レイマンのクリエーター、ミシェル・アンチェルは、任天堂Wiiでの仕事をどれだけ楽しんでいるかについて語りました。そして、シリーズの4番目のゲームであるRaving Rabbidsがコンソールの異常なコントロールをどのように活用するかについての詳細な洞察を与えられました。
拡張された出版社のQ&Aで、Ancelは今のところ他の現在および次世代のコンソールバージョンを却下しました - 彼はそれらの「SOON」について話します - 代わりに、起動時のコンソールと一緒にリリースされる予定のWiiバージョンに焦点を当てました。
ラビングラビッドは、意図的に「非常に決まり文句と滑dic」であり、WiiコントローラーとNunchuckを使用して認知度のあるラビットの侵略に挑戦するのが好きな方法で、レイマンの攻撃を指示する「完全に開かれた」世界で言います。
「(Nunchuckで)本当のパンチの動きをすると、レイマンは画面上で同じパンチを作ります」とAncel氏は言います。 「コントローラーを振ると、レイマンは特別なカンフースタイルの動きを行います。」
「Nunchuckと素早く動くと、Raymanは最も近い敵やオブジェクトを取り付けます。それからレイマンの周りを回転させて、発射物として - 頭の周りにヌンチャックを振るだけで投げることができます。」
また、「レイマンが空中にいる間、彼は地震のグラウンドシェーキングの動きを行うことができます。両方のパッドを下に持ってそれを行うだけです」。
「レイマンはゲームでクリーチャーを使用することもできます。それらに乗るには、クリーチャーを特定の方法で指示するためにWiiメインコントローラーをひねる必要があります。または、あなたが行きたい方向に手を動かすだけで、水面下のサメ。」
どうやらバニーと一緒に踊ることができるでしょう。そして、それがすべて少しばかげているように聞こえるなら、それがポイントです。 「それはコメディです」とアンチェルは言います。「火星の攻撃やモンティ・パイソン映画のように、私はそれがばかげて面白いように聞こえたいです。」その後、1つを獲得します。
「シリーズのファンは、彼らが愛したキャラクターのほとんどを見つけるでしょうが、新しい状況では」と彼は物語について語っています。
しかし、それはすべて頭にそれらをボンキングするわけではありません - あなたはウサギと戦うだけでなく、それらを利用して、それらをコントロールして新しいエリアを開くことにもなります。 「敵を操作することは興味深い。彼らの力と能力に応じて、あなたは異なる反応と驚きを持っているでしょう。」
「ゲームは完全にオープンになるので、自由にナビゲートし、さまざまな仲間、アイテム、または暗い生き物と状況から状況へと移動することができます。」
現時点では、AncelはRaving RabbidsがProgscanおよびWidescreenモードで実行されるかどうかを確認できませんが、彼のMontpelier開発チームは、最低30秒を念頭に置いて可能な限り60フレームに近づくことを目指していると言います。 。
彼はまた、ゲームが主にストーリー主導のアクションアドベンチャーであり、彼はそれを希釈したくないため、現在、マルチプレイヤーまたはダウンロード可能な更新の計画はないことにも留意した。
システム自体については、Ancel-多くのフォーマットのベテラン、実際には、彼の最後のゲームを手に入れるというUbisoftの決意のおかげで、事実上すべてそれらのすべてのものであるKing Kongは、Wiiハードウェアが「開発に最適です」と言います。ゲーム」。 「プログラムが簡単です。新しいアイデアの開発とゲームプレイのプッシュに集中できます」と彼は言います。
そしてそれで、彼はグラインドに戻っています。 Rayman:Raving Rabbids(他のコンソールバージョンを含むRaving Rabbidsが今後数か月以内に聞くことを期待してください。