桜井島は、革命のためのスマッシュブラザーズの開発はほとんど始まっておらず、任天堂がE3で発表するまで彼はそれについてさえ知らなかったと言います。
先月Famitsuで講演して、Sakuraiは、Satoru IwataがRevolution ConsoleとともにE3で発表した後に連絡を取り、彼がそれを設計し、指示することを提案したと言いました。
さくらは同意しましたが、まだチームがありませんでした。過去数ヶ月は仕事の準備に費やされているように聞こえます-Smash Bros.に夢中になった開発者からのSakuraiの募集された人々が彼に紹介しましたShigeru Miyamoto、彼が住んでいる場所の近くに東京に新しいオフィスを設立し、Hal Labで彼の古い仲間と連絡を取りました。スーパースマッシュブラザーズ近接GameCubeで。
「Smash Bros. DXクラスのゲームを作るために、少なくとも50人の規模で何かが欲しいだろう」と彼はFamitsuに語り、任天堂のウェブサイトを通じて募集をすぐに開始するだろうと付け加えた。
スマッシュブラザーズの革命自体と一緒に到着する可能性についてこれが言っていることは、任天堂が開発時間を短縮することに熱心ですが、ここでの投資を考えると、花が咲くことを望んでいる可能性があります。
それでも、チームはそれが何をしているかに精通しているように聞こえます。Sakuraiは、彼の開発パートナーを訪問すると、彼らのGameCubeコントローラーのアナログスティックが数え切れないほどの時間のおかげでほぼ完全に摩耗していたことを発見しました。マリオカートが誘発するフューリーで、私の波状鳥が何度も刻まれた秒で壊れた方法のように少し。 (これは私が革命ゲームを開発できることを意味しますか?)