Rareの待望のXboxを超えたKameo:Elements of Powerは無期限に滑りました。開発者のWebサイトの声明は、出版社Microsoftとの会社の決定を明らかにし、タイトルの立ち上げを押し戻し、ゲームに「いくつかの変更」を行うことを明らかにしました。
昨日の午後遅くに投稿された完全な声明は次のとおりです。「ここに来るのが見られなかったものがあります!多くの考えと議論の後、レアとマイクロソフトのゲームスタジオはの発売を押し戻すことにしましたカメオ:権力の要素いくつかの変更と新機能を組み込むために(いくつかはマイナーで、いくつかはそれほどマイナーではない)。」
それは続きました「私たちは、これがゲームの進捗状況とトロールヘッドをバストしようとするかゆみを続けて熱心にあなたのすべての人にとって短期的にイライラしていることを認識しています。全体的なエクスペリエンスを強化し、拡大するように設計されています。そのため、過去に扇動した可能性のある遅延のように、最終的には最高の状態でうまくいくというすべての自信があります。さらなる更新をお楽しみに。」
グロルシュのように
私たちはすべて、それが十分に前に製品を急いでいない開発者向けであり、珍しいことは、ゲームをクラシックにするために、すべての最後のコードラインを微調整、修正、磨くことができるという豪華な立場にあります。しかし、ビジネスレベルでは、Microsoftは、気まぐれな実験プロジェクトをリリースするのではなく、数百万を販売し、最終的にその投資の利益を提供するトリプルAブロックバスターゲームを作成およびリリースする会社として、R&D企業としてレアを購入しました。
寒い事実は、レドモンドの巨人が2002年9月に3億7500万ドルで宣伝の炎でレアを購入したため、ミッドランドに本拠を置く会社は、Xboxタイトルよりも多くのゲームボーイアドバンスタイトルをリリースしたことです。 - セリングセイバーウルフ(これは素晴らしいのは残念です)とバンジョー:グルンティの復venは昨年リリースされました。
そして、GBTGはどうですか? 2003年のクリスマスまでの走りにリリースされたこのように、お化け屋敷ではかわいくて滑らかでやや過小評価されているビートエムアップセットでした。本当に「ゲームを手に入れた」批評家はほとんどいませんでしたが、ミュートされたレビューが続きました - しかし、大衆はゲームでさらに厳しいものであり、いくつかの珍しい忠誠心を除くすべてが悩まされました。しかし、マイクロソフトは、これが来るのを見ないのは、見当違いであるか、非常にrog慢でした。レアは、90年代のGoldeneye/ Donkey Kong Heyday以来、ビジネスでスーパースターのステータスを長い間失い、任天堂での最後の日は昨年のヒットを提供していませんでした。 GBTGが冷酷なクリスマスマーケットで成功するのと同じくらい風変わりなタイトルを信じることは信じられないほどの信仰の飛躍であり、失敗しただけでなく、マイクロソフトのXbox開発戦略全体に深刻な質問を求める必要があるほどひどくタンクしました。
高価な贅沢
しかし、私たちはここにいますが、その大失敗からのもう1年(マイクロソフトにとって幸運なことに、業界からのコメントなしで過ぎ去りました)と、Microsoft Games Studiosのもう1つの壊滅的な打撃 - 王冠に宝石の1つがあります再びすでにゼロから再設計されているゲームにもっと時間を要求する少なくとも一度2003年にE3に戻って完全にプレイ可能なフォームで披露されたためです。デューク・ヌケムは永遠にこの時点での領土 - しかし、少なくとも3Dレルムはそれ自体に資金を提供しています。
また、過去に継続的で披露されてきたレアの他のプロジェクトがどうなるかを知ることは興味深いでしょう。すなわち、コンカー:ライブとリロード。この毛皮のような射手がゲーマーの間で話題を生み出していることを示唆する証拠はほとんどありませんが、謎めいた完璧なダークゼロこの時点で、N64オリジナルから4年半経ってから、決心したハードコアな視聴者にとってのみ興味があります。セイバー・ウルフ・レーシングのタイトルと新しいバンジョーベースのタイトルのささやきは持続しますが、ウルトラの秘密の珍しい本部からは何も現れませんでした。悲しい事実は、別のXboxゲームを見る前に、Rareから別のGBAタイトルが表示される可能性が高いということです。スケジュールの次は、ジョーク中のタイトル「It's Mr Pants」です。もう1つの風変わりなTHQ-Published GBAゲーム。マイクロソフトはそうでなければなりません興奮しています。
Microsoftにとって心配しているのは、巨大な投資の利益がわずかであるだけでなく、毎月毎月よりも費用がかかるということです。レアに支払ったものが何であれ、レアの人員がいるスタジオのランニングコストは安くなることはありません。マイクロソフト以前は、通常、少なくとも1つ、おそらく2つの有名なタイトルを生産するためにレアに依存する可能性があります。究極のゲームをプレイする珍しいことが、4年間の4つのチャートトッパーを年間4つのチャートトッパーをリリースすることができたのは、一生前に一生前のようです。この著者は、1984年の1か月の期間でAtic Atac、Saber Wulf、Knight Lore、Underwurldeをプレイするという完全な喜びを思い出します。後者のゲームの場合、この巨大なゲームをマッピングする壁全体が取り上げられました。
これらの革新的でデューイアイドワンダーイヤーは永遠になくなっていますが、珍しいクラシックのために私たちが与えることは何ですか。アートは珍しいですか?