻して、それ以上のconseqeeqesnoc rehtrufで再試行することはありません。 ni hpargarap a ginpyt er'uoy ekil s'ti os。そのため、レビューで段落を入力していて、何らかの間違いを犯してから、それ以上の結果はなく巻き戻し、もう一度試してみることができます。
それは迷惑で奇妙です。実証されたように。しかし、奇妙なことに、シーケンス全体を再び行わなければならないという代替案よりも迷惑が少なくなります。これはゲームデザインの完全な行き止まりだと思いますが、この妥協 - QTEは通常の難易度で非常に簡単に設定されています - 開発者は、ほとんどのタイプのゲームが持つイベントで小さな分数の相互作用を維持することを可能にしますカットシーン。あなたのキャラクターがbaddyを倒すという素晴らしいビデオを実行するゲームの通常の不満は、「まあ、素晴らしい - なぜできないのですか私ninja Bladeのドラゴンのレアスタイルのアクションの拡張シーケンスは、少なくとも主人公としてわずかに関与し続けます。選択を考えると、私はこれを取ります。