次のギアは次世代のコンソールにある可能性があります

アップデート:Epic Gamesの社長Michael Cappsは、今日の東京ゲームショーでのQ&Aセッション中に「次の戦争の装備があれば、それがいつでも次のコンソール世代のためのものだ」と言ったときにミスポークしたと主張しています。

イベントの後にユーロガマーに話すと、Cappsは、次の戦争のギアが次の「4〜5年」でリリースされると仮定した場合、それは現在のコンソール向けであると説明しました。

ただし、Unreal Engine 4に基づいている場合は、次の世代のマネースピニングエンジンテクノロジーをターゲットにしているマシンであるため、次のコンソールで登場する必要があります。

「今後数年間でゲームを出荷すると、非現実的なエンジン3になります。次の[世代]コンソールにゲームを出荷すると、おそらく非現実的なエンジン4になるでしょう」と彼はEurogamerに語った。

オリジナルストーリー:Epic Gamesの社長Michael Cappsは、3番目のGears of Warsゲームがあれば、次世代のコンソールでリリースされると述べています。

Cappsのコメントは、東京ゲームショーでの彼のスピーチに続いてQ&Aセッションで行われました。彼は、Epicが過去7年間、次のハードウェア生成に備えてUnreal Engine 4に取り組んでいることを確認することから始めました。

「私たちは、次世代が非常に並行しており、ほとんどのエンジンがそれに適応することができないことを非常に懸念しています」とCapps氏は述べています。

「次の戦争の装備があった場合、それは次のコンソール世代のためのものです。それがいつでも。誰かが知っているなら、私に教えてください!それは約4年か5年先です。」

また、セッション中に、Cappsは作るのに費用がかからないと言いましたギアオブウォー2元のゲームよりも。続編に取り組んでいるチームは大きかったが、開発時間は短かった。 「私たちはなんとか費用を大幅に抑えることができました」と彼は言いました。 「私たちは約2500万ドルのゲーム予算とそのようなことを聞​​きます...叙事詩はこのようではありません。」

Cappsによると、Assassin's Creedの約400人のレポートと比較して、約50人または60人の壮大なスタッフが各ゲームで作業しています。 「それは素晴らしいゲームであり、非常に大きいです」と彼は言いました。

Cappsは、独自のエンジンを生産することで、壮大な企業と他の企業の両方が利点をもたらすことを観察しました。 「すべてのゲーム開発者は、より良いツールに投資する時間があることを望んでいます...私たちはコンテンツチームをより効果的にするために多くの投資を投資しています。